¡Esas son unas preguntas muy interesantes!
- En primer lugar, habrá una ley de física que no tendrá mucho sentido.
El espacio y el tiempo se verían a través de algún tipo de lentes, pero si bien el efecto de esas lentes sería desconcertante, no serán detectables. - A pesar de toda la lógica y las probabilidades, no habrá ninguna vida extraña en el resto del Universo, o no nos encontrará. Tendremos que encontrarlos, o mejor dicho, tendremos que incluirlos en la simulación, tendremos que inventarlos.
- A pesar de toda la lógica y las probabilidades, no habrá ninguna otra especie inteligente (o podrían ser solo formas de vida inteligentes …). Si te preguntas por qué no habrá dragones o seres marinos inteligentes, es porque tendrán su simulación propia.
- A pesar de cualquier lógica y sentido común, la moral sería desafiada continuamente. La paz no tendrá mucho sentido o no por mucho tiempo, la guerra sería un estado continuo porque es el tema más probable de estudio en la simulación.
- Todo lo que alguien imaginaría, antes de más tarde se convertiría en realidad. Diferentes teorías convergerían en una sola, nuevos hallazgos e innovaciones surgirían de muchos lugares casi al mismo tiempo, “¡cuándo será el momento adecuado!”
- Puede haber diferentes fases en la simulación, algunas con estímulos externos, algunas independientes de cualquier entrada externa. Los estímulos externos se verían como “milagros” realmente difíciles o imposibles de explicar por cualquier ciencia. La mayoría de los seres en la simulación tendrían que aceptar algún tipo de religión que llenaría los huecos o ignoraría tales hechos hasta que la simulación trajera una explicación falsa de algún tipo para poder continuar. Algunos de esos ’empastes’ serían otros milagros, otros serían nuevos descubrimientos científicos en una ciencia que nunca se completaría.
- La fase tras fase de la simulación terminará eventualmente y terminarán con algunos efectos dramáticos cuando algunas reglas deban ser cambiadas, algunos jugadores queden obsoletos y deban ser reemplazados.
- Habría patrones que se repiten, eventos que surgen de múltiples fuentes no relacionadas, pero los jugadores los olvidarán o no los notarán a medida que sigan sucediendo. La larga historia se desvanecería.
- La simulación puede haber comenzado en cualquier momento, el pasado anterior a que t-zero tendría que ponerse allí como memoria o artefactos. Parte de la memoria: algunos mitos no tendrán mucho sentido o serían demasiado simplistas. Algunos artefactos serían difíciles de explicar.