¿Qué industrias interrumpirá la realidad virtual (VR)?

Juego de azar.

Hace mucho tiempo, los juegos se veían así:

Luego evolucionaron a esto:

Y esto:

Pero entonces, esto sucedió:

El juego llegó a un nivel completamente nuevo de realidad, inmersión y diversión .

Pero con la invención de la realidad virtual, esto llega a un nivel completamente nuevo .

Con dispositivos como el Oculus Rift, los jugadores pueden explorar mundos en una dimensión completamente nueva.

La realidad virtual inspira la creatividad desde una perspectiva diferente, haciendo que los juegos sean mejores que nunca.

Y con Apple, Samsung y Microsoft entrando al mercado, la realidad virtual está disponible para una gran audiencia .

No pretendemos que somos el personaje.

Somos el personaje.


Cuentacuentos.

Hoy en día, la norma para ver películas es ir a un teatro.

Esto también se ha vuelto bastante bueno, con la invención de 3D, y luego IMAX, y luego 4D.

Pero, lo único que se están perdiendo es la libertad del usuario y la inmersión completa .

Con la realidad virtual, podemos crear historias en las que los usuarios deciden lo que sucede, a la vez que lo mantenemos ultra realista, como un juego.

Tendríamos la opción de cambiar entre la vista de primera persona y la vista de tercera persona.

En última instancia, esto será más divertido que ver una película.

Al final, la realidad virtual tiene muchos usos, principalmente para entretenimiento / educación.

Cuanto más fácil sea la programación para la realidad virtual, más rápido se desarrollará la industria, y espero que lo haga en los próximos 5 años.

Para ser corto, creo que todos.
No sea breve: le escribiré sobre el papel que juega la RV en la salud mental.

La VR se ha utilizado junto con el asesoramiento y la terapia cognitiva conductual para el tratamiento de las adicciones. El escenario en el que es muy probable que ocurra un comportamiento de adicción se replica utilizando la VR, de modo que el consejero pueda observar su comportamiento y reacción. Esta información se utiliza para planificar la terapia adecuada. La efectividad de la VR se ha verificado en el tratamiento de la acrofobia, la fobia a las arañas, el trastorno de pánico y la agorafobia, los trastornos de la imagen corporal, los trastornos de la alimentación compulsiva y el miedo a volar. También ha sido útil en el tratamiento de la agorafobia, la fobia social, la claustrofobia, la tripanofobia, la tonitrofobia y el miedo a la conducción. La RV también se ha utilizado en la rehabilitación cognitiva. Se utiliza para ayudar a los adultos o niños autistas a desarrollar las habilidades necesarias para la independencia, a saber, cómo cruzar una calle, cómo identificar diferentes expresiones faciales en pacientes con psicosis, la incorporación de la realidad virtual a los sistemas delirantes es una posibilidad y cómo recogerla. Señales visuales o la necesidad de prestar atención a otra persona mientras hablan.

Los otros usos de la VR son la aplicación en el tratamiento del trastorno por estrés postraumático (TEPT). Usando la tecnología VR, el paciente está expuesto a la fuente de su trastorno, por ejemplo, un campo de batalla. El fundamento de esta forma de terapia es que exponer al paciente a la fuente de su condición combinada con el entrenamiento de relajación les permitirá adaptarse al estrés. Además, a medida que se exponen a esto gradualmente, se elimina el nivel de amenaza, lo que disminuye sus sentimientos de ansiedad. Se espera que con el tiempo el paciente pierda los sentimientos de ansiedad causados ​​por su condición. En pacientes con psicosis, la RV se ha utilizado para varios propósitos, incluida la evaluación de los síntomas, el establecimiento de correlaciones entre los síntomas, la identificación de variables predictivas, el establecimiento de factores causales, la identificación de los factores predictivos diferenciales y la identificación de factores predictivos ambientales. Un estudio realizado por investigadores encontró que el uso de la VR puede llevar a rápidos avances en nuestra comprensión de la paranoia. La RV también tiene aplicaciones en el tratamiento de la psicosis. La RV se utiliza como un componente educativo para enseñar a las personas sobre los factores que empeoran o mejoran los síntomas. Otro uso de la realidad virtual es la exposición a los temores persecutorios. Se realizó un estudio para evaluar la eficacia de la terapia VR en casos de TEPT en un seguimiento de 6 meses. Los síntomas de trastorno de estrés postraumático calificados por el médico medidos por la Escala de TEPT administrados por el médico, la medida de resultado primaria, a los 6 meses de seguimiento indicaron una reducción general estadísticamente significativa desde el inicio ( P = 0,0021) en los síntomas asociados con experiencias traumáticas específicas informadas. El seguimiento de 6 meses en los pacientes encontró reducciones en los síntomas de TEPT que iban del 15 al 67%. Se observaron disminuciones significativas en los tres grupos de síntomas ( P <0.02). Los síntomas de intrusión autoinformados por el paciente, medidos por la Escala de impacto de evento, fueron significativamente más bajos ( P <0.05) a los 3 meses que al inicio del estudio, pero no a los 6 meses; aunque hubo una clara tendencia hacia menos pensamientos intrusivos y algo menos de evitación. La terapia de exposición basada en la RV ha mostrado resultados en la evaluación y el tratamiento de varios problemas mentales, incluido el tratamiento del trastorno de ansiedad y fobias específicas como el miedo a las alturas, la mentira del miedo Fobia a la conducción, fobia a la araña, fobia social y agorafobia. También se ha experimentado el dominio del manejo de los síntomas del trastorno. Sin embargo, faltan estudios clínicos de estas técnicas en psicosis. La VR se ha utilizado en la rehabilitación de la esquizofrenia y algunos otros trastornos. La intervención de entrenamiento en habilidades sociales es un método eficaz para mejorar la disfunción social en pacientes con psicosis; sin embargo, es difícil implementar las nuevas habilidades en el funcionamiento diario de los pacientes. Un estudio reciente informó que el programa de VR contribuyó a la generalización de nuevas habilidades en el funcionamiento diario del paciente.

Referencias

1. Gorini A, Riva G. La realidad virtual en los trastornos de ansiedad: el pasado y el futuro. Experto Rev Neurother. 2005; 8: 215–33.

2. Riva G, Gaggioli A, Grassi A, Raspelli S, Cipresso P, Pallavicini F, et al. NeuroVR 2-Una plataforma de realidad virtual gratuita para la evaluación y el tratamiento en la atención de salud del comportamiento. Stud Health Technol Inform. 2011; 163: 493–5.

