Esta es una pregunta amplia, pero estudiar redes sociales es uno de los aspectos más únicos de los videojuegos modernos.
Muchos juegos en línea se han convertido en una herramienta sorprendentemente útil para estudiar redes sociales, especialmente con aplicaciones en sociología, economía y epidemiología. En muchos casos, proporcionan análogos a gran escala (es decir, big data) a la vida real.
Quizás uno de los mejores y mejores ejemplos se describen aquí:
Incidente de sangre corrupta
Debido a su naturaleza de caja de arena más abierta, Second Life y EVE Online han obtenido una buena cantidad de cobertura que refleja las interacciones sociales y las economías de la vida real.
- Cómo hacer que la ingeniería sea atractiva para los estudiantes de secundaria
- ¿Cómo tuvo Alemania tantos avances científicos y culturales durante los siglos 17 y 18?
- ¿Qué tipo de matemáticas no puede alguien aprender de libros o papeles?
- ¿Cuáles son algunas aplicaciones de Android educativas / científicas o de entretenimiento que son necesarias para la generación joven?
- ¿Cuál fue la idea falsa que tuvo durante años, lo cual se demostró tan solo recientemente?
Por lo que he leído (y no soy alguien que estudie esto, ni alguien que juegue estos juegos, así que siéntase libre de corregirme), ha habido mucho interés en usarlos para experimentos del mundo virtual, pero no Mucho de eso lo ha hecho en la literatura académica. La razón básica es simple: estos juegos aún son juegos por diversión y son propiedad de compañías privadas. No van a experimentar con sus consumidores únicamente con fines de investigación académica. Eso no significa que no realizarán experimentos para sus propios fines. No debería sorprender que muchas de estas compañías de juegos tengan verdaderos expertos en sociología, economía y, por supuesto, marketing ayudando a diseñar sus juegos.