En los primeros años (hasta 1998, por ejemplo), ayudaron a impulsar dos campos en particular: cámaras web y pagos en línea.
La pornografía es una industria que se beneficia enormemente del anonimato, ya que, incluso más que ahora, los compradores generalmente no quieren que sus amigos y colegas sepan. Esto hizo de Internet una gran cosa para el porno.
Usamos cámaras digitales muy antiguas conectadas a la web para transmitir (¡en un sentido general!) Eventos musicales. Los fabricantes de esas cámaras nos dijeron que la industria del porno ya era uno de sus mayores clientes.
Porn también fue una de las primeras industrias en cobrar por el acceso en línea al contenido, desarrollando modelos de pago bastante sofisticados con grados de acceso, pagando por imágenes de mayor resolución, etc.
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Sin embargo, el porno es una pequeña industria. Realmente no podría decir que aumentó la TI en el sentido de inyectar dinero o lanzar sectores enteros de TI. Impulsó algunas tecnologías de nicho y ayudó a que se convirtieran en la corriente principal unos años antes de lo que hubiera ocurrido. También se sumó a la sensación general de “todo vale” de la industria en esos días, una cultura que ciertamente contribuyó mucho a su rápido éxito.
Yo diría que internet hizo más por la pornografía que al revés. La combinación de los dos creó un nuevo término medio de exhibicionismo / voyerismo que se manifiesta en cosas como Jennicam, y ahora en Snapchat, los fragmentos más rudos de Instagram, y así sucesivamente. Este impacto cultural es difícil de analizar, bien puede haber ocurrido incluso sin el salto de la pornografía a Internet.
En general, otras industrias como la publicidad, la música y las publicaciones tuvieron un impacto mucho mayor en la web temprana que en la pornografía, pero la pornografía tuvo su pequeña parte.