Entonces, está preguntando cuál sería el paso intermedio entre ponerse un auricular Rift hoy en día, en lugar de usar el estilo Matrix en el futuro.
Parece dudoso que la captura de imágenes como la imagen de la película sea anatómicamente posible, con un conector largo atascado en la base del cerebro como un conector de audio gigante, ya que la columna vertebral se interpondría en el camino. Generalicemos el requisito y postulemos que habrá un dispositivo que se conecte directamente con el cerebro, proporcionándole sensaciones sintéticas derivadas de la estimulación cerebral directa.
En el lado de los auriculares, los diseños actuales nos recuerdan de manera distraída por su peso, la tensión de la banda de la cabeza y el sello alrededor de la cara que están presentes de forma intrusiva, y la resolución relativamente baja de la vista es un indicador de que estamos mirando una pantalla.
Desde estos puntos finales, consideramos una posición intermedia.
- En el futuro (distante), ¿habrá un punto en el que toda combinación significativa de palabras, instrumentos, melodías, etc., ya haya sido producida por los humanos y, por lo tanto, la civilización humana no pueda avanzar más?
- Ciencia política: ¿Las políticas públicas en el futuro serán establecidas por computadoras basadas en big data y en las preferencias sociales y financieras de las personas?
- ¿Los actores se volverán obsoletos en el futuro, a medida que la CGI esté mejorando?
- ¿Qué pasaría si un primer ministro del Reino Unido o el futuro POTUS de repente comenzaran a decir que eran la reencarnación de una figura histórica importante?
- De todos los diversos grupos de personas que alguna vez existieron en la tierra, ¿qué grupo demostró mejor su compromiso de pensar en las generaciones futuras en su toma de decisiones diaria y cómo lo hicieron?
El punto medio en la evolución de la realidad virtual será un dispositivo con un campo de visión hemisférico completo en el límite óptico de resolución del ojo, sin interrupciones hasta el extremo de la visión periférica. Será tan ligero como un par moderno de montura grande, lentes de plástico sin montura, y ejercerá la misma fuerza sobre el portador que las gafas. El sonido envolvente se suministrará a los oídos a través de cómodos auriculares. La parte de computadora del sistema se usará por separado y proporcionará la señal de banda alta necesaria para las gafas VR de forma inalámbrica. El usuario llevará guantes hápticos que proporcionen a los dedos y las manos la sensación de tocar objetos de realidad virtual. Los muelles VR Premium también proporcionarán movimiento de aire y olores.
En otras palabras, el punto medio será el desarrollo final de las tendencias actuales, proporcionando sensaciones a los ojos, oídos, nariz y piel. En ese punto, el paradigma de entrada sensorial será una tecnología madura, y la señal de entrada de señal nerviosa directa o el paradigma de estimulación cerebral directa aún tendrán un largo camino por recorrer.