¿Cómo puedo desarrollar la aplicación de Android?

Cómo empezar con Android.

Hm …

Lo primero que debes hacer es ser bueno en Java incluso antes de intentar con Android. Qué bueno en Java, diría realmente bueno. Bueno a un nivel en el que puede comprender y aplicar conceptos orientados a objetos. El punto de referencia mínimo que diría es Oracle Certified Java Programmer. Si pudieras resolver el OCJP, diría que también eres lo suficientemente bueno para Android.

Una vez que haya terminado con Java, es el momento de conocer algunos fundamentos sobre Android. ¿Cómo compila Android? ¿Cómo funciona Android? ¿Cómo se ejecuta un proceso en Android? ¿Cómo se gestionan los procesos mediante el sistema operativo Android? ¿Qué es DVM y en qué se diferencia de JVM? ¿Cuál es la arquitectura de Android?

Después de eso es hora de entrar en APIs. Actividad, servicio, proveedor de contenido, receptor de difusión, intenciones, archivo de manifiesto. No solo lea, sino que realmente comience a implementar fragmentos de código pequeños y realmente los vea ejecutándose.

Personalmente, creo que al aprender cualquier nuevo lenguaje de programación o plataforma / plataforma de desarrollo, no se preocupe demasiado por lo que necesita para comprender todas las complejidades técnicas desde el principio y luego solo comenzar con la implementación. A pesar de que es una situación ideal, pero la mayoría de las veces, la mejor manera de aprender codificación es comenzar a codificar y comenzar a construir algo.

Por ejemplo, si ha comenzado a aprender Android y siente que necesita comenzar a construir algo, comience a crear una aplicación, simplemente hágalo. Podría ser una aplicación muy simple, como una aplicación de calculadora. No hay necesidad de buscar un problema desconocido. Simplemente comienza a construir algo con lo que estés familiarizado. Definitivamente comenzarás a luchar inicialmente. Use Google, StackOverFlow, YouTube, blogs o solicite ayuda a un amigo que sea lo suficientemente competente como para ayudarlo a resolver los problemas que podría enfrentar durante esta fase. Es como pelar la piel de cebolla. Como enfrentará un problema y luego lo resolverá, se encontrará con otro problema. A medida que continúas haciendo esto, básicamente estás conectando cosas que has leído en teoría con cosas prácticas que estás construyendo y en el camino descubriendo muchas cosas nuevas que generalmente no están cubiertas en teoría pero son una parte muy esencial de Cómo se construyen las cosas prácticamente.

Inicialmente, esta no será una experiencia placentera (no debe ser así), pero una vez que pueda crear una aplicación que funcione completamente, será una experiencia satisfactoria.

Si desea comenzar con Android, le sugiero que visite los siguientes enlaces en el orden en que los he pegado a continuación. Usted tendrá algún punto de partida seguro.

  • Android Finer Nuances
  • Actividad ciclo de vida
  • Fundamentos de las intenciones de Android
  • Servicios en Android
  • Receptor de radiodifusión
  • Proveedor de contenido

La única forma de aprender en profundidad es seguir trabajando en ello día a día. Conozca nuevos escenarios y siempre esté preparado para enfrentar nuevos desafíos y ansioso por resolverlos. No se deje intimidar por la enormidad de la complejidad. Disfruta el reto.

Probablemente le gustaría tener un botín en esto: la respuesta de Anil V Deshpande a ¿Cuál es la mejor manera de ganar confianza como programador para mejorar?

Feliz codificacion

Este artículo no se centra en cómo instalar / configurar el entorno de desarrollo, puede encontrar diferentes entornos de desarrollo en Internet. En este artículo, usaré el entorno de desarrollo ” eclipse mobile juno “.

Crear nuevo proyecto

Para crear un nuevo proyecto, haga clic en Archivo -> Nuevo -> Proyecto.

Abre la nueva ventana del asistente, donde puede seleccionar la plantilla de la aplicación y establecer el nombre del proyecto y el nombre del paquete.

Al hacer clic en el botón Siguiente, se mueve al siguiente paso. Aquí proporcione el “Nombre de la aplicación”, “Nombre del proyecto” y “Nombre del paquete”. “Nombre del paquete” es igual a “Espacio de nombre” en .Net y debe ser único. El nombre del proyecto solo lo usa Eclipse y debe ser único en el área de trabajo.

También debe seleccionar “SDK mínimo requerido” del menú desplegable. Es la versión más baja de Android que admitirá tu aplicación. Luego seleccione “Target SDK”, que es la API más alta con la que se sabe que trabaja la aplicación. Luego, seleccione el SDK instalado para la opción “Compilar con” para compilar su código para el SDK específico seleccionado.

