En general, ¿los juegos de video son dañinos o útiles?

Todo con moderación…. Sobre todo culpo a los padres.

Comparemos los videojuegos con trepar a un árbol. ¿Dirija simplemente a un niño hacia un árbol y diga “vaya a escalar eso por unas horas !!”

No hay instrucciones? ¿Sin limites?

Así es como la mayoría de los padres tratan a los videojuegos. “¿Ves esa caja? Ve, ábrela y averigua …”

Es irresponsable

Los juegos, como cualquier otra actividad de juego, requieren que los padres participen, participen y participen. Los padres tienen la responsabilidad de:

  1. Mostrar a sus hijos “cómo” jugar.
  2. Para diferenciar el estilo de juego.
  3. Para no intimidar.
  4. Para ser una buena persona.
  5. Considerarlo otra forma de ciudadanía.
  6. Que hay formas de jugar, crecer y beneficiarse del mundo del juego.

Mis padres tampoco hicieron lo anterior, pero no puedo culparlos.

Internet. Conexión. Tecnología. La distancia mundial entre dos individuos se redujo rápidamente entre 1990 y 2000.

El mundo en el que vives es radicalmente diferente del mundo en el que vivían tus padres. Tu “tiempo perdido” en los videojuegos es un ejemplo único en nuestro mundo en constante evolución. Un momento de rápido cambio en nuestra historia humana.

  • Nunca tuvimos tal conectividad.
  • Nunca tuvimos más opciones.
  • Nunca antes pudimos endulzarnos en todo lo que el mundo tenía para ofrecer.

Tus padres probablemente podrían haberte dicho: “¡No comas tanto en un buffet, te dolerá la barriga más tarde!” Pero nunca podrían haber predicho que los juegos podrían tener un cambio tan drástico en la vida, el ser y el mundo que nos rodea.

Pero usted, como futuro padre, sabe cómo el mundo puede cambiar drásticamente bajo sus pies. Puedes ser más cuidadoso. Ser responsable y mostrar a sus hijos cómo “jugar responsabilidad” en Internet, en sociedades sociales virtuales.

A la pregunta: ¿son los juegos inútiles? ¿Una completa perdida de tiempo?

Mi respuesta: No.

Los juegos son una plataforma para el parentesco, la resolución de rompecabezas, la experimentación de conocimientos, la exploración personal y una forma de descubrir las interacciones sociales del mundo dentro de una caja de arena segura.

Algunos juegos pueden llegar a ser bastante sorprendentes. Realmente depende de “cómo juegas”. Tuve la suerte de haber tropezado con múltiples lecciones beneficiosas en el mundo virtual que podrían aplicarse directamente en la vida real, así como en mundos para un solo jugador diseñados por genios creativos.

Hoy soy el propietario y fundador de una compañía de juegos móviles. Anteriormente, soy licenciado en matemáticas y licenciado en ciencias de la computación que manejó más de 20 graduados de doctorado de varias escuelas de todo el mundo. (Vaya osos. Cal Berkeley.) Hoy tengo 32 años. He viajado de un país a otro y he aprendido a abrazar nuevas culturas que prosperan o luchan para hacerlo. Tengo juegos, videojuegos, para atribuir el éxito de mi vida. He tenido un salario de 6 cifras con más del 50% de bonificación anual. Ahora soy un empresario tomando mis propios riesgos. Lo atribuyo a mis lecciones aprendidas mientras juego.

El juego te enseña muchas cosas. Solo necesitas mantenerte abierto a ello. (Y NO culpes a tus propios defectos de los objetos inanimados).

¿Cuántos mundos has visitado en tu tiempo de juego? ¿Cómo los aceptaste? ¿Los rechazaste? ¿Cerraste tu mente a la posibilidad de en qué consistía su universo? ¿O suspendiste tus sesgos cognitivos y te permitiste absorber la historia, la cultura y los personajes creados por otro humano en este mundo real? Alguien, alguien humano, creó ese juego. Respeta eso.

¿Cuántas misiones has completado? ¿Has ayudado a la gente que te rodea? Los NPC que viven en un mundo virtual que no saben nada más allá del limitado universo de unos pocos microchips, ¿te identificaste con ellos? – ¿Te tocaron emocionalmente? Tu sonriste ¿Lloraste? ¿Les has echado un juicio? ¿Sentiste algo por estos personajes? – Como leer una novela, un objeto físico encuadernado en papel, de creación artística y creativa. ¿Sintió las creaciones manifestadas por un autor que eligió el medio de los juegos interactivos (en lugar de tinta y papel)?

¿Te gustan las películas? ¿Los falsos caracteres no existentes creados por algún escritor de guiones? – ¿No son entretenidos y la mente se expande? ¿Dándote una pausa para la contemplación?

¿Alguna vez se ha conectado con varias personas de 10 a 20 a 30 personas de diferentes partes del mundo y ha colaborado en una búsqueda / tarea que requirió el mayor trabajo en equipo entre usted y ellos mismos? ¿Con un valor físico cero, solo recompensado con un falso bien virtual, un adorno socialmente reconocido que colocas en un avatar? – ¿Le ha pedido a 10-20-30 personas de múltiples culturas que “lo ayuden” a adquirir un artículo que desea mucho, solo para tener una sensación de dar y recibir entre hermanas y hermanos del mismo corte de tela? ¿No has visto una sociedad así? – Dónde…

¿Dónde has pasado tu presencia en línea y para un solo jugador?

Como jugador, he vivido las vidas de:

  • Una chica (soy hombre y heterosexual)
  • Un depredador (jugador asesino)
  • Una Víctima
  • Un héroe
  • Un villano
  • La vida y la muerte de alguien que descubrí a través de la narrativa.
  • He manejado naciones
  • Enemigos conquistados
  • Empuja las rebeliones para mantener el control.
  • Comenzó el azufre de la malicia y el descontento!
  • He sido un líder
  • Un inconformista anti-establishment.
  • Un seguidor, alimentado por mi propio razonamiento egoísta.
  • Un seguidor por el bien de mi clan, y aquellos a quienes considero familiares, hermanos y hermanas en armas.
  • Un troll, ¿por qué no? Vamos a experimentar.
  • Un troll autoconsciente. Tal vez esta no sea la mejor manera de contribuir a la sociedad. Aprendí mucho.
  • Y muchísimo más …

Estos son solo un subconjunto de las vidas y personas que he sido y he vivido, y amado. A veces me acosaban otros. A veces me sentía culpable por mis propias acciones.

Eso es vida, un largo y lento proceso de aprendizaje de nueva información y nuevas experiencias puede ayudarlo a procesar lo que la vida real tiene para ofrecer.

Para que puedas ser mejor …

Cuando el tiempo y el evento llegan a su puerta, su puerta específica. ¿Estás listo y preparado? ¿Por qué no jugar, leer novelas, vidas de amor y vida que no son las suyas? Estar preparado. Por qué no?

