¿Cuáles son los principios básicos para entender en el diseño instruccional?

Estos son los principios que he encontrado que me han beneficiado en mis más de 15 años en el diseño educativo. Al escribir esto, recuerde, el diseño instruccional es tanto una ciencia como un arte. No hay una sola respuesta correcta al diseñar la capacitación, sino muchas posibles respuestas “correctas”.

Principio básico: ADDIE (o alguna variación). Debe ser capaz de realizar los pasos del proceso ADDIE. Puede hacer esto en un proceso lineal (cascada), o puede ser un proceso iterativo, pero estos pasos son vitales. Conozca cada paso de ADDIE, y los pasos secundarios de cada uno. Este es tu pan y mantequilla. Si no puede ejecutar estos pasos, su intervención de entrenamiento probablemente fallará en cualquier número de pasos.

Principio básico: Relación con el cliente . Es posible que pueda ejecutar ADDIE como un ninja, pero si no “maneja” bien a su cliente y a los expertos en la materia, aumentará su posibilidad de fracaso. Recuerde, si tiene una solución perfecta, pero el cliente no la aprueba o cree en ella, es posible que nunca se implemente. Debe vender su solución al cliente (con suerte antes de construir), y debe trabajar con ellos de la mano para asegurarse de que, al final del día, tengan tanta fe en la solución como usted.

Principio básico: Gestión de proyectos. Es posible que tenga una gran solución, y tal vez el cliente esté entusiasmado con ella, pero si administra mal su proyecto y no lo completa a tiempo, los estudiantes no recibirán la instrucción cuando la necesiten. Si terminas apresurando la producción, es posible que tu solución no funcione, sea subóptima o supere el presupuesto.

Principio básico: ver el bosque. Para cualquier brecha de entrenamiento, hay cientos de soluciones posibles. Puede elegir un curso dirigido por un instructor, una capacitación basada en la web, una simulación, una ayuda para el trabajo o más. Un buen diseñador de instrucción debe poder observar las necesidades de los estudiantes, así como las restricciones del proyecto (presupuesto, marco de tiempo, disponibilidad de los estudiantes, habilidades del diseñador, etc., etc.) y luego desarrollar el intervención óptima En otras palabras, la intervención educativa que tendrá el mayor impacto, que se puede desarrollar dentro del plazo establecido y dentro del presupuesto dado.

Principio Básico: Comunicación. Se podría argumentar que el diseño instruccional es comunicación. Usted está comunicando a un alumno la información o habilidad que necesita saber. Pero la comunicación, tanto escrita como oral, es vital para un diseñador instruccional en todos los aspectos de su trabajo. Deben poder comunicar la intervención de instrucción al experto en la materia y al solicitante. Deben ser capaces de comunicarse con el alumno. Deben poder comunicarse con los diseñadores gráficos, desarrolladores y otras identificaciones. Deben ser capaces de escuchar y entender de todos estos jugadores. Las malas habilidades de comunicación matarán un proyecto en casi cualquier fase de desarrollo.

Podría decir teoría de la mente, teoría de la tecnología y teoría del medio ambiente:

Cuanto más sepa sobre cómo funciona la mente, más podrá tomar decisiones informadas de diseño. La teoría de la mente significa tener modelos mentales precisos de cómo los estudiantes experimentarán y aprenderán del contenido. Esto se ve fortalecido por la experiencia, la iteración, tomar cursos de otras personas, leer sobre teoría y ciencia cognitiva, etc.

Si no puede imaginar el producto final, tendrá dificultades para diseñarlo, por lo que la teoría de la tecnología significa tener una idea clara de cómo funcionará la tecnología para entregar el contenido, ya sea en una tableta, en un navegador, una pizarra, etc. se fortalece al trabajar con desarrolladores y, idealmente, aprender la tecnología usted mismo.

Los procesos y soluciones de diseño y desarrollo deben funcionar en el mundo real, por lo que la teoría del medio ambiente significa tener un modelo mental de cómo interactúan el contenido, las PYME, los estudiantes y la empresa, la comunidad o la institución. Esto incluye habilidades de identificación como análisis y diseño, así como presupuesto, gestión de proyectos, medición del retorno de la inversión, análisis de negocios, UAT, etc.

No necesita ser experto en todo lo anterior, pero ayuda a ser lo más hábil posible en la mayor cantidad posible.

Hay algunas buenas respuestas aquí. Reitero el punto de comunicación y digo que hay dos cosas que recordar en todo momento:

1. La maldición del conocimiento
Este es el hecho de que es muy difícil ponerse en la piel de alguien que no sabe algo. En consecuencia, es muy fácil pasar por alto los pasos clave que un alumno debe seguir para comprender algo. Esta es la principal dificultad en todos los tipos de enseñanza.

2. El buen diseño de aprendizaje comienza en el nivel de la palabra y la oración.
Esta es mi opinión. Creo que es el aspecto que más se pasa por alto en el diseño instruccional, y es por eso que lo menciono. Todas las herramientas y metodologías de identificación en el mundo no llevarán a un buen producto si las palabras y oraciones utilizadas en la construcción del curso están mal escritas. Por mal escrito me refiero a cosas como ambigüedad, estructura de oraciones innecesariamente complicadas, irrelevancia, paráfrasis repetitiva no intencional, etc. Escribir oraciones claras y no ambiguas es el principio central que veo roto con más frecuencia.

El diseño instruccional es la práctica de diseñar contenido de una manera que ayude a los alumnos a aprender más rápido y mejor … y dejarlos más felices. Un buen diseño instructivo hace mucho para que un curso digital sea altamente efectivo.

Aquí hay un libro electrónico que me gustaría compartir con ustedes que cubre todos los aspectos del diseño de eLearning.

Diseño instruccional 101 | CommLab India

De acuerdo con mi opinión, un principio básico para garantizar en su diseño de instrucción es la prueba de “homónimo”.

¿Es su prueba de diseño homónimo de aprendizaje? – Chaithanya Kothapalli – Medio

Un diseñador instructivo preguntaría “¿Para hacer qué? ¿Medido cómo?”

Puedo sugerir todo tipo de ideas importantes.

Pero si no sé lo que quieres lograr, no puedo ayudarte mucho.