¿Estoy loco por querer aprender modelado 3D?

Bueno, yo mismo soy un desarrollador de software que también se ocupa del modelado 3D para varios propósitos. En primer lugar, lo uso para representar todo tipo de ilustraciones con fines de impresión, con grandes resoluciones (por ejemplo, 10,000 × 7,500 píxeles), pero también para tener arte para usar en los sitios web que desarrollo. (También uso una cámara digital para eso). También utilizo el modelado 3D para imprimir modelos 3D a través de servicios como ShapeWays y usando mi propia impresora 3D. Así que no, no es una idea loca querer aprender todo esto.

Sin embargo, el mundo del modelado 3D es enorme y hay muchas aplicaciones que puedes usar. Algunos de ellos son gratuitos, pero muchos son productos comerciales por los que tienes que pagar. Y es importante saber qué desea hacer con el modelado 3D y para qué propósito lo necesita.

Si desea utilizar el modelado 3D en su propio código, las cosas pueden volverse más complejas, ya que tendrá que aprender mucho más que el modelado básico. La mayoría de la programación utilizará OpenGL y se basará en las capacidades de sus tarjetas gráficas. Si desea crear juegos en 3D, entonces necesita poder probar su trabajo en varias tarjetas gráficas diferentes, lo que hace que sea un poco costoso hacerlo.

De nuevo, el modelado 3D puede ser bastante costoso si desea aprender rápido, ya que tendrá que invertir en varias aplicaciones y bibliotecas. Y como el mundo del modelado 3D es enorme, tendrá mucho que aprender.

En un año, conocerá algunos productos y básicamente los conceptos básicos de OpenGL y algunas otras cosas. Después de dos años, es posible que tengas algo de experiencia pero que aún necesites mucho para aprender. Por otra parte, todo depende de lo que quieras aprender y de lo que quieres hacer. Stardew Valley, por ejemplo, no es demasiado complejo para hacerlo. Ni siquiera es realmente 3D. Me recuerda a los muchos juegos de plataformas de 20, incluso 30 años atrás. Es solo un montón de sprites con una apariencia 3D. No son juegos 3D reales como los de Wolfenstein o Doom, e incluso esos juegos fueron relativamente fáciles de hacer. (Sólo de tamaño complejo.)

He tenido el mismo pensamiento muchas veces

Dirijo una animación, hace ya siete años, y he tenido la tentación varias veces de asumir el modelado en CG. Incluso empecé en Sculptris una vez y lo pasé bien.

Al final del día tomé la decisión de conocer más bien a los grandes modeladores y trabajar con ellos. Simplemente no tengo la disciplina ni quiero dedicar el tiempo que me lleva, y es una tarea difícil y que requiere mucho tiempo. Estoy demasiado interesado en muchas otras cosas y creo que mi fortaleza reside en la visión general en lugar de en la especialización.

Lo intentaría si fuera tú. Si nada más, vislumbra el mundo de los modeladores y puede comunicarse con ellos mejor y apreciar sus esfuerzos y creaciones 🙂

Espero que esto ayude

Mucho depende de lo fácil que sea para ti. En mi experiencia, algunas personas lo recogen con mucha facilidad, otras nunca lo consiguen y la mayoría se encuentra en algún punto intermedio. La única forma de averiguarlo es probarlo. La precisión especial es una habilidad que parece tener un fuerte componente genético. Así como algunas personas son increíbles en matemáticas y otras pueden deletrear y escribir sin esfuerzo, otras pueden visualizar, analizar y comprender el espacio, la forma y la función con mucha facilidad. En mi experiencia, no debería tomar más de unas pocas semanas a unos pocos meses para ser lo suficientemente bueno como para producir un trabajo de calidad profesional a uno bueno, aunque mi perspectiva puede ser sesgada, ya que me parece fácil y más a la gente que conozco.

Bueno, ciertamente es posible aprender, pero no deberías presionarte para hacerlo. Date más tiempo, 1-2 años podrían ser un poco cortos para lo que estás buscando.