En los siguientes pasos del asistente, debe seleccionar iconos, otra información y en el último paso, proporcionar el nombre de su actividad y su Tipo de navegación.

Proporcionaré los detalles de la actividad y el diseño más adelante, por ahora puede decir que es el formulario de Windows como aplicación de escritorio o como página web en la aplicación web. Proporcione el nombre de Actividad y Diseño. Deje el tipo de navegación “Ninguno” por ahora. Presione el botón de terminar. Eclipse generará automáticamente la actividad de inicio para usted.

Determinar los requisitos de actividad de la aplicación.

Debe implementar cinco clases de actividad, una para cada característica del juego:

  • SplashActivity: esta actividad sirve como la actividad predeterminada para iniciar. Simplemente muestra un diseño (tal vez solo un gran gráfico), reproduce música durante varios segundos y luego inicia MenuActivity.
  • MenuActivity – Esta actividad es bastante sencilla. Su diseño tiene varios botones, cada uno correspondiente a una característica de la aplicación. Los controladores onClick () para cada botón de activación hacen que se inicie la actividad asociada.
  • PlayActivity – Las verdaderas aplicaciones de aplicación se implementan aquí. Esta actividad necesita dibujar cosas en la pantalla, manejar varios tipos de comentarios del usuario, mantener la puntuación y, en general, seguir cualquier dinámica de juego que el desarrollador quiera apoyar.
  • ScoresActivity: esta actividad es tan simple como SplashActivity. Hace poco más que cargar un montón de información de puntuación en un control TextView dentro de su diseño.
  • HelpActivity: esta actividad es casi idéntica a ScoresActivity, excepto que en lugar de mostrar las puntuaciones, muestra el texto de ayuda. Su control TextView podría desplazarse.

Ha visto cómo se pueden diseñar diferentes aplicaciones de Android utilizando tres componentes de aplicación: Contexto, Actividad e Intención. Cada android

La aplicación comprende una o más actividades. La funcionalidad de la aplicación de nivel superior es accesible a través del contexto de la aplicación. Cada actividad tiene una función especial y (generalmente) su propio diseño o interfaz de usuario. Se inicia una actividad cuando el sistema Android hace coincidir un objeto de intento con la actividad de aplicación más adecuada, en función de la acción y la información de datos establecida en el intento. Los intentos también pueden usarse para pasar datos de una actividad a otra.

En julio, ofrecemos un conjunto completo de servicios de diseño y desarrollo. Lea algunos de nuestros casos de estudio interesantes y póngase en contacto con nosotros para crear una aplicación móvil que supere las expectativas de los usuarios.

Encontrará diferentes compañías de servicios que ofrecen diferentes estructuras de costos para el desarrollo de aplicaciones móviles. Algunos se centran en el trabajo de desarrollo de calidad, mientras que otros se centran en el desarrollo rápido y descuidado de bajo costo. La decision es tuya.

Los mejores libros para el desarrollo de Android

Programación de Android: Guía de The Big Nerd Ranch (Guías de Big Nerd Ranch)

(Por: Bill Philips y Brian Hardy)

Bill Philips y Brian Hardy ofrecen consejos prácticos para el desarrollo práctico de Android. El libro comienza con pasos básicos relacionados con el aprendizaje del desarrollo de Android y progresa de manera excelente. El libro está escrito en un estilo de conversación y se siente como un tutor personal. Los principiantes pueden probar sus habilidades de desarrollo con los ejercicios que se dan al final de cada capítulo.

Patrones de diseño de Android: soluciones de diseño de interacción para desarrolladores

(Por: Greg Nudelman)

Al ser un especialista en entornos móviles, Greg Nudelman ha brindado consejos prácticos para una experiencia de usuario increíble. Este libro es más adecuado para desarrolladores de Android de nivel avanzado y cubre las mejores prácticas de UI para el desarrollo de aplicaciones móviles. Le ayuda a comprender los patrones que debe evitar en el desarrollo y la estrategia efectiva para el desarrollo de aplicaciones para múltiples dispositivos.

Diseño de la interfaz de usuario de Android: Convertir ideas y bocetos en aplicaciones bellamente diseñadas

(Por: Ian G. Clifton)

El autor del libro, Ian G. Clifton, explica la importancia de un excelente Diseño de Interfaz de Usuario y consejos para distinguir sus aplicaciones de su competencia. Este libro es adecuado para desarrolladores de Android tanto de nivel principiante como de gama alta. Explica lo que la mayoría de los libros evitan, por ejemplo, los pasos para escribir una IU para aplicaciones complejas. Los códigos de muestra le ayudarán a aprender los conceptos de manera efectiva.

