Creo que 2012 va a ser un año importante en AR. Ahora estamos en la depresión de la desilusión del ciclo Hype. Espero que por primera vez veamos algunos casos de uso en el mercado que sean más que trucos, novedades o proyectos científicos. No creo que la adopción masiva por parte del usuario final del palo de hockey suceda este año, pero para finales de 2012 deberíamos poder ver el potencial de los palos de hockey que están surgiendo.
Yo creo esto porque
1. Los algoritmos de visión de computadora que permiten una AR avanzada que solo podía ejecutarse en PC ahora pueden ejecutarse en tabletas y teléfonos inteligentes de doble núcleo.
2. Los algoritmos de levantamiento pesado están cada vez más disponibles a través de los kits de herramientas de código abierto y SDK (ya no es necesario ser un doctorado en CV)
3. Para muchos de nosotros, la luna de miel terminó hace mucho tiempo con respecto a la brecha entre el potencial y la realidad de AR UX, y ahora estamos construyendo productos que realmente pueden satisfacer una oportunidad del mercado de consumo.
4. Los bloqueadores de la adopción por parte del consumidor son bien entendidos (al menos por algunos) y se espera que se eviten los mismos errores en la próxima generación de aplicaciones AR
Sin embargo, honestamente al momento de escribir (febrero de 2012) AR es un mercado de consumo pequeño (¿no existe?), Y dará un paso claro hacia adelante en la experiencia de usuario para demostrar que el mercado es “interesante” para los inversores y usuarios
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