¿Cuáles serán los desarrollos más importantes en realidad aumentada en 2014?

El desarrollo de AR en este momento está luchando para liberarse de sus límites actuales. Un enfoque es simplificar o incluso eliminar el uso de marcadores para desencadenar experiencias AR. Otro objetivo es aumentar la cantidad de medios que se transfieren manteniendo una buena relación calidad / rendimiento.

Sospecho que el flujo de trabajo de AR cambiará con respecto a tener que descargar una aplicación y tener un marcador predeterminado. Tener un sistema de marcadores estandarizado podría llevar a un soporte nativo listo para usar en iOS, Android o cualquier dispositivo.

El progreso en el GPS también traerá muchas nuevas posibilidades. Tener una mayor precisión en la geolocalización (actualmente, aproximadamente 30 pies, o 10 con soporte WAAS) podría llevar a “marcadores” posicionados globalmente.

Desde el punto de vista práctico, creo que AR está comenzando a alejarse de los dispositivos portátiles y más a estar directamente conectado a nuestros sentidos. Un buen ejemplo de esto es el proyecto de gafas de Google:
http://techcrunch.com/2012/04/04…

En cuanto a cuánto tiempo llevará desarrollar y asimilar estos proyectos en la cultura popular como una extensión física de Internet, solo tendremos que esperar y ver.

Lo que haces clic es lo que usas, un primer vistazo a un invento que te permite probarte la ropa virtualmente. Lo que hace que este proyecto sea tan divertido es su modelo de interacción simple. Haga clic en un solo botón en su teléfono y, listo, hay un reloj en su brazo.

Lo que haces clic es lo que usas (WYCIWYW)


Lo que realmente estás viendo es un brazo detrás de una pantalla transparente, pero el sistema podría funcionar tan fácilmente como un HUD en algo como Google Glass. La simulación en tiempo real parece muy precisa porque el sistema rastrea el movimiento de dos maneras. Una cámara de profundidad, como un Kinect, sigue la posición general de su cuerpo en el espacio. Mientras tanto, un teléfono, que el usuario sostiene, pasa las lecturas del giroscopio (la posición de rotación de su apéndice).
Cuando se considera el futuro práctico de los wearables, en los que varios sensores discretos ya rastrearán varias partes de su cuerpo en todo momento, es una evolución natural que algunos sistemas de paraguas puedan combinar muchas de estas mediciones para producir simulaciones de increíble fidelidad. .

Desarrollado por Jinha Lee, un alumno del MIT Media Lab – viaCo.Design: business + innovation + design (febrero de 2013)

Habrá evolución de contenido para AR / Ubicación y evolución de aplicaciones de teléfono inteligente / tableta que agreguen ese contenido.
Habrá desarrollos significativos en plataformas / mundos como Wikitude http://www.wikitude.com/ , BlippAR: http://blippar.com/ , Layar http://www.layar.com/ y proyectos independientes que manejan AR en forma atractiva y, a veces, innovadora.

Los habilitadores de hardware como Google Glass http://en.wikipedia.org/wiki/Pro… y Leap Motion http://leapmotion.com/ harán posible nuevos tipos de interacción persona-computadora y descubrimiento de conocimiento, como se vio anteriormente en ciencia ficción, pero tomarán tiempo para evolucionar durante 2013 y es muy poco probable que vean un crecimiento explosivo de aplicaciones y contenido hasta finales de 2013, solo porque necesitan tiempo para elaborar SDK para que sea accesible para desarrolladores y desarrolladores. Fabricación para que sea más accesible para los usuarios finales ($ 1500 no es accesible).

En QuickBlox tenemos dos proyectos que funcionarían perfectamente con Google Glass, por lo que no podemos esperar al SDK, sino que tenemos que ser realistas.

Los wearables de realidad aumentada están definitivamente preparados para el despegue, aunque los precios actuales pueden inhibir la adopción popular. Creo que también veremos muchas experiencias AR multiplataforma. Recibimos muchas solicitudes de integración de AR + Kinect y AR con otros tipos de tecnologías avanzadas. Aquí está nuestra lista completa de las 5 tendencias principales de AR para 2014: 5 tendencias de realidad aumentada para 2014 | Marxent Labs AR

Como COO y jefe de desarrollo de negocios para Augmate, estoy a la vanguardia de observar la transición de cómo los líderes de negocios industriales y empresariales están respondiendo a la idea de adoptar AR y las gafas digitales en el lugar de trabajo. En mi opinión, obviamente sesgada, la adopción del mercado B2B será un factor clave en la adopción general por parte de los consumidores. Estamos viendo que las empresas en una variedad de industrias se acercan a nosotros con nuevas y únicas formas en que la información en su campo de visión y capacidades de manos libres pueden mejorar la productividad y la eficiencia en sus entornos de trabajo específicos.