Los juegos, como las novelas, pueden permitirte vivir cientos y miles de vidas que no son las tuyas.

Tal que … Estas lecciones pueden ayudarte en la vida real. Darte pausa y contemplación. Para hacer un impacto en las personas que cuidas a tu alrededor.

Los juegos no son una pérdida de tiempo. Mantén una mente abierta: cuando disfrutas del contenido de entretenimiento, puedes aprender algo o algunas cosas.

No culpes a los objetos inanimados por tus propias fallas de percepción.

Vivir bien. Vivo abierto. Sé consciente de ti mismo y de tu entorno.

Reconocer las diversas y abundantes narrativas en el mundo. Las luchas individuales de muchas experiencias que no conocemos de nuestras propias experiencias. Nunca debemos descontar el valor de buscar y adquirir experiencias que puedan ayudarnos.

Vida. Diversidad. Manten una mente abierta. Debes haberte perdido algo.

[drop mic].

Los videojuegos son increíblemente grandes. Son una forma de entretenimiento que es menos pasivo que el simple hecho de sentarse. Exigen interacción y participación. El cerebro del jugador está completamente ocupado. En su mejor momento, los videojuegos son arte genuino que puede llevar al jugador a nuevos mundos y exponerlos a nuevas experiencias.

Pero sí creo que hay un elemento que puede ser perjudicial. Y fue mejor articulado por Chris Hardwick en su artículo de Wired.

Creo que los jóvenes, naturalmente, quieren lograr cosas, pueden convencerse a sí mismos de que los logros de los juegos son tan válidos como otros tipos de empresas.

Realmente no lo son. Jugar un juego sigue consumiendo medios, que alguien más está vendiendo. No es tan diferente de leer un libro o ver una película.

En realidad, crear algo nuevo es un mayor nivel de logro.

Jugar videojuegos es algo peor que …

  • ¿Pasando el rato en un bar bebiendo alcohol?
  • Manejar un auto sin rumbo, ¿tal vez correr un poco?
  • ¿Viendo la televisión?
  • ¿Pescar?
  • ¿Sentarte en un estadio viendo un juego de deportes?

Hay muchos estudios que muestran cómo los videojuegos aumentan el enfoque, el tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano. Hay toneladas de investigación sobre el tema, ve a leerlo.

Como cualquier otra cosa, si su uso se interpone en el camino de la vida, entonces hay un problema. Si puede mantenerse en forma, saludable, productivo Y jugar algunas horas de juegos al día, ¿quién es usted para juzgar?

Eso sí, solo tengo una experiencia personal para hablar en este asunto; No hay estudios que me respalden.

Soy lo que los guardianes morales odian y temen. Esa publicación del blog es mi posición sobre todas las críticas sobre el problema de los ‘juegos que hacen que los jugadores se vuelvan violentos’, así como las respuestas a esta pregunta (resumido: No culpes a los juegos; no hacen a nadie más violento como tampoco lo hace CSI. Investigadores; alguien que es violento y juega juegos es un adolescente hormonal en su fase de adolescente de mierda o tiene problemas más grandes que el mero juego).

En cuanto a los beneficios –

En primer lugar, pude reconocer desde una edad temprana la distinción entre la vida real y la ficción. Mis padres ayudaron a este respecto, pero no puedo pensar en cuándo aprendí a separar los dos.

Segundo, y en conjunto con lo anterior, me ayudan a construir y enfocar mi imaginación. Definitivamente debo mis preferencias actuales por escrito (ciencia ficción militar y fantasía) a los juegos que jugué antes de que cumpliera 10 años (Starcraft y Master of Orion II para el mil-SF; Diablo 2, Secret of Mana, Seiken Densetsu 3, y Chrono Trigger para la fantasía). Cuando me pongo en modo de escritura, puedo mirar a través de los ojos de un personaje en primera o tercera persona, o hacer una cámara superior de estilo RPG, o cuando se trata de batallas a gran escala, volver a la cámara correcta. Fuera de la guerra total. (Incluso puedes ver cómo los juegos han afectado mi pensamiento y visualización).

En tercer lugar, la historia. Los videojuegos son un medio completamente nuevo para contar historias, y gracias al medio, pueden ser tan afectivos como los libros o el cine o la televisión. Hecho a mano correctamente, un juego tiene un potencial inherente para la inmersión que agrega un pequeño toque adicional a la historia.

¿Alguna vez te has visto morir en primera persona?

Cuarto, consultar esta pregunta anterior.

¿Sabes qué es lo gracioso de ser un jugador desde la infancia? Casi no puedo ayudarte, porque nunca tuve motivos para pensar en este tipo de cosas, de la misma manera que las personas nunca han tenido motivos para pensar en respirar. He vivido con ellos toda mi vida. Voluntad o nada, van a ser parte de mi vida hasta el día de mi muerte.

Veo un error común de que los videojuegos son puramente entretenimiento. Para algunos, tal vez eso es cierto. Pero para aquellos que ven los juegos como puramente entretenidos, probablemente sería un desperdicio. Dame un momento para explicarte.

Los videojuegos son increíbles. La forma en que nos afectan, la forma en que los afectamos, nuestras formas profundas de interactuar con ellos … Todo es muy hermoso, de verdad. Una relación simbiótica. Damos nuestro tiempo y dedicación a los videojuegos. Sí, nuestro precioso tiempo. A cambio, los videojuegos nos brindan nuevas oportunidades para mejorar.

Lo que quiero decir con esto se resume fácilmente en este video que comparto bastante a menudo (¡Advertencia de lenguaje sucio!):

Los videojuegos nos pueden enseñar cosas increíbles. El problema es que tenemos que ser receptivos a ellos. Tenemos que querer aprender. Como si fueras a la escuela para ser arquitecto, pero estás más interesado en ser una enfermera registrada, no aprenderás mucho si no estás interesado en aprender. Es una elección personal.

Pero, ¿qué te enseñan los videojuegos? Subconscientemente, te enseñan cosas físicas. Memoria muscular, habilidades motoras finas, tiempo de reacción … (y sí, ha habido estudios clínicos para todos estos). Eso es a lo que casi todos son más susceptibles. Conscientemente, sin embargo, tienes la oportunidad de aprender mucho más.

Cuando juegas un videojuego, a menudo te encuentras en la piel de alguien más. Te dan un mundo nuevo, nuevas circunstancias, nuevas personas, nuevas perspectivas … Y este último es el más grande aquí: nuevas perspectivas.

