Para mí, la emoción de conseguir algo a través de mi cráneo grueso y luego, de inmediato, usarlo para resolver un problema que me ha estado molestando … que seguro que es mejor obtener un distintivo ideado o rellenar una barra de progreso de otra manera.
Pero también me gusta conseguir las insignias
Punto en el caso: Hace unos años hice algunos cursos en academia de códigos; Un sitio excelente por cierto, y hace una amplia gamificación. Pero solo hice cursos que quería (o más bien necesitaba) aprender, y solo los hice para mejorar habilidades para resolver tareas reales relacionadas con el trabajo.
Así que obtuve las insignias, y eso fue bueno, pero no podía compararse con la alegría que obtengo al usar mis habilidades recién adquiridas para solucionar un problema real.
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También hay otros cursos que podría tomar en academia de códigos, que podría pasar fácilmente para obtener los errores. Pero nunca voy a hacer eso. Mientras que las insignias y las puntuaciones son buenas, no necesito ninguna insignia que apeste. Necesito habilidades que pueda usar.
Si estamos hablando de juegos, ¿qué tal esta analogía: en un RPG de computadora, subir de nivel para finalmente escuchar que “ding” está bien? Poder finalmente equipar esa espada über con la que has estado acumulando “Debe ser nivel 10 para equipar” es muy bueno. Pero bajar esa espada a la vieja mazmorra y cortar los píxeles de algún jefe ogro que no pudiste superar antes, ahora esa es la verdadera recompensa.
Dicho esto: mi alegría de aprender cosas nuevas está directamente relacionada con la capacidad de usar esa habilidad de inmediato y resolver un problema real. Así que esto funciona bien para un escenario de tipo “Aprendizaje en el trabajo”. Aprender algo solo por el bien de él, por interés académico, o con la premisa de que podría ser útil saber varios años en el futuro, eso probablemente me sacaría de la piel. En un escenario de aprendizaje como ese, ¡algunas gamificaciones probablemente ayuden mucho!