3. Claudio P, Maddalena P. Resumen: Realidad virtual en medicina. J mundos virtuales res. 2014; 7: 1–34.

4. Mazuryk T, Gervautz M. Realidad virtual. Historia, aplicaciones, tecnología y futuro.

5. Cruz-Neira C. Visión general de la realidad virtual. Curso SIGGRAPH ’39. 1993; 23: 1.1–1.18.

6. Nelson F, Yam M. El pasado, presente y futuro de VR y AR: Los pioneros hablan.

7. Sutherland I. Una pantalla tridimensional montada en la cabeza. Proc Joint Comput Conf. 1968; 33: 757–64.

8. Sutherland I. La pantalla definitiva. Proc Int Fed Inform Proc Cong. 1965; 2: 506–8.

9. Ventajas de la Realidad Virtual en Medicina Sitio de Realidad Virtual.

10. Riva G. Aplicación de entornos virtuales en medicina. Métodos Inf Med. 2003; 42: 524–34. etc.
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Los bienes raíces serán los primeros en ser interrumpidos significativamente, de una manera que ya ha sido.

A diferencia de los juegos de realidad virtual o las producciones de entretenimiento, los viajes de bienes raíces de realidad virtual son muy fáciles de producir (ejemplos y tutoriales). Podría seguir un modelo de negocios 2B, lo que significa que no depende de la disponibilidad comercial de auriculares VR, que probablemente seguirán siendo voluminosos y costosos durante las próximas décadas.

Desde alquileres de habitaciones como Airbnb hasta lujosos recorridos virtuales de bienes raíces, se podría aplicar la realidad virtual para mostrar un espacio que tal vez esté al otro lado del planeta. Las empresas de bienes raíces también pueden realizar visitas virtuales de edificios de oficinas antes de la construcción real, involucrando a posibles inversores o compradores con la realidad virtual.

La realidad virtual (VR) es una de las tecnologías más interesantes del siglo XXI. La escala de la revolución que puede aportar a la sociedad como la conocemos hoy está más allá de nuestra comprensión. La realidad virtual tiene la posibilidad de alterar (parcial o completamente) la forma en que interpretamos nuestros sentidos humanos. Aunque hay mucho espacio para los descubrimientos, las industrias ya están adoptando cambios.

  • Al por menor

La realidad virtual es una forma de llevar el comercio electrónico a la tienda, mejorando el diálogo digital y humano con los clientes. Imagina entrar a un vestuario donde tienes cualquier prenda de vestir que quieras con solo tocar un dedo; luego abre una videollamada en tiempo real con su estilista sin ningún dispositivo móvil. Si va a una fiesta, puede controlar la iluminación y los alrededores para comprender mejor el vestido que desea comprar.

  • Cuidado de la salud

La combinación de las tecnologías VR, AI y blockchain están cambiando profundamente las soluciones de atención médica. En lugar de practicar con cadáveres o animales, los estudiantes de medicina y los médicos podrán practicar en cuerpos virtuales. Los pacientes serán examinados antes de una cirugía y los médicos tendrán una visión general de los posibles problemas que pueden encontrar, así como una práctica para no tener dudas sobre qué hacer en el momento de la cirugía real.

  • Entretenimiento

La industria del entretenimiento es la plataforma más amplia para las tecnologías VR. El mundo del juego está siendo revolucionado, y todo, desde las redes sociales hasta los museos, está recibiendo importantes inversiones. Facebook ya ha gastado $ 2.16 mil millones en tecnología AR / VR. Pronto nuestro avatar se encontrará con el avatar de nuestro amigo en realidad virtual. Es más probable que el público esté abierto a la realidad virtual a través del entretenimiento que otras industrias y las compañías están comenzando a usarlo como una forma de ofrecer nuevas experiencias a sus clientes.

  • Arquitectura

La arquitectura y la planificación urbana están sumergiéndose en el mundo de la simulación de la realidad virtual. Llevar al cliente dentro de una habitación antes de que se construya la habitación abre un mejor canal de comunicación entre la empresa y el cliente. El costo real del proyecto solo ocurre cuando todos los que están a bordo están de acuerdo con lo que se hará. Los arquitectos pueden probar sus conjeturas sobre proporciones y estructuras, mientras que los planificadores urbanos pueden tener una visión amplia de las ciudades antes de comenzar los cambios operativos. El tráfico, por ejemplo, podría mejorarse mucho ya que la simulación puede ocurrir durante un período prolongado de tiempo. Cuando las modificaciones encuentran un lugar satisfactorio en la realidad virtual, pueden aplicarse de manera segura a la realidad.

  • Viajar

La familia, los negocios, la luna de miel y los viajes turísticos tradicionales tienden a preferir las agendas programadas. Es más seguro invertir tiempo y dinero en destinos que los clientes saben que serán agradables. Con VR, las empresas de turismo pueden ofrecer recorridos de hoteles, restaurantes y áreas exteriores antes de que el cliente tome la decisión final. Los viajes de realidad virtual también están acostumbrados a la finalidad opuesta: llevar a las personas a donde probablemente nunca irán físicamente. Los aventureros y los viajeros suelen tener un estilo de vida único que les permite viajar por el mundo con una mochila. Es posible que tengan menos comodidad, pero ven lugares hermosos que pueden ser escaneados en 3D. La tecnología trae aventura que se puede acceder desde su casa.

  • Automotor

Los amantes de los coches tienen una razón para celebrar. VR trae las mejores unidades de prueba al mercado. Usando el sistema Google Cardboard, compañías como Volvo, Ferrari y Ford están abriendo sus puertas y sistemas para obtener vistas anticipadas, antes de que los autos lleguen al mercado. La producción y el desarrollo de productos de automóviles también han mejorado desde la realidad virtual. De manera similar, con el uso arquitectónico, las piezas del montaje y los autos virtuales completamente hechos pueden probarse virtualmente antes de ser fabricados materialmente; dando a las industrias más espacio para la innovación.

Si realmente desea hacer una diferencia para su negocio en el mundo altamente competitivo de hoy, debe comenzar a invertir en Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR). No porque “es lo nuevo”, sino porque los informes serios están señalando cambios tectónicos listos para interrumpir una amplia gama de industrias.

Aquí hay otra buena lectura acerca de la realidad virtual.

La pregunta y la mayoría de las respuestas aquí están en tiempo futuro . Pero en realidad, la realidad virtual está interrumpiendo muchas industrias en la actualidad .

