¿Los deportes como MLG y Lol se volverán más populares que los deportes?

No.

Lo que impide que eSport se haga cargo de otros deportes es …

  1. Las barreras de entrada para competir / jugar eSports son demasiado grandes.
  • Necesitas una computadora + internet para competir , y hasta el momento el 60% del mundo sigue sin internet. Además, el ingreso medio global es de $ 1,225, por lo que desembolsar $ 300 para una computadora de escritorio no es una prioridad para las personas con hambre.
  • Esta barrera evita que se convierta en dominante en comparación con otros deportes, ya que se crean enormes bases de seguidores a partir de personas que crecieron compitiendo en el deporte y luego se convirtieron en fanáticos. Es por eso que el fútbol es tan grande porque un balón de fútbol cuesta $ 5 y puedes establecer un juego en cualquier lugar, así que compara eso con un escritorio. Fútbol / Deportes = Barrera baja de entrada.

Con eso dicho….

Creo que los deportes electrónicos superarán a los “deportes regulares” una vez que todos tengan acceso a Internet y una computadora. 80–100 años. Porque practicar videojuegos en su casa es más fácil que correr una o dos horas en “deportes reales”.

Las personas tienden a seguir el camino de menor resistencia, y este será el más fácil de todos los deportes. Sin fatiga física y un gran cheque de sueldo GANA.

Dudo mucho que los E-Sports como los tenemos hoy superen los deportes tradicionales como el fútbol (Fútbol para nuestros amigos de EE. UU.)

La razón es simple: los e-deportes de la naturaleza de las cosas son muy complejos de entender a un nivel tal que usted podría realmente apreciarlo. Mientras que para ver LoL necesitas entender MUCHO sobre el juego. No solo la mecánica básica del juego, como qué es una torreta y que necesitas para destruir el nexo. También los más complejos como “¿por qué los chicos no están atacando a la gran cosa del dragón cuando están tan cerca de él” / “por qué lo están atacando cuando no les da oro” Pero para apreciarlo realmente necesitas entender los detalles como “whoa lo que acaba de pasar cuando el bicho raro arrojó una bola de oro al grupo de personas y todos se quedaron atascados durante 3 segundos”

En comparación con eso, el fútbol es realmente simple: 22 hombres corren arriba y abajo del césped para poder meter el balón en la meta de otros equipos. Por supuesto, hay más reglas (chico, intenta explicar realmente qué es un fuera de juego para una persona que no le importa el juego) El hockey sobre hielo es realmente similar, a veces es posible que no entiendas por qué estás tirando el puck en este momento. Lugar particular, pero en realidad no arruina el juego para ti.

E-sports (LoL en particular) ha hecho un gran trabajo al empujar el contenido de nivel profesional por debajo del promedio de los jugadores y cuanto más ves el juego que quieres jugar y viceversa. Veo más potencial en los deportes electrónicos convirtiéndose en algo con juegos como CS: GO. En tales juegos, el nivel de estrategia y juego en equipo es increíble, pero la base del juego es realmente simple: dispara al otro jugador en la cara y gana.

Además, quién hubiera pensado que tendríamos este tipo de escena de deportes electrónicos hoy hace 10 años. Creo que antes de que tengamos la oportunidad de ver la expansión de los deportes electrónicos, la próxima gran cosa se hará cargo. Estoy pensando en algo como Unreal Tournament jugado por personas en la realidad virtual con sensores de movimiento al principio, posiblemente solo usando el poder del pensamiento a un etapa posterior.

No tengo ninguna duda de que eventualmente se volverán más populares.

Teniendo el fútbol como ejemplo, la principal ventaja es que es muy popular entre la población de todas las edades. Desde los jóvenes hasta los viejos, todos probablemente jugaron fútbol y vieron partidos en la televisión o en los propios estadios.

Por otro lado, los deportes electrónicos solo son populares entre los jóvenes, pero tan pronto como estos jóvenes crezcan, digamos dentro de 30 años, tener personas de todas las edades jugando y amando los deportes electrónicos con el tiempo los hará más populares que los deportes tradicionales ( incluso más que el fútbol).

