¿Por qué las computadoras usan RGB en lugar de RBY?

Esta es una pregunta interesante, sin embargo, me pregunto si ya se ha respondido antes. De todas formas,

Aquí hay algo que solo necesita saber: colores aditivos y colores sustractivos. En resumen, los colores aditivos se crean mezclando la luz espectral en diferentes combinaciones. Más precisamente, el color aditivo es producido por cualquier combinación de colores espectrales sólidos que se mezclan ópticamente. Los píxeles en las pantallas actuales son tan pequeños y están tan compactos que, a simple vista, no se pueden distinguir. En estas circunstancias, dos o más colores pueden percibirse como un solo color.

Básicamente, los colores adictivos se vuelven más brillantes cuando los sumamos. Los colores sustractivos, por otro lado, son todo lo contrario. El resultado se oscurece cuando se agregan.

Mira la siguiente imagen. Estos son los colores en su configuración aditiva. Como se puede observar, la escala RGB se combina para producir la escala CMY.

Si miras esta imagen, en sus configuraciones sustractivas, los colores CMY, juntos, forman los colores RBG.

Rojo, azul y amarillo se consideran, incorrectamente, como los colores primarios de la pintura.

Rojo, azul y verde son los colores primarios de la luz.

La razón por la que estos se consideran colores “primarios” es que corresponden a las sensibilidades máximas de las células receptoras de color en la retina de nuestros ojos. La luz en sí no tiene color, solo tiene una longitud de onda. Diferentes longitudes de onda activan diferentes respuestas en los receptores de color del ojo, y el cerebro procesa las respuestas y las percibe como color.

La pantalla de un ordenador emite luz. Cada píxel tiene tres subpíxeles de color, rojo verde y azul. Cada uno puede controlarse para pasar cantidades variables de rojo, verde y azul de la luz de fondo blanca. Mezclar RGB es un proceso aditivo: R + G + B da blanco, porque cuando los tres receptores de color en el ojo son estimulados por igual, ese es el color que asigna el cerebro.

Consideremos la pintura. Se nos dice en el jardín de infantes que podemos obtener cualquier color mezclando pintura roja, azul y amarilla. ¿Oh enserio? Haz blanco entonces. Usted no puede Tienes que empezar con el blanco. Luego, al agregar pequeñas cantidades de los otros colores, podemos mezclar una gran variedad de otros colores, pero de ninguna manera todos. De hecho, el rojo, el azul y el amarillo no son los colores primarios de la pintura. Los verdaderos colores “primarios” son Cyan, Magenta y Amarillo. Estos son los complementos exactos de Rojo, Verde y Azul. Pero mezclar pintura es un proceso sustractivo: cada color agregado absorbe más luz. La pintura roja, por ejemplo, funciona absorbiendo el azul y el verde, y solo reflejando el rojo, por lo que se ve roja.

Para obtener colores brillantes y saturados, debemos comenzar con una de las primarias verdaderas y agregar solo pequeñas cantidades de las otras. Hacemos el resto con blanco. Por este motivo, la impresión a todo color se basa en la aplicación de puntos cian, magenta y amarillo sobre papel blanco. Si mezclamos los tres, obtenemos un marrón oscuro oscuro en lugar de negro, porque los pigmentos utilizados no pueden absorber toda la luz; siempre se refleja un poco. Por lo tanto, se utiliza un cuarto color, negro, en la impresión para oscurecer estas áreas.

Entonces, con la pintura, puedes hacer casi cualquier color usando negro, blanco, cian, magenta y amarillo. Pero con la luz, solo necesitas rojo, verde y azul.

¿Cómo una pantalla de computadora crea amarillo? Es igual cantidades de rojo y verde. Una sola longitud de onda a aproximadamente 560nm también nos parecería amarilla, porque la luz en esa longitud de onda estimularía los receptores rojo y verde en la retina por igual. Una pantalla de computadora por separado estimula los mismos receptores utilizando luz a alrededor de 650nm y 500nm (rojo y verde), pero el cerebro no puede distinguir la diferencia entre una longitud de onda única en 560 y dos longitudes de onda en 500 y 650, ambas se ven amarillas.

