La RV tendrá que mantenerse con sus entusiastas durante los próximos años, tal vez no más de una década. La razón es que la realidad virtual tiene una versión del “valle extraño” que superar, y solo los verdaderos creyentes ignorarán esto.
Así como los personajes humanos de CGI se hicieron menos creíbles cuanto más se acercaban al realismo, la realidad virtual se volvió más susceptible a las críticas cuanto más realista imita la mala vista.
El medio no superará ese obstáculo hasta que proporcione audífonos con imágenes de 100 megapíxeles que se transmiten a 60 cuadros por segundo, cada ojo. Son 200 megapixeles de datos cada par. Esto dará una verosimilitud de la visión corregida 20/20 a la parte de los datos a la vista.
Podría tomar hasta una década lograrlo. No hay muchos incentivos en general para desarrollar el ancho de banda y los requisitos de resolución que VR necesita para saltar este abismo, aparte del potencial de la VR en sí. Otros dispositivos no lo necesitan.
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Sin embargo, los requisitos de verosimilitud para la Realidad Aumentada (AR) establecen una barra más baja, por lo que espero que AR sea empujado con fuerza como una táctica de supervivencia mientras que el hardware se mejora para la realidad virtual inmersiva donde las limitaciones visuales no sacan al espectador la experiencia.
NOTA A LAS ENTUSIASTIAS DE VR: ¡Soy uno de ustedes! Solo quiero que sea lo mejor que pueda y le doy a esa perspectiva un sentido de realismo empresarial.