¿Cómo son los próximos 10 años para la realidad virtual?

La RV tendrá que mantenerse con sus entusiastas durante los próximos años, tal vez no más de una década. La razón es que la realidad virtual tiene una versión del “valle extraño” que superar, y solo los verdaderos creyentes ignorarán esto.

Así como los personajes humanos de CGI se hicieron menos creíbles cuanto más se acercaban al realismo, la realidad virtual se volvió más susceptible a las críticas cuanto más realista imita la mala vista.

El medio no superará ese obstáculo hasta que proporcione audífonos con imágenes de 100 megapíxeles que se transmiten a 60 cuadros por segundo, cada ojo. Son 200 megapixeles de datos cada par. Esto dará una verosimilitud de la visión corregida 20/20 a la parte de los datos a la vista.

Podría tomar hasta una década lograrlo. No hay muchos incentivos en general para desarrollar el ancho de banda y los requisitos de resolución que VR necesita para saltar este abismo, aparte del potencial de la VR en sí. Otros dispositivos no lo necesitan.

Sin embargo, los requisitos de verosimilitud para la Realidad Aumentada (AR) establecen una barra más baja, por lo que espero que AR sea empujado con fuerza como una táctica de supervivencia mientras que el hardware se mejora para la realidad virtual inmersiva donde las limitaciones visuales no sacan al espectador la experiencia.

NOTA A LAS ENTUSIASTIAS DE VR: ¡Soy uno de ustedes! Solo quiero que sea lo mejor que pueda y le doy a esa perspectiva un sentido de realismo empresarial.

Con contenido que ofrece a los espectadores la oportunidad de ubicarse en el corazón del estreno en vivo, o como miembro de la audiencia en una sesión de preguntas y respuestas en vivo. Esto incluso podría llevarse un paso más allá de los episodios de TV en vivo, transportando al espectador directamente al conjunto con la acción que tiene lugar alrededor de ellos. Hay un mundo de oportunidades para crear experiencias de audiencia estimulantes. Ningún otro medio puede crear los niveles de empatía, interacción o recuerdos que se pueden crear con la realidad virtual. Imagina si pudieras vender el mejor asiento en un estadio o teatro tantas veces como quieras. VR presenta la posibilidad tentadora de hacer esto. A través del contenido de transmisión en vivo de un partido o actuación, las personas de cualquier parte del mundo podrían tener acceso a lo que se siente en el evento, incluso si están a miles de kilómetros de distancia.

Hay un artículo asombroso al que me topé recientemente, que cubre esto en detalle sobre la realidad virtual futura.

Creo que Elon Musk ha demostrado cómo usaremos la realidad virtual para el diseño. Con las impresoras 3D más capaces que veremos en los próximos 10 años, sospecho que la VR será el principal método de interacción con el software de diseño 3D.

Imagina obtener las llaves de una nave espacial que viaja fácilmente entre galaxys. No creo que hayamos tocado la superficie hasta el punto de que tanto AR como VR jugarán en nuestro futuro.

Si alguien lo supiera, sería rico.