¿Cuál es el estado de la investigación y el desarrollo de la realidad virtual?

Pregunta muy interesante. El problema es que si te lo digo, realmente no me creerías.

Imagina un mundo donde los procesadores son extremadamente pequeños. Tan pequeño que puede incluir un procesador de imágenes completamente funcional en una lente de contacto. Imagine dispositivos portátiles tan pequeños que podrían coserse a la tela o mezclarse con la pintura. O flotando como polvo en el viento. Tenga en cuenta que los dispositivos no tienen que ser computadoras en pleno funcionamiento, solo necesitan suficiente capacidad de procesamiento para trabajar en red y trabajar juntos para informar la información de ubicación o realizar otras tareas de procesamiento.

¿Qué podrías hacer con la realidad virtual? Si pudiera tener una resolución HD total en una lente de contacto y procesadores que puedan recopilar datos sobre nuestras posiciones exactas, entonces puedo proyectarme para que pueda verme leer la respuesta a esta pregunta sobre su hombro.

Recomiendo leer Rainbows End de Vernor Vingé, o cualquier otra cosa de Vernor para que realmente entendamos no solo lo que es posible sino también lo que algunas personas están construyendo hoy.

Gracias por la pregunta.

Todo lo mejor,

Ron Teitelbaum
[email protected]
Experto en colaboración inmersiva
Consultoría de colaboración inmersiva 3d
www.3dicc.com
Sígueme en twitter: twitter.com/RonTetielbaum

Voy a asumir que “Realidad virtual” equivale a sistemas de inmersión sensorial completos (como pantallas montadas en la cabeza y CAVEs) junto con sistemas de entrada que permiten una interacción fluida con objetos gráficos.

No estoy seguro de cómo están las cosas en esas tecnologías de visualización en particular, aunque sé de primera mano que la fidelidad gráfica es un problema, pero el equilibrio y la estimulación táctil son otra. Por lo que sé, el camino a seguir ha conducido hacia la interfaz directa con el sistema nervioso humano durante mucho tiempo. Sin embargo, no tengo ninguna cita actual.

En cuanto a los sistemas de entrada, han explotado tecnologías nuevas y altamente fluidas. Pensar en:

  • Pantallas táctiles en todas partes
  • Microsoft Kinect para seguimiento de cámara
  • Siri en iOS de Apple
  • Entradas gestuales en Nintendo Wii

Las pantallas táctiles capacitivas, las cámaras y el control de voz son todos los resultados de la investigación en VR. Nuestra tecnología puede vernos, oírnos y sentirnos ahora, y continúa siendo cada vez más sensible y más consciente.

La mayor parte del desarrollo interesante ocurre en dos frentes:

En el extremo superior, es toda su investigación basada en la institución militar financiada.

En el extremo inferior, hay un impulso renovado hacia sistemas de nivel de consumidor aceptables. Para cosas particularmente interesantes en este momento ver:

http: //www.Oculus VR | Oculus Rift – Auriculares de realidad virtual para juegos inmersivos en 3D

Novint xio

Cámaras de profundidad como la tecnología de reconocimiento de voz, movimiento y gesto y ASUS – Xtion PRO LIVE

Este sistema virtual interactivo de visualización en 3D (no está seguro de cómo categorizarlo):
zSpace – revolucionaria computación holográfica virtual