Supongo que ha visitado sitios como Facebook y Twitter, pero ¿ha notado el descontento? Desde mi experiencia, hay mucho descontento entre los ciudadanos de los Estados Unidos. Las elecciones presidenciales se llevaron a cabo cerca del final del año pasado (2016), y todo el evento, incluidos todos los debates previos, aparentemente ha sacado lo peor de muchas personas. Hay disputas, batallas verbales y, a veces, disturbios reales. ¿Por qué? Porque un lado no ve lo que ve el otro. Es una mentalidad de “Tengo razón, estás equivocado, no hay otra manera de hacerlo”. ¡Y es perjudicial! ¿Pero dónde veo menos de esa mentalidad? No entre mis amigos demócratas amantes de la paz. No entre mis amigos republicanos de ‘justicia para todos’. No, ninguno de ellos es agradable para conversar sobre la controversia. Los jugadores de vídeo . Específicamente, mis amigos jugadores que juegan cosas como:

La vida es extraña

Efecto masivo

Skyrim

La Parábola de Stanley

Siempre es lunes

Estos juegos no son absurdos. Le piden a usted, el jugador, que haga más que solo participar. Te piden que decidas. ¿Salvar a tu amigo de la infancia, o salvar la ciudad? ¿Dejar morir a Ashley, o dejar morir a Kaden? ¿Al lado de los imperiales, o al lado de los Stormcloaks? ¿Permanecer en su escritorio, o tratar de encontrar una salida?

Te dan la oportunidad de aprender de estos. Todo lo que tienes que hacer es estar abierto a las nuevas ideas.

Con eso, te dejo con un video más. Una explicación de lo increíble que es poder jugar tan bien a los videojuegos:

Gracias por la A2A, Sr. Stepin.

En resumen, yo diría: ninguno.

Los videojuegos son herramientas que brindan entretenimiento y / o educación. Ofrecen experiencias útiles en la medida en que están enmarcadas por una política de uso ilustrada.

No hay nada en los videojuegos que promueva el mal uso de ellos. En ese sentido, no difieren mucho de otras formas de entretenimiento como películas, libros, etc.

Desde un punto de vista social, creo que las razones históricas explican, en parte, los contratiempos de los usos de los videojuegos. Estos juegos se presentaron primero a los adolescentes que, en ese momento, no estaban preparados para entender sus impactos. Tampoco sus padres.

Pero todo eso está cambiando. Los padres se están volviendo más y más expertos en tecnología en estos días y son cada vez más aptos para dominar los excesos o el mal uso de estos juegos.

La buena orientación de los padres y la vigilancia policial es un requisito para que estas herramientas sean beneficiosas para los niños.

Lo que sea que les pase a los adultos realmente depende de ellos.
Si los videojuegos son el problema más grande que un adulto debe superar, se están yendo relativamente fácil (en comparación con las drogas, los juegos de azar o el alcoholismo).

Ejemplo de beneficios específicos para videojuegos:
– desarrollar un interés (y habilidades) en la tecnología
– desarrollo de habilidades en resolución de problemas, recuperación y procesamiento de información, mecanografía
– Mejorar la coordinación ojo-mano y la conciencia espacial.
– desarrollar habilidades sociales
– alivio del estrés

Ejemplo de problemas que pueden surgir del mal uso de ellos:
– desconexión de la realidad
– Aislamiento
– Degradación de la salud física.
– pérdida de motivación o interés por actividades de la vida real.

Tanto los niños como los adultos deben ejercer conciencia y disciplina si desean cosechar los beneficios mientras evitan las trampas.

No es más difícil ni más fácil que cualquier otra forma de entretenimiento.

Piense en las personas que comen, respiran y sueñan con deportes, películas o automóviles.
Tienen una restricción similar para mantener sus pasiones bajo control.

Sin tener en cuenta, estas pasiones tendrán impactos hirientes en sus vidas.

¡Los videojuegos mejoraron mi vida!

  • Aprendí inglés gracias a ellos (mi idioma nativo es el portugués) :
    Me encantaba jugar juegos de rol cuando era niño y siempre quise saber de qué hablaban los personajes, así que siempre jugué con un diccionario a mi lado y poco a poco comencé a entender solo y también fui capaz de formar oraciones.
  • Si sé cómo ahorrar dinero y priorizar los gastos y la inversión, eso también se debe a los videojuegos :
    Como amante de los juegos de rol, cuando luchas contra varios enemigos debes decidir cuál atacar primero, cuándo pasar de una postura ofensiva a una defensiva, cuándo curar a alguien y cuándo ignorar a alguien, cuándo usar esa poción en la que has estado. salvando toda la lucha, puede traducir todo eso a la economía de la vida real, y no estoy hablando de inversiones, ahora que vivo solo, siempre tomo decisiones sobre las cosas que mejorarán mi vida y las cosas que necesito para vivir, todos toman dinero ya veces tengo que decidir cuándo puedo “afeitar” un poco de dinero aquí y allá para comprar algo que siempre quise.
  • Me enseñaron a tomar decisiones bajo presión :
    También siempre me gustaron los RTS, me piden que haga las mismas cosas que los juegos de rol con un lapso de tiempo muy corto, que me ayudaron a aprender cómo tomar decisiones rápidas (e importantes) además de poder manejar situaciones estresantes sin pánico.
  • Si tengo un gran recuerdo es gracias a los videojuegos :
    Al jugar juegos de lucha como Mortal Kombat y Killer Instinct cuando el internet no era una cosa, tuve que memorizar movimientos y combos finales simplemente porque a veces no tenía acceso a las revistas o simplemente porque me costó demasiado tiempo encontrar el movimientos dentro de esas revistas y manuales, ¿te imaginas recordando los movimientos finales que tomaron 10 o incluso más botones para ser empujados para cada personaje en un juego? Gracias a los videojuegos me obligué a hacer eso, ahora creo que tengo una memoria ligeramente por encima del promedio gracias a esas situaciones, no estoy diciendo que sea un tipo especial o algo así, es solo que a veces cuando lo necesito, mi La memoria guardó una prueba que estaba haciendo o un camino que necesitaba tomar para llegar a un lugar al que no fui durante mucho tiempo.
  • También tengo una gran memoria espacial gracias a los videojuegos :
    Gracias a los juegos de rol nuevamente, donde necesitaba recordar muchos lugares y ganar recompensas al explorar todos estos lugares, me resulta fácil aprender nuevos lugares, mi familia siempre se mudaba de ciudad en ciudad y yo siempre fui la que llevó a mi madre a Lugares donde ella no recordaba.

Eso es lo que pude recordar que los videojuegos hicieron en mi vida, ya sabes, creo que los videojuegos son una gran fuente de aprendizaje y mejora, siempre y cuando lo busques como tal, siempre jugué a cualquier juego tratando de hacer lo mejor posible. Para encontrar cada lugar y terminarlo de la mejor manera posible, siempre fue un reto para mí y siempre me resultó divertido hacerlo.

Estoy seguro de que la gente no estará de acuerdo conmigo, pero creo que si tuviera juegos como los que tengo hoy en día cuando era joven no habría aprendido tanto, veo a mi hermana menor jugando a juegos como Minecraft y Diablo. , son geniales, pero no puedo ver cómo aprendes nada de eso, incluso Street Fighter, que ahora requiere mucha experiencia para alcanzar un alto nivel de juego, o Mortal Kombat que te muestra ahora cada movimiento que tiene el personaje con solo deteniendo el juego … todas estas cosas no existían cuando jugaba a un videojuego, tal vez hubiera aprendido inglés jugando juegos como estos.

