¿Cuál es el mejor software de creación de juegos?

El avance de la diversión requiere diferentes productos virtuales para mejorar, estos realmente se denominan motores y no proyectos de programación. Las ideas materiales de la ciencia dan diferentes impactos para dar un aspecto práctico a la diversión. Neville Patel también es un buen ejemplo.

Solo necesitamos apilar un subconjunto de las ventajas de nuestro desvío antes de descargar todo lo demás. En ese momento, tenemos que decidirnos por una decisión. Podemos:

• hacer un pequeño, novedoso minijuego

• reutilizar el juego de nuestra diversión simplificado

Hay dos partes básicas de cualquier creación que dejan un rastro en el cerebro del observador: la presentación y la conclusión. Debido a una diversión, la introducción temprana es significativamente más imperativa. El cliente puede optar por salir en cualquier momento. Específicamente, antes de que experimentaran los mejores minutos del desvío. También hay diferentes revistas en línea en su sitio compuestas por Neville patel

En caso de que recién haya comenzado a hacer desviaciones y no tenga ninguna participación en la programación, es posible que deba comenzar con una parte de los dispositivos menos exigentes. Dos de los más populares y generalmente bienvenidos son Stencyl y GameMaker. Ambos son todo menos difíciles de usar para los principiantes y han producido algunos títulos de calidad.

Para más información visite http://www.qualitasglobal.com/ta…

Si califico los motores del juego lo sé por facilidad:

  1. Fabricante de rol
  2. Fabricante de juegos
  3. Unidad
  4. Irreal
  5. Motor grito

Si califico los motores de juego que conozco por calidad:

  1. Motor grito
  2. Unidad
  3. Irreal
  4. Fabricante de juegos
  5. Fabricante de rol

Si te fijas, se dan la vuelta. No estoy diciendo que la lista que hice es la de hecho, solo hecha de la experiencia previa con todos ellos. Cuanto más conocimiento tenga, mejores motores pueden serle más fáciles. Si está ingresando al campo de la programación, sugeriría comenzar con Game Maker porque se basa en objetos, tiene menos límites que RPG Maker y aún es lo suficientemente simple como para comprenderlo fácilmente. Si está empezando a usar motores de juegos, sugeriría comenzar con Unity porque admite Javascript-like y C #.

PC Gamer tiene un artículo que parece tener una buena visión general de muchos de los motores que enumeré y algunos otros.

¿Honestamente? He encontrado que game salad (gamesalad.com) es el más fácil de lejos.

Si utiliza sus foros y documentación, y tiene un conocimiento básico de la lógica, debería poder retomarlo rápidamente.

Produce juegos multiplataforma desde dispositivos móviles a Mac, a PC y a Amazon Fire TV, y es una interfaz bastante simple de usar y aprender.

Como todos los motores / SDK, tiene sus inconvenientes, pero el equipo de desarrollo está activo en la comunidad y trabaja arduamente para mejorarlo constantemente.

Cuando no tengo ganas de usar programación de nivel inferior, eso es lo que elijo.

Lo mejor y lo más fácil no van a ser lo mismo. El software de creación de juegos más sencillo no es el mejor … y el mejor no es ningún motor … es lo que sea adecuado para tu proyecto.

Game Maker es un buen equilibrio entre fácil y potente. Es genial para principiantes que buscan hacer juegos en 2D. Ciertamente tiene sus limitaciones, pero hay muchos juegos interesantes realmente creativos que se han creado con él.

La unidad es más difícil, pero mucho más poderosa que Game Maker. Puede hacer cualquier cosa, desde simples juegos en 2D hasta juegos en 3D de gama alta. Sin embargo, sigue siendo más fácil que muchos otros motores … pero espero que sea más de lo que estás preparado.

Lo mejor … No te puedo decir cuál es la mejor. No hay una respuesta objetiva para eso porque hay muchos tipos diferentes de juegos.

No es realmente importante.

Simplemente elija un motor que le guste, busque un tutorial y apéguese a él. Las habilidades son en gran medida transferibles, y determinar qué motor usar solo aumentará su inercia.