¿Cuál es la habilidad gráfica más lucrativa para aprender?

Pensarás que esto es extraño pero aquí está la clave. recibir el pago, esa es la habilidad más lucrativa para dominar. recibir el pago por etapas, sin perder tiempo en el trabajo de especificaciones, sabiendo cuándo decir no. saber cómo cobrar cuando dicen que sí, no regalar su trabajo, cómo crear valor. Estas cosas toman habilidad y práctica. puede descartar esta respuesta ahora, pero hágalo bajo su responsabilidad porque si se convierte en un profesional de los gráficos, pronto aprenderá que el público en general no considera que la habilidad sea muy valiosa.

encuentre a alguien que sepa cómo cobrar, por ejemplo, un diseñador de interiores que trabaja. tienen habilidades que no sabías que necesitarías y querrás que te guíen. su pregunta es MUY buena porque ganar dinero en diseño gráfico … es difícil, tiene que ser un poco asertivo y estar dispuesto a despedir a un cliente en el acto. usted tiene que hacer MUCHAS preguntas al cliente y obtener la respuesta que desee o capacitarlo para que comprenda lo que necesitará de ellos, etc.

Una vez que llegue al diseño, mirará hacia atrás y se dará cuenta de lo cierto que es. la mayoría de sus primeros clientes intentarán ser su amigo para tratar de conseguir cosas baratas y otros simplemente le robarán ideas de diseño. Sé fuerte, ten una piel gruesa, la necesitarás. buena suerte.

Creo que debes comenzar con lo que eres bueno y disfrutar, no con lo que es más lucrativo. Eso no quiere decir que no debas pensar en el lado monetario de las cosas, todos lo necesitamos para sobrevivir, pero si esa es tu única razón para hacer algo, es poco probable que seas bueno en eso. Como personas, tendemos a ser buenos en lo que disfrutamos, cuando disfrutas de algo que quieres hacer y lo haces mucho. Cuanto más practiques, mejor serás.

Si te dijera que X, Y o Z te darían un buen ingreso, pero odiarías cada minuto, ¿todavía querrías hacerlo?

Ventas. Puedes ser el mejor diseñador con increíbles habilidades, pero si no sabes cómo venderte a ti mismo y a tus talentos, no serás lucrativo.

Yo diría que después de efectos / vfx