¿Hay algo realmente valioso en el uso del tiempo empleado?
Yo diría que ‘sí’. Pero, también diría ‘no’.
No vale la pena dedicarle tiempo a nada en este mundo si no obtienes algún tipo de alegría, experiencia, diversión, conocimiento o perspectiva. Esta lógica es en esencia falible. La gente puede valorar una multitud de cosas. Fe. Amor. Familia. Niños. Ancianos Ideologías Todo lo cual puede no estar influenciado por la alegría, la experiencia, la diversión, el conocimiento o la perspectiva.
Usted pregunta: “¿Los juegos de video son dañinos o útiles en general?” Usted argumenta que su tiempo empleado fue una ‘manera estúpida de malgastar mi tiempo’. Esa es una observación y perspectiva tomada por ustedes de ustedes hoy. Cuando estaba jugando juegos, sería seguro asumir que se tomó la decisión de jugar juegos e invertir su tiempo en ellos por una de las siguientes razones. (Alegría, experiencia, diversión, conocimiento o perspectiva.)
Lo que Jane McGonial argumenta es que la mente humana exige estimulación. Con la falta de estimulación, la mente humana y el cuerpo se apagarán. Sus declaraciones están respaldadas por una investigación real realizada por profesionales de la salud mental y física. Los videojuegos, al ser una presencia que exige cognición, ya sea un videojuego, un juego de mesa o un juego imaginario, estimularán el cerebro de las formas necesarias para que el cerebro humano crezca y funcione a niveles más altos de la capacidad humana.
Ahora, míralo de esta manera. Un juego está orientado a objetivos en la mayoría de los casos. Incluso los juegos de caja de arena con SIN METAS DISCERNABLES REALES como Minecraft, o el modo de juego libre en los Sims tienen suficientes opciones y estímulos para que puedas crear tus propias metas. ¿Que es eso? Eso es inspiración. Todo vino de ti, pero tuvo lugar interactuando con un mundo virtual. ¿Cómo es que no es bueno? ¿Porque sucedió en un juego? ¿No te afecta en el ‘mundo real’? Yo diría que esto no puede ser verdad. Efectivamente, en los videojuegos desarrolló un objetivo, luchó por lograrlo, lo lograra o no, tuvo la experiencia de alcanzar algo. ¿No es eso experiencia de vida?
Los libros de lectura son también una herramienta de estimulación mental. Un autor te describirá algo, lo imaginas y obtienes experiencias de ello. Todos ganarán algo, y en realidad, a veces hay excepciones en las que una persona no gana NADA. ¿Por qué? ¿No se relacionaron? ¿El tema era incoherente para dicho lector? He leído “Catcher in the Rye” una docena de veces y todavía no obtengo nada de eso. He aprendido que no me gustan otras mentes cínicas. Porque soy cínico en la mayoría de los procesos de pensamiento. Pero también soy optimista. Cínicamente optimista si quieres. Disfruta del oxímoron en todo lo que sea. Pero me doy cuenta de que, sin importar el medio, los juegos o los libros, he logrado estímulos mentales. Mi mente dice que no recibí ‘nada’ de “The Catcher in the Rye”, pero yo sí. Recibí la iluminación sobre mis valores personales. Esa es la experiencia de la vida.
Volver al tema del videojuego. Hay algunos juegos que me han influenciado mucho como persona:
Contra de 2 jugadores con mi padre cuando tenía 4-6 años. Aprendí algunas cosas. El tiempo de reacción es importante. Aprendizaje de patrones enemigos. Confiando en su pareja para mejorar su coordinación mano-ojo como lo hace usted. Diferentes métodos para evitar ataques basados ​​en prueba y error. El tiempo de calidad con papá puede ser desafiante, alegre y realmente divertido. El trabajo en equipo es compartir vidas y entender los errores suceden y seguir adelante. A pesar de que vencer al juego era el objetivo inicial, aprendimos juntos que lo que importaba era la experiencia mutua y el viaje. A día de hoy, apuesto a que no podemos pasar el nivel 6.
Mundo de Warcraft. No juego en este momento, pero dirigí un gremio durante 2 años. Fuimos casuales, pero nos esforzamos por la búsqueda, los logros como gremio y las incursiones. Quería construir un gremio donde los jugadores casuales puedan jugar y divertirse (Visión). No conseguimos todo el hardcore, pasamos 16 horas al día en línea y exigimos caídas de jefes de incursiones perfectas. Si querías eso, te sugerí que fueras a otro lugar. Learned Aprendí la formación y gestión de equipos. Esa es una habilidad de gestión real. Trabajar con los miembros de su equipo para mejorar la eficacia general de las organizaciones. Empezamos como un gremio de nivelación. Ofrecimos oro para reparaciones de equipo, versos para jugadores de nivel superior Tipos de jugadores que protegerían a los jugadores del “ganking” y uso ilimitado de nuestros tapetes / artículos del banco del gremio, siempre y cuando ofreciera una compensación de una forma u otra (Responsabilidad social fomentada) . Esto abrigaba una vida de diversión relajada. Se desarrolló un sentido de pertenencia al gremio ya que todos pasamos tiempo juntos y pasamos a través del contenido del juego. A medida que desarrollamos el círculo interno de mi gremio, comenzamos a desear más. Eso significó un cambio para el gremio. Queríamos “ver” al Rey Lich Arthus al menos una vez antes de que saliera Cataclysm en 9 meses. ¿Qué toma eso? Un plan real. Así que a cada miembro se les explicaron los cambios en el gremio, se hicieron progresos y la dirección de la organización se revisó. Eso requiere muchas habilidades de gestión que no tenía muchas en ese entonces. Investigué y hablé con otros maestros de gremios (Redes). Escogí y elegí qué tablas de tiempo funcionaron para nuestro grupo de jugadores, e implementé los cambios en las fases. Mejoramos los estándares en los cuales se implementó el reclutamiento. De hecho, esto es lo que hacen los gerentes de proyecto. Asigné trabajos a jugadores en los que confío. Tuve una visión, tuve individuos talentosos y teníamos un objetivo común. Estas eran todas las habilidades de las que no tenía conocimiento antes de convertirme en un maestro del gremio.
Hay juegos que tienen menos que ofrecer en las habilidades de la vida real, pero tienen su mérito. Los jugadores de Call of Duty piensan rápido. Aprende los patrones y tácticas del enemigo, y cambia su estilo de juego en consecuencia. Se necesita preparación y previsión para crear 5 juegos de equipo que puedan atrapar la mayoría de las situaciones en las que se puede colocar en el juego. Eso significa entender tus fortalezas y debilidades de juego. Los jugadores realmente buenos de Call of Duty entienden estas cosas, mejoran algunas cosas y enfatizan sus fortalezas. Eso es gestión personal. Una habilidad vital. Esto en realidad va para cualquier tirador en primera persona. Halo, Campo de batalla, Contraataque.
Un juego que me afectó personalmente fue Final Fantasy 6. (American Final Fantasy 3 en SNES). La historia fue sobre un grupo de personas afectadas por la amenaza de una nación opresora. Quienes ven la esperanza de ganar una guerra usando “Magic”. Aprenden la verdad sobre de dónde viene la “magia”. Sé testigo de un final apocalíptico y se separan. Buscar el uno al otro e intentar salvar el mundo se convierte en el tema a partir de ese momento. Cada uno de los personajes tiene una historia única y asume los acontecimientos de la guerra. Y la preparación para cada sección del juego es casi un requisito. Al final de su viaje a través de Final Fantasy 6, se encontrará con una batalla épica y, si tiene éxito, realmente se sentirá como un verdadero logro.
Es la perspectiva. Si quieres experiencia, solo obtendrás tanto como aportes. Seguro que puedes decir que el tiempo es un recurso limitado. Desperdiciarlo es una vergüenza. Pero también se está poniendo nervioso con el tiempo gastado. Esa persona que pasaba dicho tiempo jugando juegos era otra persona. Yo no despreciaría a esa persona.
Permanece optimista incluso cuando sea cínico. Nadie puede recuperar el pasado. No hay experiencias que no valga la pena experimentar si puedes ver que tanto el rayo como el arco iris son hermosos.