La tecnología de realidad virtual (VR) está cambiando nuestro panorama. Está revolucionando no solo la forma en que vemos las cosas, sino también la forma en que comprendemos el mundo.

Las empresas y las organizaciones se están dando cuenta de que la realidad virtual no es solo para juegos. Ahora entienden el valor y los beneficios de la realidad virtual. Y ahora están abrazando la tecnología.

¿Las industrias que actualmente están siendo interrumpidas por la realidad virtual? Éstos son algunos de ellos:

  1. Bienes raíces
    ¿Le gustaría experimentar la propiedad o casa que desea sin salir de su casa?
  2. Moda
    ¿Cómo te gustaría probarte un traje digitalmente? ¿Cómo te sentirías sentado en la primera fila de un desfile de moda de la semana?
  3. Hospitalidad
    ¿Desea ver las habitaciones de su hotel y todas las comodidades del hotel a kilómetros de distancia y antes de elegir el lugar adecuado para quedarse?
  4. Automotor
    ¿Desea experimentar el interior del automóvil desde la comodidad de su hogar antes de visitar un concesionario?
  5. Educación
    Imagina aprender sin la presión de los grados y la competición. Estudie herramientas que se adapten al ritmo o necesidad de cada estudiante. Imagine centros de capacitación para trabajos de alto riesgo que sean más asequibles y eliminen accidentes. Los alumnos están inmersos en el mismo entorno de alto nivel sin tenerlos en peligro.

    Así es como la tecnología VR está cambiando la industria de la educación. Nuestra empresa, Unimersiv, ofrece VR en escuelas y capacitación corporativa en VR. Creemos que la realidad virtual puede romper los métodos de enseñanza tradicionales. Creemos que la tecnología VR puede llevar el aprendizaje humano a una nueva dimensión.

Con la realidad virtual, más y más industrias serán interrumpidas y transformadas. Y solo estamos empezando.

Para saber más, te invito a visitar nuestro blog.

La característica principal de la realidad virtual es la capacidad de interactuar con el modelo 3D de cualquier objeto o espacio. Suponiendo que todos conozcan los beneficios del modelado y simulación 3D en el proceso de diseño y desarrollo, es fácil imaginar cómo estos procesos se pueden complementar y mejorar con la ayuda de tecnologías de realidad virtual. Imagine la capacidad de cargar un modelo 3D y cambiar a la pantalla del auricular para navegar e interactuar con el modelo visual del producto con el efecto de presencia: lo verá como si realmente hubiera creado el producto en realidad. Puede estudiar el producto, recopilarlo o desmontarlo, ocultar el armazón externo y ver los componentes internos, aplicar las simulaciones, todo en un espacio absolutamente realista que se adapta a su entorno de trabajo. Por lo tanto, basarse en esta realidad virtual puede tener una gran influencia en cualquier esfera relacionada con la creación de prototipos, la visualización, la presentación o la simulación de cualquier producto o proceso.

Algunos ejemplos:

  1. Instituciones culturales. Muchos museos y teatros de todo el mundo ya utilizan recorridos de realidad virtual para presentar sus exposiciones.
  2. Esferas industriales. Prototipar cualquier modelo de ingeniería y simplificar las operaciones logísticas.
  3. Educación. Desde proyectos escolares y universitarios hasta capacitación de empleados de fabricantes especialmente peligrosos y capacitaciones sobre seguridad en las empresas.
  4. Medicina. Los cirujanos entrenan sus habilidades en modelos virtuales antes de trabajar en pacientes reales.
  5. Militar. Los cascos de realidad virtual se utilizan para entrenar operaciones de combate, ya que la simulación de operaciones militares virtuales permite reducir los costos de los juicios reales y manejar diversas situaciones y asistencia médica.
  6. Edificio. Prototipos arquitectónicos, real estate tours virtuales.
  7. Al por menor. Igual que puede pedir el producto en la tienda de Internet, pero también puede tocarlo e investigar con más detalles en la realidad virtual.
  8. De viaje. La industria del turismo utiliza la realidad virtual para anunciar y mostrar a los viajeros los lugares que les gustaría visitar.

Ya he escrito sobre 20 industrias diferentes que ya están usando Realidad Virtual: https://www.linkedin.com/pulse/2

Sin embargo, si tuviera que elegir uno, sería hacer cine y contar historias.

La realidad virtual es un medio completamente nuevo que agrega otra dimensión a la creación de contenido de video. Piénsalo.

Usted, como espectador, está completamente inmerso en el mundo. El director que hizo el mundo para ti tiene cierto control sobre tu experiencia pero no completamente.

Usted está tomando la decisión, está eligiendo qué acciones tomará y qué camino elegirá. Esto contradice las escenas POV con guión que un director “regular” había preparado para ti en una película normal.

En Realidad Virtual, estás caminando en el set de la película. La cuarta pared [1] desaparece: la conexión emocional será mucho más fuerte con los personajes “en pantalla”. Podrás experimentar ciertas escenas varias veces desde diferentes perspectivas. Tal vez incluso diferentes resultados [2].

Alguien que puede explicarlo más que yo es el presidente Underwood … me refiero a Kevin Spacey:

Ah, y toda la industria del entretenimiento para adultos [3].

Notas al pie

[1] ¿Qué es el cuarto muro?

[2] Narración creativa en realidad virtual con Viar360

[3] Pornhub acaba de lanzar un canal VR gratuito y es salvaje

La VR puede considerarse una de las tecnologías más importantes del siglo XXI que logró llamar la atención sobre un gran número de simpatizantes. Las cosas están empezando a evolucionar más rápido y las áreas en las que está involucrada esta tecnología son diversas y crecen año tras año.

1.Venta al detalle

La realidad virtual es una forma de llevar el comercio electrónico a la tienda, mejorando el diálogo digital y humano con los clientes. Imagina entrar a un vestuario donde tienes cualquier prenda de ropa que quieras con el toque de tu dedo. Ikea ya está implementando VR en algunas de sus tiendas.

2. Cuidado de la salud

En lugar de practicar con cadáveres o animales, los estudiantes de medicina y los médicos podrán practicar en cuerpos virtuales. Los pacientes serán examinados antes de una cirugía y los médicos tendrán una visión general de los posibles problemas que pueden encontrar, así como una práctica para no tener dudas sobre qué hacer en el momento de la cirugía real.

3.Entretenimiento

La industria del entretenimiento es la plataforma más amplia para las tecnologías VR. El mundo del juego está siendo revolucionado. Es más probable que el público esté abierto a la realidad virtual a través del entretenimiento que otras industrias y las compañías están comenzando a usarlo como una forma de ofrecer nuevas experiencias a sus clientes.

