La gamificación del e-learning presenta, sin lugar a dudas, posibilidades únicas para los tecnólogos del aprendizaje a medida que exploran formas adicionales de educar e involucrar de manera importante a los alumnos.
Es ampliamente reconocido que agregar actividades interactivas en el e-learning ya no son extras opcionales, sino esenciales para un aprendizaje efectivo. Sin embargo, es importante que la adición de elementos similares a los juegos en el programa de e-learning solo se aplique en el contexto del programa que permita al alumno la oportunidad de aplicar su conocimiento retenido a situaciones reales, en lugar de distraer y deslumbrar a los alumnos con magia. de la meta de aprendizaje general.
Con frecuencia, mis feeds de redes sociales están inundados de juegos sociales, aunque a veces irritantes, no se puede escapar al aumento de la popularidad de los juegos en línea y las redes sociales. Si hubo algún indicio de que la gamificación era una moda pasajera, según la investigación de M2, aquí no solo se queda, sino que aumenta su uso.
La gamificación no se trata de juegos, sino de los aprendices.
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No se trata de conocimiento sino de comportamiento.
Extrae las técnicas de motivación de los juegos y las utiliza para el aprendizaje aplicable a la vida.
Permite una rápida retroalimentación del progreso y la comunicación de los objetivos que deben cumplirse.
La gamificación se hace atractiva para el e-learning debido a nuestras tendencias humanas. En general, generalmente disfrutamos participando activamente compitiendo y compitiendo con otros. La gamificación permite a los estudiantes conectarse y aprender juntos con aplicaciones e incentivos divertidos, particularmente cuando se utilizan elementos de diseño de juegos atractivos.
Puede obtener más detalles sobre la gamificación aquí Los 6 principales beneficios de la gamificación en el aprendizaje electrónico