La diligencia debida que hacemos y debemos seguir haciendo para reunir inteligencia de negocios y comprender las necesidades de experiencia del usuario no solo determinará nuestro desarrollo del software, sino que también determinará la progresión del hardware para satisfacer las necesidades del consumidor.

Entonces, mi respuesta a esta pregunta sobre los desarrollos más importantes en la realidad aumentada en 2013 estaría vinculada a los estudios piloto que se realizan y se realizarán en los lugares de trabajo industriales y empresariales y el impacto que tiene en el entorno laboral.

Descubrimiento del sitio / publicación de canales. Será necesario que haya una manera para que los nuevos canales locales ingresen a su FOV, que sea discreto para el usuario, y presente una barrera de entrada baja para los contribuyentes / curadores.

Esto naturalmente tomará una forma similar a la web, al menos al principio; con servicios centralizados que lo ayudan a descubrir sitios (por ejemplo, Búsqueda de Google y Google Maps) y sitios recientemente descubiertos clasificados por reputación (y, con suerte, categorizados / sugeridos de acuerdo con alguna característica de metadatos, como categorías y etiquetas).

La realidad aumentada ha sonado durante mucho tiempo como un concepto futurista salvaje, pero la tecnología ha existido durante años. Con cada década que pasa, se vuelve más robusto y transparente, lo que proporciona un medio asombroso para superponer imágenes generadas por computadora sobre la visión de la realidad de un usuario, creando así una vista compuesta arraigada tanto en el mundo real como en el virtual. Si bien las aplicaciones de realidad aumentada abarcan toda la gama, desde superposiciones de mapas interactivos y salas de exhibición virtuales hasta títulos gigantescos de jugadores múltiples y similares, cada pieza de software se integra en el GPS del teléfono inteligente y la funcionalidad de la cámara para crear una experiencia más inmersiva. La selección disponible de aplicaciones de realidad aumentada es diversa, abarcando las ofertas premium y gratuita de una variedad de desarrolladores grandes y sin nombre, pero a veces elegir qué aplicaciones vale la valiosa memoria de su teléfono inteligente o tableta es más difícil que usarlas.

Desarrollos de Realidad Aumentada 2014:

  1. Ingress de Google para iOS
  2. Drakerz-Confrontación
  3. Pulzar
  4. Mesa de hockey sobre hielo
  5. Pokedex 3D Pro… ..

Lea más acerca de: Tecnología portátil – ¿La próxima gran revolución que transformará la forma en que vivimos o es solo una moda pasajera?

Google Glasses es una plataforma que puede revolucionar el campo al hacer que AR sea inmediatamente consumible, por lo que quiero decir que puede beneficiarse de AR en el mundo real, cuando camina o se cae del avión (como en Sergey Brin’s) manifestación.

· El anuncio de Google Glass, siendo el primero en anunciar un producto de AR Hardware listo para la venta al público, pronto será lanzado.
· Envíos de Google Glass a desarrolladores y socios.
· Google abriendo su Glass SDK
· El lanzamiento de una serie de SDK de software de AR
· El lanzamiento real de AR Eyewear (nadie lo tiene todavía en el dominio público, Google y Meta han propuesto que estén disponibles para el público en general a finales de 2013)
· Mayor conciencia pública de la Realidad Aumentada.
· Infinity AR se asocia con el hardware de realidad aumentada meta.
· Infinity AR. Anunciando el desarrollo de su plataforma AR compatible con múltiples dispositivos.

APX Labs tiene un sistema operativo y lentes inteligentes de realidad aumentada que está siendo utilizado por DoD. La compañía está trabajando en implementaciones empresariales en muchos verticales diferentes. Puedes ver los casos de uso en el siguiente video.

Video: http://videos.apx-labs.com/
(Confirmé que el video es una representación real de lo que las gafas pueden hacer actualmente)

Sitio web: http://www.apx-labs.com

Mira lo que hace Jon, el miembro de Quora.
Usuario

Se espera que la entrada de inversión en aplicaciones de realidad aumentada supere los US $ 670 millones solo en este año. De hecho, entre ahora y 2018, se espera que el Mercado Global de Realidad Aumentada publique un CAGR del 132.2 por ciento.

Información de: http://www.technavio.com/blog/wh…

Gafas a precios asequibles comercialmente con capacidades integradas de grabación de video y procesamiento de video (como reconocimiento facial) como Google Glasses, por ejemplo. Esos introducirán el hardware para futuras gafas de sol AR

Las gafas de Google definitivamente agregarán un beneficio real a la Realidad Aumentada en 2013.

La realidad aumentada que conecta aspectos de imagen, sonido, sonido y 3D juntos y con éxito estar al alcance de las personas normales será el desarrollo más importante para mí.

Las gafas de Google 🙂