4.Espacio

Aunque la NASA ha estado usando la realidad virtual desde mediados de los 80, la realidad virtual contemporánea es inmensamente más útil cuando se trata de la percepción espacial y la precisión 3D. A medida que nos acercamos al aterrizaje de los humanos en Marte, es importante que los astronautas estén lo más preparados posible para posibles sorpresas en el espacio exterior.

5.Arquitectura

Llevar al cliente dentro de una habitación antes de que se construya la habitación abre un mejor canal de comunicación entre la empresa y el cliente.

6. Viajes

Con VR, las empresas de turismo pueden ofrecer recorridos de hoteles, restaurantes y áreas exteriores antes de que el cliente tome la decisión final. Los viajes de realidad virtual también están acostumbrados a la finalidad opuesta: llevar a las personas a donde probablemente nunca irán físicamente.

7.Automotriz

VR trae las mejores unidades de prueba al mercado. Usando el sistema Google Cardboard, compañías como Volvo, Ferrari y Ford están abriendo sus puertas y sistemas para obtener vistas anticipadas, antes de que los autos lleguen al mercado.

La realidad virtual interrumpirá muchas de las industrias clave, desde ingenieros hasta ventas minoristas y juegos. Aquí hay 13 industrias que serán interrumpidas:

1. industria automotriz

La realidad virtual permite a los ingenieros y diseñadores experimentar fácilmente con la apariencia y la fabricación de un vehículo antes de encargar prototipos costosos. Marcas como BMW y Jaguar Land Rover ya usan VR para realizar revisiones tempranas de diseño e ingeniería para verificar el diseño visual y el oscurecimiento de los objetos del vehículo, todo antes de que se haya gastado dinero en la fabricación física de las piezas. La realidad virtual podría ahorrarle millones a la industria automotriz al reducir la cantidad de prototipos construidos por línea de vehículos.

JLR está utilizando la VR para realizar revisiones de ingeniería antes en el proceso de desarrollo del vehículo.

2. cuidado de la salud

La salud es una de las industrias donde la VR podría tener el impacto más significativo. Los profesionales de la salud ahora pueden usar modelos virtuales para prepararlos para trabajar en un cuerpo real y la VR incluso se ha utilizado como alivio del dolor para pacientes con quemaduras. La RV también se puede usar como tratamiento para problemas de salud mental, ya que se cree que la terapia de exposición a la realidad virtual es particularmente efectiva en el tratamiento del trastorno de estrés postraumático y la ansiedad.

3. Venta al por menor

El problema con las compras en línea es que no podemos probar la ropa que queremos antes de comprarlas, lo que nos lleva a comprar dos tallas y enviar una de vuelta, o pedir una talla y rezar para que se adapte a tu forma y tamaño. Esto podría cambiar pronto con la tecnología de escaneo corporal en la realidad virtual, lo que nos permitiría probar la ropa en el mundo virtual para ver cómo se verían en persona. Uno de los jugadores clave a tener en cuenta al ofrecerle una experiencia de compra en realidad virtual es el minorista europeo, ASOS, que ha invertido en la empresa de desarrollo de software Trillenium.

Y no es solo la moda conseguir un cambio de imagen. El año pasado, eBay lanzó ‘la primera tienda departamental de realidad virtual’ en sociedad con el minorista australiano Myer. ¿Es este el futuro de las compras?

vRetail está utilizando VR para mejorar la experiencia de compra.

4. turismo

Imagina poder probar tus vacaciones antes de comprarlas. Eso es exactamente lo que el futuro podría sostener. La industria está dando los primeros pasos para permitirle realizar visitas virtuales guiadas a hoteles, restaurantes y lugares de interés turístico. Thomas Cook ya lo ha intentado con su aplicación VR que te permite visitar Egipto. En los primeros 3 meses de lanzamiento de la aplicación, obtuvieron un 40% de ROI.

Google Expeditions es otra forma en que el turismo puede ser más accesible. Los usuarios pueden viajar por el mundo desde la comodidad de su propio hogar, lo que permite que personas de todas las edades y orígenes exploren los arrecifes de coral o la superficie de Marte.

5. Bienes Raíces

Puede mirar las propiedades desde la comodidad de su hogar [existente], sin necesidad de un agente inmobiliario o de sacrificar su fin de semana. Esto permite que las personas exploren casas en línea y luego solo vean las que es más probable que amen en persona. Matterport está a la vanguardia y ya ha escaneado miles de hogares con su hardware de escaneo.

La cámara 3D de Matterport produce un escaneo realista de edificios que luego puede visitar en realidad virtual.

6. Arquitectura

La realidad virtual está cambiando gradualmente la forma en que los arquitectos diseñan y experimentan con su trabajo. La realidad virtual permite ver no solo cómo se verá un edificio o espacio, sino también cómo se sentirá. Para los propietarios de viviendas, pueden experimentar el espacio antes de que se construya físicamente y hacer cambios en tiempo real, lo que ahorra tiempo y dinero al cliente y al arquitecto (además de aumentar la satisfacción al finalizar el proyecto). Los arquitectos han estado utilizando modelos 3D durante años, pero el uso de herramientas de inmersión como Revit Live les permite comprender y explorar el espacio al nivel más profundo posible.

7. juegos de azar

Ahora puedes jugar al póquer multijugador en realidad virtual con CasinoVR. Es como estar en un casino real donde puedes hablar con otros jugadores y leer su lenguaje corporal. Aún no puedes ganar dinero real, pero aún tienes la emoción de ganar (o perder).

8. Aprendizaje y desarrollo

El mercado de L&D está comenzando a abrirse a la realidad virtual, con compañías como VirtualSpeech que ofrecen cursos de realidad virtual en línea para habilidades empresariales. Combinan los cursos tradicionales en línea con la realidad virtual, permitiendo a los usuarios aprender los fundamentos con videos tutoriales y luego practicar lo que han aprendido en la realidad virtual.

Aprende y practica habilidades de comunicación con VirtualSpeech.

9. Reclutamiento

Lloyds Banking Group ha introducido un ejercicio de VR para evaluar a los graduados para su admisión en 2017. En el futuro, los entornos virtuales podrían reemplazar los días de evaluación y las entrevistas, ahorrando costos y tiempo tanto para el empleador como para el posible empleado.

