Los factores que lo harán exitoso como diseñador de juegos son:
1) Inteligencia, Educación, Capacidades Analíticas.
2) Creatividad y curiosidad intelectual, que se puede mejorar en gran medida por un amplio historial de juegos (muchas muestras de diferentes juegos y un profundo conocimiento de algunos juegos profundos)
3) Capacidad para tomar retroalimentación negativa constructiva con eficacia
4) practicar
5) Los valores que se relacionan con el diseño.
Los primeros 3 son fáciles de proporcionar sin que él haga ningún diseño de juego. El cuarto requiere que haga juegos. Yo sugeriría apegarse a los juegos de papel. Hacer un juego de cartas para juegos de cartas existentes como Magic the Gathering, o hacer modificaciones de reglas a los juegos de mesa, es un muy buen lugar para comenzar. Estos requieren menos habilidad técnica y te dan mucha experiencia en el diseño real del juego.
Hacer implementaciones en herramientas también es útil, pero es más general. Yo diría que use el editor de Warcraft 3, o si se siente valiente, el editor de sc2. Sin embargo, ambos son bastante complicados, e incluso si él es muy, muy talentoso, tenderá a tropezar con ellos y no progresará a los 13, mientras que diseñar cosas en un papel claramente hará que aprendan un diseño básico.
Con respecto a los valores que se relacionan con el diseño, esto es muy difícil de aprender. Mucho de esto es solo entender lo que hace que un juego sea amplio o estrecho en su atractivo, y lo que constituye generalmente situaciones divertidas frente a situaciones generalmente no divertidas, y resolver a su alrededor. Esto es mucho más difícil sin un experto que le dé un poco de contexto.
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