Debo haber visto este tipo de pregunta muchas veces antes. Permíteme guiarte a la respuesta.

La respuesta rápida:

En primer lugar, olvídate de los videojuegos. ¿Qué pasa si la pregunta era “la lectura es perjudicial o útil en general”?

¿Qué tal “la música es perjudicial o útil en general”?

O incluso “¿Es la televisión perjudicial o útil en general”?

Yo diría que hay una respuesta común a todas estas preguntas:

¡Sólo son perjudiciales en exceso! (Al igual que muchas cosas en la vida)

La justificación:

Por supuesto, se sabe que la lectura es muy apreciada y algunos dirían que muestra buen carácter. Pero todavía podrías terminar leyendo un montón de libros que esencialmente te dicen cómo vivir tu vida o algún otro tema tonto (con esto, no me refiero a las escrituras religiosas).

Se sabe que la música ayuda a algunas personas a pensar, pero también puedes encontrarte escuchando música que no te ayude a concentrarte, como el rock o algo así. Tal música es más adecuada para el tiempo recreativo.

La televisión, sin embargo, no se ve con la mejor luz. Las cosas como los documentales son absolutamente una gran manera de expandir tu mente, pero cuando se trata de películas y dramas largos, también es mejor no exagerar.

Y por último, los juegos. Lamentablemente, los juegos como una plataforma para la recreación y como un pasatiempo son, bueno … vistos como pasatiempos de un niño, como algo que surge de él. Incluso una pérdida total de tiempo …

¿Qué? ¿Te gusta leer libros innumerables que nunca tocarás una vez que los hayas leído? ¿Tu interminable e irreflexiva comedia de Netflix? ¿Estás hablando sobre películas que nunca te darán habilidades en la vida real? ¡Como si eso fuera mejor!

El juego es un pasatiempo activo, a diferencia de ver la televisión. Tienes que pensar, actuar, actuar . A menudo necesitas comunicarte para hacer hazañas que nunca lograrías solo. Incluso es una plataforma para hacer amigos en los que simplemente te obligan a juzgar a una persona por su personalidad, ni siquiera por su apariencia.

Honestamente, que bueno es eso?

Como un aficionado autoproclamado (los videojuegos son uno de mis muchos pasatiempos), puedo decir con seguridad que los juegos no me han ayudado ni perjudicado de ninguna manera. Puedo decirle que en ocasiones dañó mi cuenta bancaria, pero también mi interés en hacer caminatas / correr / pintar / etc. Como otros han mencionado, solo necesitas mantener un equilibrio. También jugaba muchos juegos cuando era niño, pero también pasaba mucho tiempo afuera. Esto no quiere decir que no tenía amigos que jugaban conmigo, sino que no era el único interés que teníamos cuando niños. Parte del daño proviene de una mezcla de crianza de los hijos y su propio grupo social. Mis padres tenían un estricto programa de televisión que seguían donde los niños solo podían tener unas pocas horas (a lo sumo) de Mario en un día hasta que me compraban mi mini TV, pero aún estaba regulado. Todavía tenía una hora de dormir, todavía tenía tareas y perros que cuidar. Al final, mi obsesión solo estaba permitida unas pocas horas al día, si tenía suerte.

En cualquier caso, puedo argumentar de cualquier manera. Una vez que crecí, los videojuegos se convirtieron en un escape agradable, junto con la lectura y la escritura. Sin embargo, nunca sentí que fuera perjudicial. Últimamente, se ha sentido como si hubiera sido más un beneficio en el esquema social. Una chica que bebe cerveza y juega videojuegos tiene algo que parece ayudarte a hacer amigos. Pero entonces, he moderado mi tiempo de juego más que otros. Parte de eso depende de tu personalidad y de los tipos de juegos que juegues. Puedo ver cómo la adicción puede jugar un papel en esto. Si tiene la personalidad que se vuelve fácilmente adicta a las cosas, tiene sentido que los videojuegos (o cualquier pasatiempo, realmente) puedan convertirse en un problema. Cuando estaba en la escuela secundaria, la lectura era un problema para mí. Leía durante la clase, saltaba el gimnasio, etc. solo para poder terminar un libro. ¿Quién sabía que tus padres podrían ser atraídos por ti leyendo demasiado? Si fue algo parecido a eso, entonces sí, los videojuegos pueden ser perjudiciales.

Realmente no me suscribo a la opinión de que los videojuegos aumentan su capacidad de atención o ayudan con la coordinación mano-ojo o algo así. Personalmente no he visto ningún estudio realizado sobre eso, así que estoy un poco indeciso de respaldar cualquiera de esas afirmaciones. Diré que, para mí, algunos videojuegos son como leer para mí. Mantiene mi estado mental creativo, especialmente cuando se siente particularmente agotado de ideas. Hay muchos juegos que activan nuevas ideas para mí o me obligan a pensar críticamente sobre ciertas ideas. Bioshock es el mejor ejemplo. Los registros de audio de Andrew Ryan vienen a la mente muchas preguntas filosóficas que uno puede no estar dispuesto a considerar por su cuenta. Por otro lado, los juegos como Todos han ido al arrebato no solo te permiten apreciar la belleza del arte en ese juego, sino que también consideran el tipo de relaciones que se desarrollan en una pequeña ciudad y cómo puede afectar a la ciudad en última instancia.

Los videojuegos tienen muchos niveles y facetas interesantes que, en la superficie, la persona promedio no puede ver. No puedo decir si ayudan en algo, pero definitivamente puedo decir que no hacen ningún daño. En última instancia, depende del jugador determinar si hacen daño o no.