10. entretenimiento

La RV se está utilizando en la industria del entretenimiento para mejorar las experiencias con las películas 360 (JauntVR) y aumentar su conexión emocional con ellas y / o los personajes. Disney Movies VR, por ejemplo, lleva al usuario a eventos de alfombra roja y a una entrevista con el elenco de ‘The Jungle Book’.

VR también podría revolucionar la forma en que se hace el contenido multimedia. Flipside es ahora la forma más rápida de hacer shows que pueden verse a través de canales tradicionales como YouTube, Twitch o Facebook en vivo y dentro de la realidad virtual.

11. educación

La VR podría revolucionar la educación al permitir que los estudiantes aprendan de una manera inmersiva y experiencial. Unimersiv tiene aplicaciones que permiten a los usuarios hacer un recorrido por la Antigua Roma, explorar el cerebro humano y abordar el Titanic. ImmersiveVREducation está construyendo un espacio de sala de reunión / aula de realidad virtual con su producto ‘Engage’, donde las personas pueden aprender de los profesores de todo el mundo.

Involucrar la aplicación con los estudiantes que aprenden en colaboración dentro de una sala de conferencias.

12. deportes

La forma en que vemos los deportes ya está cambiando, con varias compañías de RV que se especializan en ver eventos deportivos en vivo. Con NextVR, puedes ver la NBA, la NFL y otros eventos, y LiveLikeVR permite a los emisores y equipos deportivos ofrecer experiencias de visualización de deportes en vivo en la realidad virtual móvil. Esta es una excelente manera de abrir eventos deportivos en vivo para personas que no pueden viajar al lugar o que no pueden pagar boletos para ver los deportes en persona.

13. Arte y Diseño.

Con la realidad virtual, no solo crea ilustraciones de tamaño natural, puede estar en ellas. En serio, puedes entrar en tu imagen y salir por el otro lado. La herramienta más conocida para crear arte en la realidad virtual es Tiltbrush y es increíble lo que algunas personas han logrado pintar en él. También puedes hacer modelos y esculturas virtuales en 3D con MasterpieceVR.

Tiltbrush te permite crear hermosos cuadros en 3D en la realidad virtual.

Puedes leer el resto de este artículo en nuestro blog.

¡Espero que esto ayude!

Hay varias industrias que podrían cambiar, y aunque la realidad virtual (VR) actualmente sigue siendo “una cosa en sí misma”, realmente creo que se convertirá en algo ubicuo, al igual que las computadoras y los teléfonos celulares.
O, permítanme ser más específico: no VR, sino realidad aumentada (AR).

Pero primero, déjame responder a tu pregunta …

Cómo la VR interrumpirá las ventas tradicionales y los canales de comercialización

Déjame decirte cómo va mi demo de ventas …
Al principio, los clientes diseñan una extensión de casa utilizando una aplicación web simple, que también ofrece vista previa en 3D en tiempo real:


La gente se emociona porque ve que la forma y el factor evolucionan interactivamente, y realmente pueden imaginar cómo será la extensión de su casa.

Dejo que exploren esto por un momento, y un minuto después saco el Oculus Rift de mi bolsa y: ¡BAM! Están parados en medio de esto.


A estas alturas están estupefactos.

Por lo tanto, los llevo incluso un paso más allá: les cuento sobre las imágenes de 360 ​​° y les muestro cómo se ve una foto como esa, tomada con un teléfono inteligente normal:


Ahora, ¿qué pasaría si pudiéramos proyectar la extensión de la casa en la pared en unos simples pasos y previsualizarla en 3D?


Las personas ya no tienen que imaginar cómo se verá, ahora pueden verlo y experimentarlo.

¿Por qué esto interrumpirá las ventas tradicionales y los canales de comercialización?

Una vez que lo pienses bien, puedes empezar a ver las consecuencias:
– Las salas de exhibición pueden volverse obsoletas, especialmente para productos que son grandes y caros (como extensiones de casas, yates, …)
– Si ya no necesita ir a una sala de exposición para experimentar cosas, también puede hacerlo todo desde su computadora, cuando le convenga.
– Si ya no está atado a una ubicación, puede comprar en cualquier lugar, ¿por qué no comprar en el sitio web del fabricante?

Pero, este es sólo el primer paso …

Y puede que no sea lo suficientemente grande como para ser considerado perturbador. Dale alrededor de una década, y probablemente comenzaremos a tener dispositivos AR.

El minuto en que los dispositivos AR serán tan omnipresentes como los teléfonos celulares, la verdadera interrupción comenzará; como dispositivo AR le permite experimentar todo esto en el acto.

AR también ofrecerá muchas otras posibles interrupciones, por ejemplo:
– Google / Wikipedia-as-a-tourguide
– Mecánicos que reparan algo mientras ven las instrucciones proyectadas en sus ojos.
– Información en tiempo real sobre un objeto que está a punto de comprar en una venta de garaje.
Y la lista continúa para siempre …

Y eso ni siquiera está considerando la interpretación de Kurzweil de la realidad aumentada: el uso de nanobots.

Realmente creo que estamos al borde de una nueva era, y en la próxima década sucederán grandes cosas. Tal vez la siguiente cita podría convertirse en una realidad antes de lo que esperábamos:

“No intentes doblar la cuchara, eso es imposible. En su lugar, solo trata de darte cuenta de la verdad … no hay una cuchara. Entonces verás que no es la cuchara la que se dobla, solo eres tú”.
―Spoon Boy a Neo

Como se mencionó en mi artículo, las oportunidades son, en particular, para nuevas empresas en el campo VR. Las industrias con mayor potencial de transformación son: minorista , turismo , bienes raíces , medicina y, obviamente, juegos de azar .

Aquí un resumen rápido:

1. RETAIL

Los rumores se hicieron realidad. Amazon está formando una gran fuerza de trabajo en estos días para saltar al espacio de compras VR.

Mientras tanto, eBay está extendiendo fuertemente su tienda de realidad virtual. Más y más productos se pueden ver y comprar ahora en centros comerciales de realidad virtual.

Los usuarios obviamente informan que nunca volverían al e-Shopping habitual una vez que lo probaron.

¡Hora de despertar! Estas declaraciones afectan no solo a los grandes jugadores de comercio electrónico. La personalización de compras ha sido llevada a un nivel completamente nuevo.

2. el turismo

En el turismo, los viajeros pronto elegirán sus destinos según los viajes de VR. La sensación de estar ya allí les ayuda a seleccionar la ubicación de sus sueños, ya sea el país, la ciudad, el hotel o incluso el restaurante.

