Veamos primero las convergencias que están ocurriendo o son inminentes, aunque los plazos variarán de años a décadas:
Las tiendas físicas y las tiendas en la nube convergerán en las tiendas en la nube.
El alojamiento web tradicional y el alojamiento en la nube emergente serán reemplazados por el alojamiento en la nube.
Las tuberías físicas (redes telefónicas, redes de cable) serán reemplazadas por redes aéreas.
Cualquier servicio físico que se pueda virtualizar será virtualizado (legal, teletrabajo, etc.).
Todos los bienes físicos (especialmente el contenido grabado) se pueden digitalizar, se digitalizarán (libros a libros electrónicos, discos a películas / música / aplicaciones descargables, etc.)
El contenido descargado y transmitido se reemplazará por un flujo si está conectado, se descargará según sea necesario y se servirá dinámicamente desde una fuente local o de la nube, según el ancho de banda del disco y la tubería. Eventualmente, si se satisfacen las necesidades de ancho de banda, todo podría ser transmitido. Alternativamente, si las velocidades de descarga aumentan y los discos se reducen, todo podría descargarse.
Las regulaciones internacionales de empleo y comercio evolucionarán para aceptar la noción de comercio y empleo global: las personas pueden trabajar en cualquier lugar para las organizaciones en cualquier otro lugar, las personas pueden comprar productos en cualquier lugar que se vendan en cualquier lugar.
Personas: diferentes redes sociales, tales como redes personales como amigos de Facebook y redes profesionales como Linkedin, redes familiares como Geni, redes de exalumnos convergerán en dos corrientes: informal y formal (ya algo alineada en Facebook y LinkedIn). Las redes basadas en el tema serán propiedad de stackexchange o quora.
Los dispositivos son una historia más compleja: las computadoras, los teléfonos, los televisores y las consolas de juegos ya están convergiendo, con Apple en el camino para la convergencia total de estas experiencias (en iPhone, iPad, Apple TV, Mac):
a) la portabilidad de la aplicación en todos los sistemas ya disponibles a través de la tienda de aplicaciones en todos los dispositivos (excepto Apple TV),
b) Airplay, que te permite lanzar el contenido actual que estás viendo desde cualquier dispositivo Apple a cualquier otro dispositivo (de nuevo, actualmente hay algunas rutas disponibles, otras no)
c) El juego ya está disponible con dispositivos iOS, se rumorea que vendrá con el nuevo Apple TV (consulte http://www.engadget.com/2011/02/…)
d) Cualquier dispositivo iOS puede actuar como un control remoto para Mac o Apple TV
Las consolas de juegos tienen diferenciadores hoy en día, como la experiencia de detección de movimiento de Microsoft XBOX Kinect, pero el ecosistema de Apple podría incorporar eso a lo largo del tiempo, o responder utilizando una combinación del localizador de gps en el dispositivo iOS y sus funciones de detección de movimiento, por ejemplo. , el iPhone como controlador para jugar Ping Pong, que se ejecuta en el Apple TV conectado a tu televisor.
Los consumidores y creadores de contenido convergerán para redefinir la experiencia, la autoridad y la autenticidad de la información. En lugar de otorgar experiencia a través de laureles académicos o años de experiencia, el contenido que proporciona la evidencia más convincente resultará en ganar las reclamaciones hechas sin evidencia. La línea entre libros, blogs, periódicos y revistas se desdibujará para converger en contenido categorizado por temas. Quora, StackExchange y Wikipedia son los actores clave aquí, ya que las plataformas de auto publicación tienen entornos más controlados sin valor real para los clientes (si puedo encontrar lo que quiero en Quora o stackexchange o wikipedia, ¿por qué querría comprar un libro auto publicado? ? El diferenciador de percepción clave aquí (la experiencia en sí misma desaparecerá como se mencionó): las plataformas de blogging y las herramientas de presentación para el contenido, aunque son estéticamente agradables, no lograrán influir en la calidad del contenido y serán un espectador en el juego de convergencia.
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El descubrimiento de contenido se produce actualmente de tres maneras: búsqueda (como en Google), preguntas (como en Quora para búsqueda divergente / intercambio de pila para búsqueda convergente), serendipia (lo que encontramos a través de Facebook, Twitter, feeds RSS y también Quora). Eventualmente, estas experiencias convergerán en una experiencia de preguntas enfocadas, con la capacidad de hacer preguntas, clasificarlas, encontrarlas y proporcionar o encontrar respuestas. Esta experiencia integra la creación de contenido, la conservación, el descubrimiento y la categorización de la información. El jugador más cercano a esta convergencia de experiencias de contenido es Quora, ya que proporciona todas estas capacidades, e incluso la capacidad de descubrir contenido nuevo.
Un enfoque alternativo para crear contenido en respuesta a las consultas es el modelo de agrupación de contenido, donde se analizan las tendencias de búsqueda para proporcionar contenido para las búsquedas más lucrativas. El potencial publicitario en línea, que creo que será de corta duración, llevará a la convergencia de las granjas de contenido en el meme de Quora, donde la motivación es la verdadera credibilidad del contenido.
Armado con esta comprensión de las tendencias de convergencia, se puede abordar la respuesta a quién ganará las guerras de convergencia. Podemos distinguir todas estas cosas entre infraestructura y significado; significado se refiere a información y comprensión, en otras palabras, contenido. La infraestructura se refiere a todo lo demás: personas que generan contenido, dispositivos para acceder al contenido, canales para conectar dispositivos, hosts para hospedar información, etc. Los bienes físicos, servicios físicos y otras necesidades tradicionales continúan existiendo.
Entonces, en conclusión, el ganador de las guerras de convergencia es el ganador de las guerras de convergencia de contenido, que, como se describió anteriormente, sería el meme de Quora.