Tenga en cuenta que si combinamos exactamente dos colores de rojo, verde y azul, obtendremos cian (verde + azul), magenta (rojo + azul) y amarillo (rojo + verde). No es casualidad que estas sean primarias sustractivas correspondientes.

Está pensando en mezclar la pintura que obtiene el color de la luz reflejada . Cuando usas un monitor estás mezclando luz proyectada . La pintura refleja colores que no son absorbidos por el pigmento en la pintura.

En un monitor, el amarillo se produce combinando rojo y verde sin azul. El código de color para amarillo es 0xFFFF00, que indica unidades FF (256) de rojo, unidades FF de verde y 00 (ninguna) unidades de azul.

Colores primarios de luz y pigmento.

Las otras respuestas dadas hasta ahora son bastante buenas, pero algunas están repitiendo un error común que me gustaría aclarar. Los primarios rojo, verde y azul NO se eligen para que coincidan con los picos de sensibilidad de los tres tipos de receptores en el ojo, sino para maximizar el rango de colores que pueden usarse para crear (su “gama de colores”). Las sensibilidades máximas de los receptores de longitud de onda corta y media se alinean bastante bien con los rangos de colores que llamamos “azul” y “verde”, pero la sensibilidad máxima del receptor de longitud de onda larga no está en rojo pero en cambio es muy cercano al amarillo. Sin embargo, no usamos el amarillo como primario aditivo, ya que un conjunto BGY no pudo generar la sensación de “rojo”: las respuestas de los receptores de longitud de onda media y larga se superponen a un en gran medida, por lo que la tercera opción primaria debe ser un color que estimule las células de longitud de onda larga sin afectar tanto al medio, lo que da como resultado la percepción de la gama de colores rojos.

Creo que está confundiendo su rojo, azul y amarillo con CMY (Cian, Magenta, Amarillo) o CMYK (Cian, Magneta, Amarillo, negro) que la industria de impresión utiliza para la mayoría de sus necesidades de impresión en color.

En cuanto a por qué los monitores utilizan el estándar RGB, debe recordar que los monitores de computadora se basaron originalmente en la tecnología CRT (tubo de rayos catódicos), es decir, los televisores. Las televisiones en color utilizan tres “pistolas” de color, rojo, azul y verde. Era más fácil adaptar la tecnología existente que reinventar la rueda, por así decirlo.

La marca para hacer cualquier color, independientemente del estándar que utilice, es una cuestión de mezclar las combinaciones correctas de los colores de esa paleta. En el caso del amarillo, usar RGB requeriría la cantidad máxima de Rojo (255) y Verde (255). El valor hexadecimal sería # FFFF00.

Varias respuestas excelentes explican los sistemas de color CYMK, aditivos y sustractivos.

También hay una razón que es mecánica o económica. Hay fósforos de color ámbar disponibles, por lo que es posible utilizar píxeles amarillos. Si tiene la edad suficiente, podría recordar que muchos preferían los terminales de pantalla ámbar. Lamentablemente cuestan más y no duran tanto.

Los tres colores utilizados por las computadoras están diseñados para igualar, más o menos, los picos de sensibilidad de los tres tipos de receptores de color en la retina. El amarillo es producido por el verde y el rojo juntos. Esto estimula igualmente los conos rojo / verde y rojo solo en la retina, que es exactamente lo que haría la luz amarilla pura, y por lo tanto da la sensación de amarillo. RBY no podría producir greens saturados, donde los conos rojo / verde estaban altamente estimulados, pero los conos rojo y azul estaban muy poco estimulados.

Usan RGB porque los monitores de computadora usan luz y no pigmentos.
Es decir, colores aditivos: mezclar rojo y verde LIGHT te da amarillo
La impresión utiliza CYM – pigmentos amarillos magenta cian. Cada color primario resta un color. Es decir, solo reflejan su color.

Becouse rojo verde y azul son los colores principales. Cualquier otro color se puede hacer mediante la combinación de RGB.