HORECA, los municipios y los gobiernos ya no pueden confiar más en los canales de comercialización tradicionales. La experiencia virtual se convierte en una necesidad. Las vistas de 360 ​​° como esta ya son estándar en la industria (ya que Quora no habilita las fotosferas de 360 ​​°, se pueden ver en el artículo original).

Y a medida que las cámaras de 360 ​​° sean cada vez más asequibles, el sector también se basará en el contenido generado por el usuario. ¿Te imaginas construir tu propia aplicación de realidad virtual de tu último viaje de vacaciones? Solo hazlo con el creador de realidad virtual y ten listo tu recuerdo de realidad virtual.

3. bienes raíces

¿Vuela a la luna solo para ver un apartamento? ¡De ninguna manera!

Innumerables visitas a hogares ya no son necesarias para comprar una propiedad, ya que los lugares de residencia se pueden ver ahora virtualmente. La propiedad podría ni siquiera ser construida y se puede caminar a través de ella. Smartvizx, por ejemplo, configuró apartamentos virtuales y los clientes podrían decidir qué tipo de diseño interior prefieren.

4. MEDICINA

Con la realidad virtual, el cuerpo humano podría visualizarse como nunca antes. Es por eso que las simulaciones de cirugía ya están en uso para entrenar cirujanos.

La Universidad de Stanford, por ejemplo, utiliza un simulador que incluso incluye retroalimentación háptica para los estudiantes que realizan la capacitación.

Pero además de eso, la cirugía en vivo se revoluciona. Los especialistas pueden operar ahora de forma remota utilizando la realidad virtual. Ya que pueden realizar cirugías desde cualquier parte del mundo, se pueden salvar innumerables vidas.

Por esta razón, HTC y Naciones Unidas anunciaron hoy que están comenzando un programa de $ 10 millones llamado VR for Impact. Está dedicado a mostrar cómo la realidad virtual puede llevar a un impacto positivo. Y “Operar desde cualquier lugar” es uno de los elementos clave del programa.

5. JUEGO

Por último, pero no menos importante: juegos de realidad virtual. Los sueños finalmente se están convirtiendo en realidad para los jugadores. Imagínate jugar GTA 6 en Realidad Virtual. ¡No digas más!

Fue un largo camino para llegar hasta aquí. Pero en 2017 se están desarrollando más juegos de realidad virtual que nunca y el bombo no cesará. Nuevas plataformas, nuevos juegos y nuevas empresas emergentes están apareciendo en cada esquina. ¡Y las otras industrias están en aumento!

Para decirlo en pocas palabras:

Los consumidores que alguna vez experimentaron la realidad virtual son más propensos a comprar de esta marca. Y sus rivales serán considerados como pasados ​​de moda muy pronto.

Las oportunidades para las startups son enormes y depende de usted no quedarse atrás. Conviértase en un pionero en este campo y obtenga sus propios proyectos de realidad virtual … ¡Ahora!

La realidad virtual tiene que ver con la creación de un mundo virtual con el que los usuarios pueden interactuar.

La realidad virtual ha revolucionado el mundo digital y está buscando cambiar la forma en que percibimos nuestra realidad. La realidad virtual ya se ha utilizado para múltiples propósitos, pero todavía hay direcciones que se espera que se encuentren en sus fases iniciales.

Algunas de las aplicaciones futuras de Realidad Virtual pueden ser:

INDUSTRIA DE VIAJES:

En lugar de volar alrededor del mundo, podría ingresar al mundo de la Realidad Virtual. Con los auriculares de realidad virtual avanzando tan rápidamente, nos dejamos a pensar “¿Qué es lo siguiente?”. Pronto podremos tener trajes VR de cuerpo completo que simulen la temperatura, el viento y una variedad de otras sensaciones del entorno al que nos transportamos.

PELÍCULAS:

¿No te gustaría ver un éxito de taquilla de Hollywood que sea completamente compatible con VR? Bueno, ya viene. Los grandes estudios de cine ya lo están investigando.

NEGOCIO:

Imagine cuánto dinero ahorrará asistiendo a conferencias virtuales. Los hombres y mujeres de todo el mundo ya no tendrán que volar, quedarse en hoteles y comer en restaurantes elegantes. En cambio, desde sus oficinas en el hogar, simplemente se colocan sus gafas de realidad virtual que están vinculadas a un feed en tiempo real y están en una conferencia en Las Vegas, por ejemplo, de esa manera pueden explorar e interactuar con las personas como si estuvieran allí.

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La pregunta es difícil porque ¿cómo definirías “interrumpir?” El desarrollo de la realidad virtual ciertamente reemplazará los trabajos humanos reales, no hay duda. Pero eso es porque la realidad virtual ofrece increíbles potenciales de los que los humanos no somos capaces.

Educación: en realidad, podemos programar maestros virtuales para que sean mejores instructores que la mayoría de los maestros de secundaria o preparatoria en los Estados Unidos. No habrá errores de computadora mientras se enseña, son casi perfectos. Los seres humanos están llenos de errores y, francamente, pueden ser terribles maestros que desalientan a sus estudiantes de querer aprender, etc. ¿Los maestros perderán sus empleos? Sí. ¿Aprenderemos mejor a través de la enseñanza virtual? Honestamente, probablemente sí.

Terapia – Lo mismo con la educación. ¿Programar terapeutas virtuales para escuchar a sus clientes y no juzgarlos? Increíble. Los terapeutas virtuales también estarán programados para saber cómo lidiar con los trastornos, la depresión, etc., mucho mejor que muchos humanos irracionales e imperfectos. Tal vez las personas incluso quieran divulgar más información, ya que este es un paso más allá de un extraño: ni siquiera es una persona. Puedes relacionarte con este terapeuta virtual y no sentir la ansiedad de hablar con otro humano, etc. Puede que te lleve un tiempo acostumbrarte, pero nuevamente, hay potenciales masivos en este campo.

Entrenamiento – Ya se está haciendo. Tanto los equipos de fútbol como los militares usan la realidad virtual simulada para entrenar para juegos / partidos y combate, respectivamente. Ofrece un potencial masivo dondequiera que esté, y puede comenzar a acostumbrarse a un entorno, etc.

Estas son solo tres de las principales industrias en las que la VR va a ayudar / “interrumpir”. Supongo que la realidad virtual podría obligar a nuestra sociedad a establecer nuevas reglas y regulaciones sobre las profesiones, pero eso no es algo malo. En mi opinión, muchas personas están tratando la realidad virtual como la gente de finales del siglo XX trataba la película: le tiene miedo y no quiere admitir que podría ofrecer grandes beneficios. ¡Mantengamos la mente abierta a medida que avanzamos en el tiempo!