En general, los juegos son increíblemente útiles, ya que (por un lado) ayudan a la raza humana a evolucionar en términos de evolución e inteligencia biocultural.

Asi que; Jane tiene razón. (En realidad, probablemente aumenta la inteligencia.)
(¡Seriamente!)
Tengo un artículo al respecto: teoría de flujo, evolución y creatividad en los juegos.

Aquí está el resumen

En este artículo, los videojuegos y transmedia se examinan desde la perspectiva de la creación (diseño del juego) y la recepción de la audiencia (experiencia de juego), a la luz de las teorías del modelo de sistemas de creatividad (Csikszentmihalyi 1988, 1996). , 2006, 2014); aquí se afirma su equivalente teórico, la epistemología evolutiva (Popper 1963, DT Campbell 1974, Simonton 2010) y el algoritmo creativo evolutivo biocultural inherente de selección, variación y transmisión con herencia; la teoría del ‘flujo’ en la creatividad (Csikszentmihalyi 1975, 1990, 1996) como un factor determinante del ‘factor de diversión’ en los juegos; la teoría del “transporte narrativo” en la ficción (Gerrig 1993, Green & Brock 2000, Van Laer et al 2014) como un determinante adicional (necesario pero no suficiente) del factor de diversión en los videojuegos de “historia”; y la teoría general de la creatividad en las artes de Boyd (2009) como “juego cognitivo con patrón”, argumentando en última instancia que cualquier tipo de juego puede mejorar la inteligencia animal y, por lo tanto, que los videojuegos como forma de arte pueden mejorar la inteligencia humana.

De: StoryAlity # 122 – IE2014 – Conferencia Internacional de Entretenimiento Interactivo

Además, para más detalles, vea este increíble libro:

Boyd, B. (2009). Sobre el origen de las historias: evolución, cognición y ficción. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press de Harvard University Press.

(Lamento defender a Jane McGonigal si quisieras que la disuadiera. Pero, ella es una leyenda en la investigación de juegos, y, si lo dijo, probablemente sea lo correcto / verdadero).

Nota al margen: jugaba videojuegos durante horas cuando era niño. Además, como adulto. Entonces me convertí en un diseñador de juegos que vendía millones. Por lo tanto, probablemente estoy muy sesgado. Pero honestamente no pienso en nada de ese tiempo como desperdiciado; todo lo contrario, por un lado, me divertí mucho (y se supone que la vida tiene algo de placer, ¿no? De lo contrario, todo parece un ejercicio estúpido, aburrido y sin sentido, sin sentido. Por ejemplo, [Good] Los juegos están diseñados para golpear como muchos de tus botones de la psicología de la evolución son posibles. En el modo multijugador, también te enseña cómo competir y planear estrategias, etc. Además, es menos perjudicial que hacer cosas que destruyen el planeta.

También he sido escritor profesional para: películas, juegos, novelas, televisión, cómics, libros de texto, cuentos y fotógrafo profesional (p. Ej., Fotogramas de películas, etc.), pintor, dibujante de cómics, ilustrador de libros, músico profesional , el cantautor, actor, videojuego de tecnología (juegos de realidad aumentada), co-inventor, y más o menos, si puedes pensar en una búsqueda artística o creativa, probablemente lo he hecho.
por ejemplo: en escritura

Los videojuegos ayudaron a mi creatividad; y póngame en el estado de ‘flujo’ y por eso, estoy increíblemente agradecido … (también le ayuda a reconocer el estado de flujo cuando está en él; así aumenta su propia conciencia y conciencia; lo cual es sumamente importante en la creatividad … es decir, necesitas entrar en `la zona ‘y los juegos te ayudarán a practicar exactamente cómo te sientes. )
También me ayudaron realmente con mis habilidades de resolución de problemas, y también me ayudaron a ser “bueno bajo presión” (es decir, permanecer enfocado y productivo en situaciones de estrés intenso).

Además, el diseño de juegos me ayudó a comprender (y me encanta ) la teoría de sistemas.
Hombre, me encantan los sistemas. (por ejemplo, una persona es un sistema, al igual que la sociedad y la biosfera, y también un juego de computadora: es un sistema de subsistemas … lo ayuda a comprender cómo funciona el mundo. Y lo mal diseñado que está todo. , por Evolución, LOL 😉

– Por lo tanto, en última instancia, todo (ya sea directamente o no) me ayudó a llegar a la teoría de ‘la Unidad de Cultura’, el meme (y: unidad de historia).
por ejemplo: StoryAlity # 100 – La Estructura Holon-Parton del Meme – la Unidad de Cultura (y Narreme)
Que, según tengo entendido, ha sido un importante problema no resuelto en todos los dominios culturales (y disciplinas académicas), desde que comenzó la historia de la humanidad, hace unos 4 mil millones de años. (Dado que todos evolucionamos a partir de chorros de mar, etc).
… De todos modos, así que, hmmm, si quieres que alguien critique los videojuegos, tal vez no sea el hombre adecuado para eso.

– Desde mi punto de vista personal, los videojuegos (interpretándolos, haciéndolos, construyendo un mundo) te brindarán (a cualquiera) ideas sorprendentes sobre cómo funciona la evolución y la resolución de problemas; y, después de todo, ‘Toda la vida es resolución de problemas’ (ver: Popper 1999).

– También escribí una novela satírica transmedia de gran venta, que pregunta:
¿Es Dios un diseñador de juegos?
(… Si es así, ¡se ha disparado! LOL )
– Está aquí: estoy tan como en casa

De todos modos, creo que Jane es absolutamente increíble; ella es uno de mis heroes

Mejor,
JT

PS – También soy un historiador de videojuegos académico:
Sobre la escritura: una historia de los videojuegos.
Los juegos tienen tecnología y ciencia avanzadas; no lo sabrías, pero, la vida en este momento para la mayoría de las personas sería, ligeramente o muy diferente, sin lo que los juegos en general, y también específicamente, hayan contribuido (la Tecnología y la Ciencia que proporcionaron, en realidad ayudó a hacer su vida mucho mejor y más fácil, y más automatizada. No siempre a propósito, pero esa es la aleatoriedad de la creatividad también)

PPS: en pocas palabras, los juegos ayudan con el reconocimiento de patrones; es probable que no te des cuenta de ello, pero tus propias habilidades de reconocimiento de patrones son mucho mejores para ti por haber jugado, mucho. Y, ¿qué es ‘IQ’? En un sentido (en parte simplificado), es simplemente: reconocimiento de patrones. (ver, Boyd 2009; es decir, todo arte [incluyendo ficción] es ‘juego cognitivo con patrón’ … )
Por lo tanto, me gustaría agradecer a Evolution por: los juegos que se desarrollaron casi exactamente cuando lo hicieron.

A pesar de lo que los padres podrían asumir, la investigación científica no ha demostrado que sean malos, de hecho, lo contrario puede ser cierto. Un estudio realizado en la Universidad de Oxford el año pasado encontró que los niños que jugaban videojuegos durante una hora o menos al día eran más felices y tenían menos problemas emocionales y sociales que aquellos que nunca jugaban o jugaban durante tres horas al día o más.

