Rojo, azul y amarillo se consideran, incorrectamente, como los colores primarios de la pintura.
Rojo, azul y verde son los colores primarios de la luz.
La razón por la que estos se consideran colores “primarios” es que corresponden a las sensibilidades máximas de las células receptoras de color en la retina de nuestros ojos. La luz en sí no tiene color, solo tiene una longitud de onda. Diferentes longitudes de onda activan diferentes respuestas en los receptores de color del ojo, y el cerebro procesa las respuestas y las percibe como color.

La pantalla de un ordenador emite luz. Cada píxel tiene tres subpíxeles de color, rojo verde y azul. Cada uno puede controlarse para pasar cantidades variables de rojo, verde y azul de la luz de fondo blanca. Mezclar RGB es un proceso aditivo: R + G + B da blanco, porque cuando los tres receptores de color en el ojo son estimulados por igual, ese es el color que asigna el cerebro.
Consideremos la pintura. Se nos dice en el jardín de infantes que podemos obtener cualquier color mezclando pintura roja, azul y amarilla. ¿Oh enserio? Haz blanco entonces. Usted no puede Tienes que empezar con el blanco. Luego, al agregar pequeñas cantidades de los otros colores, podemos mezclar una gran variedad de otros colores, pero de ninguna manera todos. De hecho, el rojo, el azul y el amarillo no son los colores primarios de la pintura. Los verdaderos colores “primarios” son Cyan, Magenta y Amarillo. Estos son los complementos exactos de Rojo, Verde y Azul. Pero mezclar pintura es un proceso sustractivo: cada color agregado absorbe más luz. La pintura roja, por ejemplo, funciona absorbiendo el azul y el verde, y solo reflejando el rojo, por lo que se ve roja.
Para obtener colores brillantes y saturados, debemos comenzar con una de las primarias verdaderas y agregar solo pequeñas cantidades de las otras. Hacemos el resto con blanco. Por este motivo, la impresión a todo color se basa en la aplicación de puntos cian, magenta y amarillo sobre papel blanco. Si mezclamos los tres, obtenemos un marrón oscuro oscuro en lugar de negro, porque los pigmentos utilizados no pueden absorber toda la luz; siempre se refleja un poco. Por lo tanto, se utiliza un cuarto color, negro, en la impresión para oscurecer estas áreas.

Entonces, con la pintura, puedes hacer casi cualquier color usando negro, blanco, cian, magenta y amarillo. Pero con la luz, solo necesitas rojo, verde y azul.
¿Cómo una pantalla de computadora crea amarillo? Es igual cantidades de rojo y verde. Una sola longitud de onda a aproximadamente 560nm también nos parecería amarilla, porque la luz en esa longitud de onda estimularía los receptores rojo y verde en la retina por igual. Una pantalla de computadora por separado estimula los mismos receptores utilizando luz a alrededor de 650nm y 500nm (rojo y verde), pero el cerebro no puede distinguir la diferencia entre una longitud de onda única en 560 y dos longitudes de onda en 500 y 650, ambas se ven amarillas.
Tenga en cuenta que si combinamos exactamente dos colores de rojo, verde y azul, obtendremos cian (verde + azul), magenta (rojo + azul) y amarillo (rojo + verde). No es casualidad que estas sean primarias sustractivas correspondientes.