En términos de su impacto financiero y ambiental, la industria de bienes raíces probablemente se verá afectada por la tecnología VR y AR.

Si piensa en la historia de la industria de bienes raíces, no ha habido tantos cambios realmente innovadores. Probablemente los más grandes han sido sitios de bienes raíces en línea, lo que permite a las personas ver muchas propiedades diferentes sin tener que visitar directamente a un agente de bienes raíces, y luego también a videos en línea.

Ambos han facilitado el alquiler / compra / venta de propiedades, y el video específicamente ha mejorado el compromiso con las listas en línea. Sin embargo, la realidad virtual es el siguiente paso más allá de esto. Hasta el momento está en su infancia, pero con la gran aceptación esperada en el uso de la realidad virtual por parte de las personas y los beneficios que los primeros usuarios de la tecnología están viendo, la RV en bienes raíces será enorme.

Imagina no tener que salir de tu casa para visitar propiedades y ver cómo son en realidad dentro (no más fotos de propiedades inmobiliarias engañosas). O ir a una oficina de bienes raíces y poder ver 20 propiedades en media hora. No más tener que conducir entre propiedades, tener choques de horario de puertas abiertas, etc.

Algunos de los otros beneficios interesantes de la realidad virtual es que las casas modelo pueden ser una cosa del pasado. Es mucho más barato, más rápido y más sostenible construir un modelo de VR de una casa que hacer una propiedad física. Los agentes también pueden mostrar a los compradores potenciales diferentes muebles / accesorios sobre la marcha para que las personas puedan adaptar la casa a sus necesidades sin tener que juntar partes de casas modelo múltiples.

No había mucho por ahí en términos de infografías, por lo que la compañía para la que trabajo confeccionó esta para presentar algunas de las formas en que la tecnología de realidad virtual se verá afectada por la tecnología de realidad virtual:

Fuente: http://www.render3dquickly.com

La realidad virtual (VR) es una simulación generada por computadora de una imagen o entorno 3D con el que se puede interactuar en un entorno físico con la ayuda de un equipo electrónico especial que puede incluir una pantalla montada en la cabeza o guantes con sensores. La realidad virtual requiere la presentación de los sentidos humanos con la ayuda de un entorno virtual generado por computadora que se explora de alguna manera. La tecnología VR ha existido desde las últimas tres décadas y los desarrollos en esta tecnología se han acelerado recientemente desde la última década. Teniendo en cuenta las ventas de auriculares VR como Google Cardboard, Gear V2 y otros, se espera que los primeros usuarios tengan más papel que desempeñar durante más tiempo.

Preguntar por el crecimiento y desarrollo del mercado de realidad virtual.

Creo que la realidad virtual no afecta a diferentes industrias, y viceversa puede ayudar a desarrollar muchas esferas y hacerlas más efectivas que ahora.

La vida en nuestra sociedad se apresura a un ritmo rápido. Quizás, en un futuro cercano, la humanidad no necesitará teléfonos ni otros dispositivos similares. Dado que los dispositivos híbridos que pueden complementar la realidad circundante con imágenes virtuales e interfaces cambiarán completamente nuestro futuro.

La realidad virtual puede ser utilizada en tales áreas:

-entretenimiento

-diseño y arquitectura

-educación

-cuidado de la salud

-fabricación

-espacio

-militar

-Al por menor

-y otros

La realidad virtual también puede desbloquear nuevas posibilidades para los negocios y la productividad. El uso de la VR ayudará a las grandes empresas a fortalecer su poder y llevarlas a un nivel más moderno, aumentando así la ventaja competitiva entre otras compañías.

Actualmente trabajo en una startup llamada FullDive, donde estamos creando un auricular de realidad virtual para el consumidor cotidiano. Estamos haciendo esto porque VR tiene el potencial de interrumpir tantas industrias diferentes.

Probablemente tendrá el impacto más visible e inmediato en el entretenimiento. Ya se están produciendo películas y videojuegos de realidad virtual, y Youtube ahora admite la realidad virtual. Aquí es donde nuestra plataforma está orientada en gran medida, brindando un fácil acceso a Youtube y un navegador web. Pronto, nuestra aplicación también será de código abierto con herramientas integradas para desarrolladores.

Para la medicina, la RV ayudará en diferentes formas de terapia, como ayudar con las fobias o el dolor del miembro fantasma. Algunas aerolíneas están considerando poner auriculares de realidad virtual en sus cabinas de primera clase, como Quantas ya lo hizo, para ayudar a las personas a mantenerse calmadas durante el vuelo y agregar otra forma de entretenimiento.

La educación podrá utilizar la VR en forma de entrenamiento especializado. Las cirugías, los ejercicios militares o policiales, etc. se beneficiarán de un método de capacitación práctica de bajo costo. La historia de la enseñanza o la visualización interactiva de estructuras moleculares en la clase de biología será inmersiva y una herramienta de enseñanza más efectiva. Esto probablemente tendrá el impacto más generalizado, ya que todas las industrias se benefician en última instancia de una mejor educación.

Si está interesado en nuestra plataforma, visítenos en Full Dive o en GooglePlay en las aplicaciones de Android en Google Play.

Internet nos dio una forma muy eficiente de diseminar información e interrumpió a todas las industrias en torno a la escasez de información y la escasez de canales de comunicación. Compras, noticias, educación, medios de comunicación, comunicaciones de todo tipo se han volcado.

La realidad virtual nos dará una forma eficiente de comunicar y compartir experiencias. Las industrias que dependen mayormente de la gestión del acceso a las experiencias probablemente serán las más afectadas.

No creo que la realidad virtual reemplace las experiencias reales y reales, nada más que Internet eliminó las pinturas y los museos solo porque podemos verlos en línea o con conciertos en vivo solo porque podemos escuchar la música en nuestros iPods. o con viajes de negocios solo porque podemos hacer videoconferencias.

Pero expandirá dramáticamente la audiencia para muchas experiencias, y aunque algunas experiencias reales serán reemplazadas por las virtuales, la audiencia total más grande significará que las experiencias reales todavía serán valoradas.

Tomemos un ejemplo aleatorio – programas de entrevistas nocturnas. Puede verlos en línea (o en la televisión, supongo, si ha perdido todos sus dispositivos conectados a Internet) o puede ser parte de la audiencia del estudio. La realidad virtual le permitiría ser parte de la audiencia de un estudio virtual, ver el espectáculo como si se grabara, darle la mano virtual a la anfitriona y ella sale a conocer a todos. Esto permitirá que el programa cree una conexión más fuerte con sus espectadores, y creará un apetito aún mayor por lo “real”.