Esta es una pregunta bastante interesante, sin embargo, no tengo mucho tiempo para entrar en detalles locos sobre si este será el caso. Si bien es cierto que Esports va en aumento año tras año, MLG vive y muere con los juegos en los que están alojados. Si, por alguna razón, muchos de estos grandes juegos fracasan en algunos o muchos años, por ejemplo, VR o incluso VR mejorada, como podemos ver en Sword Art Online (serie de anime), etc … entonces, quién sabe. Tal vez veamos algo completamente diferente que se convierta en una tendencia, los juegos sociales (oh cielos). Literalmente, puede escribir un informe completo de esta pregunta debido a la cantidad de variables disponibles. Aunque el día en que MLG puede competir con el deporte es el día en que nos integramos más con los sistemas tecnológicos y menos con la realidad. El día en que vivimos la mayor parte de nuestras vidas en la nube o en un espacio virtual, sin embargo, para entonces los juegos se verán muy diferentes y se jugarán de manera más inmersiva. Lo siento por mi rumbo de una respuesta respuesta.

Es difícil decirlo. La generación que está creciendo actualmente es la generación más conectada de la historia, con diferencia. Sus intereses adultos ciertamente pueden cambiar la distribución de popularidad entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales, aunque, en mi opinión, dudo mucho que una organización de deportes electrónicos supere o esté en el mismo pedestal que, por ejemplo, la NFL o la FIFA.

E-deportes, sí. Liga, no.

Vivimos en el mundo de la tecnología y está mejorando constantemente. Con muchos más juegos y contenidos nuevos que se crean cada mes, sin lugar a dudas, la gente, tarde o temprano, inevitablemente reconocerá el e-sport como un deporte. Pero en cuanto a la popularidad, dudo que los e-sports superen los deportes.

La mayoría de la gente sabe qué es el fútbol, pero la mayoría de la gente ni siquiera sabe qué es la liga .

Los deportes se han visto y jugado a lo largo de la historia de la humanidad, mientras que los deportes electrónicos son algo que todavía está luchando por ser reconocido. Pero a su debido tiempo, lo será.

Rusia reconoce oficialmente el deporte como deporte .

En cuanto a la Liga, ese juego se está convirtiendo en un basurero. Es un juego popular, sí. Pero con todas las recientes actualizaciones de basura y el abuso de poder de Rito por parte de la autoridad de poder, dudo que el juego dure mucho. Rito se ha equivocado mucho y no están mostrando nada para cambiarlo.

La comunidad de la Liga está frustrada con Rito por no escucharlos. Incluso los jugadores profesionales de LCS -LCK han hecho su cambio a Overwatch. Si Rito no mejora su mierda en el corto plazo (cola dinámica, RNG BS, “trayendo a Solo-Q”). El tren de la Liga se descarrilará pronto y se detendrá. Con el tren Overwatch como el próximo tren dominante, me refiero al juego .

Echa un vistazo a esta publicación (PC CAFE Statistics) -> La tasa de juego de League of Legends está disminuyendo rápidamente en Corea a medida que Overwatch logra cerrar la brecha al 1%.

Antes de dar una respuesta, creo que es importante distinguir los eventos (como MLG) de los “títulos de eSport” (juegos que se pueden jugar como eSports).

Tal como está ahora, hay más personas que juegan a League of Legends en los Estados Unidos que personas que juegan béisbol (pequeñas ligas incluidas).

En términos de volumen, vamos a lugares y no hay duda de que eSports superará algunos deportes. Lo que importa es que el dinero pueda soportar el volumen, que en este momento ni siquiera está cerca de alcanzar.

Las empresas mueren todo el tiempo. Así que estos específicos que no puedo decir con certeza.

Esports probablemente vencerá algunos deportes en los próximos 20 años. Esto suena como un número arbitrario, pero la llegada de Internet hace que estos números sean probables.

Mi generación está actualmente en millones.

Así que en 10 años, cuando la gente está creciendo con videojuegos, ya que pueden hablar, los estarán viendo. Sus padres también juegan en su tiempo libre o quieren ver algo. (Ya nadie paga por el cable.) ¿Por qué no transmitir en twitch?

Más y más personas se sintonizarán para ver a medida que pasa el tiempo.

Puede que no superen los puntos de vista de todos los deportes, pero algún día serán competidores.

Si puedes apostar en él, será visto y comercializado.

En_Vita
Ed.k