La investigación también ha demostrado que los juegos pueden brindar a los niños algunas habilidades importantes para la vida, como resolución de problemas, pensamiento lateral, empatía, colaboración (ya que muchos juegos son ahora multijugador), habilidades espaciales, planificación y pensamiento estratégico y, lo mejor de todo, persistencia y resistencia. Como señala la destacada investigadora Isabela Granic, cuando te atascas en un juego tienes que perseverar para llegar al siguiente nivel, que es una de las habilidades más importantes para la vida.

Se ha demostrado que incluso los juegos violentos de disparos tienen algunos beneficios, como la mejora de la coordinación ojo-mano, tiempos de reacción más rápidos y mejores habilidades de resolución de problemas.

Los expertos dicen que todo se trata del equilibrio de la “dieta de juego”: siempre que tengan un montón de tiempo al aire libre y de ejercicio, estén leyendo libros y haciendo la tarea, así como jugando, no hay tanto de qué preocuparse. temor.

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Los juegos son útiles y perjudiciales.

¿Por qué?

Dañino porque: te distrae de las cosas que deberías estar haciendo. Como el trabajo, la tarea, estudiar o trabajar en su salud física. (¡recuerde, 1 hora de actividad por día!) He visto a personas que descubrieron que los juegos de azar pasan de +/- 6 kg por peso a más de 100 kg de peso porque dejaron de hacer actividades físicas todos juntos. También puede robarle su tiempo con las personas que ama. Por ejemplo, la familia o la persona con la que estás en una relación. El hielo en realidad vio relaciones bastante buenas que fueron aniquiladas absolutamente por una persona que descubrió los juegos. Pero hay un punto en común en todos estos puntos: esas personas eran adictas o jugaban demasiado al juego .

Parte del juego es saber cuándo es el momento de parar. Las situaciones que acabo de mencionar contenían personas que carecían de eso.

El juego también es útil porque: el juego es una forma perfecta de liberar la tensión de tu vida. Alivia tu estrés pensando en nada y disparando al malo en la cara. El juego es un tratamiento común para cosas como un agotamiento. Como usted mismo mencionó, también es una forma perfecta de perder el tiempo cuando no hay nada más que hacer. Una vez que haya hecho sus cosas prioritarias, tome un juego y disfrute el resto de su día, si es posible en su situación. (Necesitas tener tus prioridades directamente aquí), lo más beneficioso que he visto de los juegos es la educación. Mira a una persona como yo. He jugado World of Warcraft (WoW) desde que tenía unos 7 años. No hablaba ni una palabra de inglés en ese entonces. Pero, en los años de jugar WoW, he aprendido muy bien el inglés, que la gente realmente cree que ahora soy un hablante nativo de inglés. También pensé cómo manejar a diferentes personas, CÓMO reconocer a diferentes personas. Social y educativamente mi “carrera” de WoW ha sido muy beneficiosa para mí.

Como he explicado, los aspectos positivos y negativos de los juegos dependen de la situación que se aplique.

Depende. [Me encantan las respuestas que comienzan de esta manera …]

Servicial:
Coordinación mano-ojo
Reflejos
Concentración
La distracción de la violencia del mundo real / el mal
Reconocimiento de patrones
Regla siguiente

Perjudicial:
Aptitud física [¿cuántos hombres blancos gordos había en la última estafa a la que asistió?]
Concentración [distracción del juego]
Regla siguiendo [el argumento de que demasiada violencia en los videojuegos conduce a la violencia en el mundo real]

Como han dicho otros, todo con moderación.

Gracias por el usuario A2A Quora! =)

Como con cualquier cosa, todo depende del individuo que usa el medio.

Puede pasar su tiempo jugando videojuegos, leyendo libros, viendo televisión, en la red, charlando con amigos, trabajando o lo que sea.

Si hacemos algo demasiado y no obtenemos ningún retorno de nuestra inversión, es una pérdida de tiempo.

Entonces, ¿qué pasa si trabajamos 18 horas al día? El hecho de que nos mantengamos ocupados no significa que seamos más productivos que un niño que pasa 18 horas al día jugando videojuegos.

Para alguien que valora otras cosas en la vida, pasar los videojuegos no produce resultados tangibles o valiosos. Para ese niño que creció jugando videojuegos y ahora se está ganando la vida entreteniendo a la gente, fue una inversión valiosa de su tiempo.

No se trata de la actividad en sí, se trata de nosotros y lo que sentimos es importante y valioso para nosotros. Además, sentir que contribuimos con algo al mundo es generalmente algo que valoramos.

Por supuesto, la sociedad en general puede tener una perspectiva diferente de nuestras actividades que nosotros. Al mismo tiempo, ¿quién puede decir qué es “correcto” e “incorrecto” ?

Para mí aprendí valiosas lecciones de los videojuegos. Me ayudó con la destreza de los dedos, me ayudó a pensar en la resolución de problemas / creatividad, me enseñó tanto sobre la competencia como sobre el trabajo en equipo, me dio ideas sobre la narración de historias y me dio un sentido de agencia.

Dudo que tus horas jugando videojuegos hayan sido completamente desperdiciadas. Probablemente aprendiste mucho de lo que no te diste cuenta.

Sin embargo, sospecho que en un momento empezaste a valorar otras cosas en la vida. Como resultado, usted vio rendimientos decrecientes de los juegos de video.

Lo que estás haciendo es comparar los resultados que habrías obtenido si hubieras pasado esas horas jugando en otras actividades.

Bueno, no lo hiciste. Y nunca habrás hecho eso.

No puedes cambiar lo que era, pero no tienes que insistir en ello.

¿Morar en el pasado es una mejor manera de pasar el tiempo que jugando videojuegos?

Si hubieras plantado un árbol hace 20 años, ya tendrías un árbol grande. Pero no lo hiciste

¿Vas a aferrarte a eso para siempre? ¿Va a cambiar algo?

¿Qué pasa si en cambio te concentras en plantar un árbol en este momento? Claro, tomará otros 20 años, pero tienes tiempo. Tomará menos tiempo que si lo planta mañana, el próximo mes, el próximo año o el 2026.

Además, en su defensa, eso no es lo que Jane McGonigal está diciendo en absoluto. Lo que dice es que existe un potencial sin explotar para que los videojuegos funcionen bien, y que la noción de que son “solo juegos” o una “pérdida de tiempo” no le hace ningún favor al medio.

Necesitamos ser realistas sobre lo bueno y lo malo que CUALQUIER medio puede traer.

De lo contrario, seguiremos teniendo el mismo debate que hemos tenido sobre radio, películas, TV, rock and roll, punk, metal, hip hop, internet, redes sociales, y probablemente tendremos el mismo debate con la realidad virtual. o lo que demonios venga a continuación.

