Comencé a usar maya después de ver videos de tutoriales sobre zumbidos en 3D. (mediados de 2003) La mayoría de estos conceptos centrales siguen siendo los mismos en maya en la actualidad. Desde entonces, los Digital-Tutors cobraron vida, por lo que también sería mi sitio favorito para comenzar. Hay un sistema llamado “rutas de aprendizaje” desde principiante hasta avanzado que presenta los tutoriales en un orden específico para que pueda aprender un poco cronológicamente. Averigüe si puede aprender viendo o si tiene que seguir los pasos para poder registrarlos y mantenerlos.
Primero aprende a navegar por la interfaz. Descubre dónde están tus herramientas principales. (No tenga miedo de sumergirse en la documentación para obtener información adicional). Luego, conozca los bloques de construcción del modelado 3D (vértice / borde / polígono) y las operaciones que puede realizar en ellos (bisel / extrusión / puente / corte / engrosar / deformar / etc…). Luego, aprenda sobre el flujo de polígonos y cómo preparar mejor su topología. Y tómalo de allí. (Yo sugeriría seguir primero el modelado de polígonos, antes de pasar a los nurbs ya que tienen sus propias ventajas y desventajas)
También asegúrese de estudiar los modelos existentes, observando los alámbricos. Pregúntese por qué se colocan los vértices en ciertos puntos e intente formular una respuesta. Si entiendes los conceptos en lugar de simplemente copiar los pasos, te convertirás en un mejor artista.
Luego pase a uving / textured / lighting / rendering. En un paso posterior, tal vez consiga en la animación / creación de capas / aparejos, etc. El 3D es un gran mundo con muchas especialidades en su interior. Averigua qué quieres crear y da los primeros pasos para aprender cómo se crean las cosas.