Imagine cómo se transformará la política si un político puede estrechar la mano de todos los votantes potenciales. Cómo se transformará la recaudación de fondos si los posibles donantes pueden pararse en el lugar de un desastre y ver cómo un tsunami se derrumba a su alrededor.

La educación se transformará. Internet, y Wikipedia, y las clases en línea ya han cambiado drásticamente la forma en que aprendemos sobre cualquier cosa. La realidad virtual se agregará al aprendizaje basado en la experiencia, ya que podremos practicar habilidades en un entorno simulado. Y redes, ya que interactuamos con otros estudiantes e instructores dentro de espacios virtuales.

Finalmente, la realidad virtual permitirá dar vida a las cosas que antes solo pudimos imaginar. Cómo fue la vida a lo largo de la historia. Cómo se verá un automóvil, un edificio o una ciudad antes de su construcción. Cómo será la casa que estamos pensando comprar después de que la redecoremos. Las industrias existentes que intentan lograr esto a través de cuadros, fotos, videos u otros medios no inmersivos se verán significativamente interrumpidas.

Hoy en día las tecnologías están en todas partes a nuestro alrededor y no puede tener más ventajas. A veces pienso que hace muchos años la vida era más simple y natural, y las personas eran aún más felices y saludables. Recuerdo ese momento en el ” WALL · E ” donde las personas casi dejan de vivir sus vidas, simplemente mirando las pantallas.

Telepresencia

La esencia de la realidad virtual reside en abrir puertas a otro mundo físico. Conocida como telepresencia, esta experiencia hace que se centre diligentemente en su existencia dentro del entorno virtual y se olvide de su entorno físico.

Pero todavía estoy seguro de que la cantidad de beneficios de AR es infinita

  • El uso de las tecnologías VR / AR en ingeniería actualmente se limita a exhibiciones en eventos industriales. Pero en un futuro próximo, estas tecnologías podrían facilitar nuevos y brillantes métodos para realizar pruebas en ingeniería.
  • El Ejército de EE. UU. Ya ha estado utilizando la VR con fines de capacitación. La RV permite a las compañías de viajes, hospitalidad y ocio ofrecer a sus posibles clientes teletransportar experiencias a sus destinos con la experiencia más cercana a estar en estos lugares.
  • Las visitas virtuales antes de una reserva probablemente estarán disponibles en todos los sitios de reservaciones de hoteles y viajes como un costo efectivo, antes de comprar el servicio. Algunas cadenas hoteleras ya están apostando a experiencias de clientes innovadoras utilizando la realidad virtual con la esperanza de aumentar las motivaciones para viajar.
  • La realidad virtual y la realidad aumentada agregarán un aprendizaje basado en la experiencia, ya que nuestros niños podrán aprender y practicar nuevas habilidades en entornos simulados. Los estudiantes podrán visitar lugares históricos o experimentar grandes obras de arte desde cualquier lugar del mundo. . También pueden interactuar con otros estudiantes e instructores en espacios virtuales.
  • La realidad virtual se convertirá en un método inevitable para el entrenamiento quirúrgico y también abrirá una nueva era en el diagnóstico, ya que los médicos podrán ingresar a una imagen 3D para diagnosticar una enfermedad. Algunas compañías innovadoras como ImmersiveTouch y Medical ya utilizan simuladores virtuales en salud. Realidades en el entrenamiento quirúrgico, y por Psious y Bravemind para tratar el estrés traumático o ansiedades psicológicas como la claustrofobia, temores relacionados con el vuelo o actividades sociales como entrevistas de trabajo o citas.

Entonces, no se asuste con las nuevas tecnologías, nos están brindando muchas oportunidades y si desea leer información más detallada al respecto, puede encontrarla en ¿Qué es la realidad virtual y cómo funciona la realidad virtual en el mundo moderno?

Las respuestas más obvias son, por supuesto, las industrias del juego y el entretenimiento. Sin embargo, si piensa en las soluciones menos obvias, es bastante evidente que la tecnología de realidad virtual tiene un gran potencial para casi cualquier industria.

  1. Turismo. La realidad virtual ofrece la posibilidad de sentir el ambiente en el hotel, el restaurante, una versión de demostración de las emociones. Básicamente, puede proporcionar a los clientes la posibilidad de sentir realmente lo que pagan.
  2. Comida y cocina. La realidad virtual es agregar interactividad al proceso de cocción: puede familiarizar a los clientes con los ingredientes, mostrar el proceso y, nuevamente, brindar a los visitantes la posibilidad de ver cómo se siente un determinado restaurante.
  3. Reclutamiento y formación profesional. Hoy los equipos unen a los empleados de todo el mundo. Sin embargo, en algunas industrias, la presencia durante las sesiones de entrenamiento en vivo es crucial (cuando se trata del diseño del producto, la producción manual, la cocción). La VR resuelve este problema ya que las personas pueden estar “presentes”.
  4. Medios de comunicación social. El objetivo es hacer que el proceso de comunicación sea lo más natural posible: la realidad virtual también puede ayudar. Muy bien, pronto hablará con una persona en otro continente, pero se sentirá como si estuviera en la misma habitación que usted.
  5. Cuidado de la salud. Los médicos pueden realizar el procedimiento en un modelo de realidad virtual antes de trabajar con un paciente. Proporciona tremendas oportunidades educativas y también mejora la experiencia del paciente.
  6. Al por menor. Con el desarrollo de las tiendas de comercio electrónico, es crucial poder ofrecer la experiencia en la tienda. VR resuelve este problema y ofrece la posibilidad de sentir los productos antes de comprarlos.

Estos son solo algunos ejemplos, pero todos demuestran un punto: la RV se puede utilizar en cualquier industria. En este momento, obviamente, se discute principalmente en el contexto de los servicios B2C, pero estoy seguro de que las empresas B2B pueden beneficiarse de la realidad virtual tanto como lo hacen.

Hay un gran artículo sobre cómo hacer realidad virtual en los negocios. Recomiendo leerlo porque los puntos descritos son extremadamente valiosos desde la perspectiva del negocio. Pero en breve, la idea es: cuando planea inversiones en realidad virtual, asegúrese de que su equipo no solo sea competente en la tecnología en sí, sino que también pueda analizar el concepto desde una perspectiva empresarial y ofrecer una solución creativa. La idea viene antes de la tecnología, no al revés.