¿Cuáles serán los desarrollos más importantes en realidad aumentada en 2012?

Creo que 2012 va a ser un año importante en AR. Ahora estamos en la depresión de la desilusión del ciclo Hype. Espero que por primera vez veamos algunos casos de uso en el mercado que sean más que trucos, novedades o proyectos científicos. No creo que la adopción masiva por parte del usuario final del palo de hockey suceda este año, pero para finales de 2012 deberíamos poder ver el potencial de los palos de hockey que están surgiendo.

Yo creo esto porque
1. Los algoritmos de visión de computadora que permiten una AR avanzada que solo podía ejecutarse en PC ahora pueden ejecutarse en tabletas y teléfonos inteligentes de doble núcleo.
2. Los algoritmos de levantamiento pesado están cada vez más disponibles a través de los kits de herramientas de código abierto y SDK (ya no es necesario ser un doctorado en CV)
3. Para muchos de nosotros, la luna de miel terminó hace mucho tiempo con respecto a la brecha entre el potencial y la realidad de AR UX, y ahora estamos construyendo productos que realmente pueden satisfacer una oportunidad del mercado de consumo.
4. Los bloqueadores de la adopción por parte del consumidor son bien entendidos (al menos por algunos) y se espera que se eviten los mismos errores en la próxima generación de aplicaciones AR

Sin embargo, honestamente al momento de escribir (febrero de 2012) AR es un mercado de consumo pequeño (¿no existe?), Y dará un paso claro hacia adelante en la experiencia de usuario para demostrar que el mercado es “interesante” para los inversores y usuarios

Espero con ansias la realización generalizada de que la RA no visual es radicalmente más útil que las estrategias visuales actuales. Supongo que mi biografía para este tema lo dice todo, pero para elaborar:
Escenario: estás en una gran ciudad, buscando un nuevo restaurante, así que, por supuesto , sacas un pequeño rectángulo que cuesta más que cualquier otra cosa para tu persona y lo sostienes con el brazo extendido frente a ti y luego giras para buscar .
En su lugar, pensemos en los sistemas de notificaciones táctiles ambientales, o señales sutiles que podemos integrar en un flujo de audio (de hecho, podría aumentar el audio ambiental que ya está escuchando con filtros, pings geiger-like o tonos para mapear diferentes datos).
Creo que es bastante obvio que AR es más útil para aplicaciones locales (de hecho, ahora estoy interesado en lo que podría significar AR no local, ya que por definición AR es local), pero la búsqueda es una tarea tan optimizable con conocimientos conocidos variables Quora User se da cuenta de la interesante diferencia entre búsqueda y descubrimiento, pero creo que Google y otras firmas de big data no van a liderar el camino: la innovación más importante será el diseño de una plataforma de composición de AR verdaderamente sin fricción. Con este fin, estoy observando de cerca Pinwheel.com este año: si su API es flexible / fácil de usar, podríamos ver algunos remixes / navegadores realmente poderosos emerger en esa plataforma.

En Kudan creemos firmemente en poner la aplicación primero. AR es solo un medio de interacción del usuario, aunque muy poderoso. Pero si no hay facilidad de uso debajo de la brillante interfaz aumentada, entonces la experiencia seguramente será de corta duración.

Si piensas que la AR es una innovación un tanto distraída, puedes compararla con las pantallas táctiles o los sensores de movimiento de ayer. Nadie hablaría de una increíble “aplicación de pantalla táctil” en estos días, y pronto la gente dejará de hablar de “aplicaciones AR” también.

Esto, por supuesto, no significa que la parte de AR de la experiencia no sea al menos diez veces tan impresionante como lo es hoy, solo significa que el mercado ha madurado y la tecnología se ha establecido en la corriente principal.