Creo que la tecnología móvil simplemente le da a alguien la capacidad de interactuar y acceder a información y datos de una manera diferente. En lugar de una vista de túnel dedicada sobre el contenido que está viendo, la información ahora viaja con usted e interactúa con su vida, en comparación con su vida que gira en torno a la información. Ahora puedes levantarte y ver el mundo, sin ninguna preocupación, extrañarás algo mientras estés lejos de tu computadora. No solo eso, sino que la cantidad de sensores y entradas en el dispositivo permite que, independientemente de su alimentación, aprenda más sobre usted y personalice su experiencia móvil mientras optimiza su entorno, donde sea que esté.
Usemos FarmVille como ejemplo. Alguien tiene que iniciar sesión en una consola web para regar sus plantas dentro de Facebook. La tecnología móvil le permite colocar su teléfono en su patio trasero y regar una planta virtual con una experiencia de realidad aumentada a través de la cámara de su teléfono. y conexión a internet. De repente, Groupon le notifica que el 7-11 está regalando fertilizantes gratis para su granja virtual si compra un licor a 5 cuadras de distancia en las próximas 12 horas. Dirígete hacia allí, verifica con el cupón y acreditas la compra a través de tu billetera móvil, agregando así a tus activos de FarmVille.
Aquí es donde nos dirigimos, utilizando contexto y entorno mezclados con sistemas basados en incentivos para vender más productos y acercarlo a la experiencia digital. Hemos visto a Polaroid comercializar anteojos fotográficos, y los fabricantes de televisores comercializan anteojos en 3D. No me sorprendería que viéramos las gafas de sol de teléfonos móviles en general en un momento dado por la experiencia realmente inmersiva.
El inicio de Wii y PS3 con movimiento completo en los videojuegos, pronto ocurrirán mientras se camina por el centro de la ciudad, con tiendas que incorporan con frecuencia sensores NFC y códigos de barras sustituidos por sistemas automatizados de proximidad.
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Aunque la gente lamentará que la privacidad evitará que esto suceda realmente, la gente está bastante motivada por el contenido gratuito, y ahora que FarmVille y MafiaWars han demostrado que el material gratuito puede ser digital, los sistemas basados en incentivos se están convirtiendo en una forma poderosa de permitir La gente cede su paradero para bienes digitales.
Los sistemas basados en el habla mejorarán, los mecanismos de entrada se volverán más ágiles y las baterías seguirán siendo más poderosas a medida que la tecnología se haga más pequeña. Entonces es solo una cuestión de lo que los anunciantes decidieron respaldar, y las ubicaciones de venta al por menor se enfocan más en la búsqueda del tesoro y en los registros de entrada, que a su vez, creo, impulsarán la experiencia móvil hacia lo que Eric Schmidt llama, el futuro de la vida móvil.