Recuerde, hubo un tiempo hace poco más de 2000 años cuando tuvimos el debate entre buenos y malos sobre lápices y libros. Follando lápices y libros. Vaya aún más atrás y la gente probablemente argumentó los pros y los contras de la rueda.

Siempre ha habido esa tensión entre lo viejo y lo nuevo. Es solo dolores de crecimiento, algunas personas irán demasiado lejos en lo nuevo y otras se aferrarán desesperadamente a lo viejo.

La magia está en el medio.

¡Que tengas un buen día! =)

Hay algunos capítulos interesantes en el libro más nuevo de Clive Thompson (Más inteligente de lo que piensa) sobre cómo los profesores de ciencias consideran que los videojuegos utilizan un proceso similar al proceso científico (hipótesis, modelo, experimento). Además, había una maestra que estaba tratando de que su clase se entusiasmara con la historia del mundo y que los interesara por los juegos de computadora. Además, un montón de matemáticas en algunos videojuegos. Aquí hay más información sobre este libro: 9/24: ¿Cómo ha cambiado la tecnología al mundo? (Clive Thompson) – Enciéndalo con cj También los juegos de computadora requieren colaboración (juegos en línea) y esto puede ayudar a los niños a comunicarse entre ellos.

Hay algunas investigaciones que dicen que los juegos son hirientes. Los juegos violentos pueden hacer que algunos niños sean violentos y demasiado agresivos. Además, los juegos de computadora pueden hacer que los niños se sientan indiferentes ante la violencia cuando los ven … como si estuvieran entumeciendo a los niños cuando ven muerte, violencia.

Como otros propusieron, siempre se reduce a estos dos factores:

1.) ¿cuánto tiempo dedicas a los videojuegos, y

2.) ¿tu hábito de juego está afectando tu vida personal negativamente?

Personalmente jugué muchos videojuegos y hubo un momento en el que empecé a pensar que perdí totalmente mi tiempo, tal como mencionaste. Sin embargo, creo que los videojuegos son un paso importante en la evolución humana. Piénsalo de esta manera: ¿Por qué la gente juega al fútbol, ​​por ejemplo? Porque es divertido. Claro, no es realmente una “actividad útil” pero está dentro de nuestra naturaleza entretenernos. Además de lo que es una actividad “útil” en su opinión? Los videojuegos no son, en cierto sentido, muy diferentes de todos los demás deportes. Los elitistas pueden afirmar que los deportes son superiores a los videojuegos cuando en realidad es al revés. Considere esto, en los videojuegos todo el mundo está en igualdad de condiciones (a menos que juegue en pay2win based games), mientras que en los deportes está limitado por su genética (algo sobre lo que no tiene ningún control en primer lugar). Además, la mayoría de los videojuegos son simulaciones más o menos reales de la realidad (gracias a los motores de física).

Con todo lo que se dice, simplemente tenga en cuenta “todo con moderación, incluso con la moderación misma”.

Como nota al margen: en este momento no estoy jugando a ningún videojuego, pero cuando se publique finalmente “Deus Ex: Mankind Divided”, haré una excepción. En caso de que no sea aparente; Los videojuegos Deus Ex y Half Life son mis dos franquicias de videojuegos favoritas y las amo.

Diré que la disponibilidad de videojuegos es un auge positivo para la sociedad, aunque sea de una manera un tanto oscura.

Estas son las estadísticas de crímenes de los Estados Unidos:

Este es un breve extracto de un comentario de Freakonomics sobre la tendencia:

LEVITT: Tal vez el efecto más grande de todos estos videojuegos violentos es que son muy divertidos para la gente, especialmente los adolescentes, incluso los adolescentes propensos a la violencia real. Y así, si puedes hacer que los videojuegos sean lo suficientemente divertidos, los niños dejarán de hacer todo lo demás. Dejarán de ver la televisión, dejarán de hacer la tarea y dejarán de salir y crear caos en la calle.

… de este episodio: Who Runs the Internet? (Podcast freakonomics)

Steven y Stephen y Clay Shirky asumieron la tendencia y su evaluación no científica fue, en resumen: “distracción”. Esencialmente, proponen que la disminución del crimen se debió a que los delincuentes principales (hombres; 15-24) estaban ocupados y satisfechos con los videojuegos.

Y sugiero, ahora, tal vez también por la internet social.

Los videojuegos pueden tener un beneficio positivo para la sociedad y también para aquellas personas que ahora pueden pasar la vida sin sufrir un gran desastre criminal provocado por su violencia.

Estoy completamente de acuerdo con James Liu, así que no voy a reiterar su punto, pero quería agregar que deberías leer el trabajo de Jayne Gackenbach. Ella y su equipo están estudiando el efecto de los videojuegos para reducir la aparición de pesadillas en Los enfermos de trastorno de estrés postraumático.

La vi dar una charla recientemente, y la esencia de la teoría es que los videojuegos (especialmente los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol) ponen a los jugadores en situaciones de estrés y peligro, pero luego se espera que los jugadores respondan. Después de hacer esto regularmente, si una situación similar se presenta en la pesadilla del jugador, en lugar de tener miedo o ser perseguido, el jugador luchará en el sueño, restaurando así el control y convirtiendo la pesadilla potencial en un sueño de aventura.

Como un ávido jugador, he experimentado esto yo mismo. Cuando jugaba a GTA V durante horas cada día, unos meses atrás, a menudo tenía sueños que habrían sido pesadillas (secuestro, disparos, etc.), pero cada vez que luchaba y generalmente ganaba y despertaba hasta sentirse increíble en lugar de asustado.

Aprender que el tiempo es un bien limitado y sentirse un poco mal por las cosas que hiciste anteriormente para llenarlo es algo que todos han pasado, incluso mucho antes de que se inventaran los juegos. Eso no significa que esas cosas no contribuyeran de alguna manera a hacer de cada persona lo que finalmente resultó ser.

Estoy totalmente en desacuerdo con el concepto de que “jugar a los videojuegos (son) una de las formas más estúpidas de usar el tiempo”; Este es un mundo en el que una pieza particularmente mala de la ficción de Twilight se convirtió en un éxito de ventas y en una gran película.

Continuaré con la razón por la que sospecho que tenía A2A en esto: tengo un daño cerebral con diagnóstico médico debido a la falta de oxígeno durante el parto. Esto se manifiesta principalmente como mi ser extremadamente torpe y sin ningún tipo de coordinación mano / ojo. Jugar muchos videojuegos resultó ser de gran ayuda, en la medida en que era decente pero medio en muchos deportes. Y créeme, ser justo a la media es mucho mejor que yo; Luché para golpear la pelota en T-ball antes de eso.

Además, al tratar de pensar en cómo funcionaban los videojuegos observándolos (lo cual era mucho más posible en 2600 / Intellivision que ahora, lo admito) finalmente condujo a mi carrera a hacer juegos. No pude entenderlo completamente cuando era un niño y no conocía los algoritmos clásicos y las estructuras de datos, pero esa curiosidad me llevó en la dirección correcta.