Este libro de desarrollo de Android es una lectura obligada para los principiantes. Este libro se centra en muchos errores comunes que cometen las personas durante el inicio del trabajo de desarrollo de la aplicación Android. Este libro puede ayudar a los principiantes a hacer su trabajo de manera más eficiente.

Recetas de Android: un enfoque de problema-solución

(Por: Dave Smith y Jeff Friesen)

Es uno de los libros más extensos disponibles en el desarrollo de Android debido a los ejemplos de código en vivo que se utilizan en cada concepto. El libro incluye una comprensión detallada de la arquitectura de Android y diferentes API de Android. Este libro beneficiará a los desarrolladores experimentados en el aprendizaje de prácticas de desarrollo eficientes, como el uso de bibliotecas externas, el uso de Android NDK (para mejorar el rendimiento de la aplicación) y consejos para desarrollar diferentes tipos de aplicaciones.

Hola, Android: Presentamos la plataforma de desarrollo móvil de Google (programadores pragmáticos)

(Por: Ed Burnette)

Cualquier desarrollador de Android principiante debe comprender el proceso de desarrollo de Android de Google. Este libro lo guiará a través del desarrollo de Android en Google, comenzando con aplicaciones simples y avanzando hacia aplicaciones más complejas. El libro lo mantiene en un desarrollo acelerado y puede comenzar a desarrollar sus aplicaciones en pocos días. Le ayudará a configurar un entorno de desarrollo y le explicará cada concepto con ejemplos.

Comenzando los juegos de Android

(Por: Mario Zechner)

Para los desarrolladores interesados ​​en el desarrollo de juegos de Android, este es el mejor libro para comenzar. Mario Zechner ha explicado todas las perspectivas de juego del desarrollo de Android. Comienza con el concepto básico de recibir información del usuario, reunir recursos del dispositivo, reproducir sonidos y mostrar el juego en la pantalla. Implica el uso de OpenGL para renderizar las imágenes de tus juegos. Puede utilizar el código fuente completamente funcional proporcionado con cada aplicación.

Programacion android

(Por: Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike y Masumi Nakamura)

La programación de Android es una de las mejores y más autorizadas guías para aprender a desarrollar Android desde el núcleo. El autor lo guía a través de los componentes básicos del desarrollo de Android y el uso de API complicadas. Este libro proporciona un excelente uso de los códigos JAVA y se puede usar sin el conocimiento adecuado del idioma en sí. Se ocupa de la conexión de la base de datos y las mejores prácticas para los diseños de bases de datos de Android. En resumen, puede desarrollar cualquier tipo de aplicaciones con este libro y desarrollar increíbles interfaces de usuario de Android.

¡¡Buena suerte!!

Android es un sistema operativo de teléfonos inteligentes de más rápido crecimiento que ha sido popular con cada actualización.

Si desea aprender el desarrollo de Android, en primer lugar, debe tener conocimientos muy básicos para aprender JAVA. Si conoce conceptos orientados a objetos, puede desarrollar fácilmente la aplicación de Android.

Una vez que se haya familiarizado con java, puede pasar a los conceptos básicos de Android. Hay muchos tutoriales de Android disponibles como tutorialspoint. Puedes entender fácilmente los conceptos de Android usando los tutoriales.

Una vez que entienda los conceptos básicos de Android, aprenda a hacer una aplicación simple por sí mismo. Intenta aprender de otro código. En general, la creación de una aplicación de Android requiere el SDK, el kit de desarrollo de software Java y el dispositivo virtual para probar.

Puede crear una aplicación de Android utilizando Eclipse o Android Studio. Personalmente te recomiendo que uses el Android Studio. Android studio es una buena alternativa a Eclipse. El IDE está desarrollado directamente por Google en la actualidad.

Comience su primer desarrollo de aplicaciones en Android Studio. Puedes seguir los pasos para crear tu primer proyecto de aplicación. Después de esto solo comienza a construir tu primera aplicación. cuando te quedas atascado solo con Google y si no encuentras lo que buscas, pregunta en Stack Overflow. Definitivamente obtendrás ayuda aquí.

Si desea aprovechar el desarrollo de la aplicación para Android, debe conocer los secretos ocultos del desarrollo de una aplicación. Simplemente comienza a aprender sin pensar demasiado. Si puedo hacerlo, tú también puedes hacerlo. ¡Buena suerte!

Sé que sonará tonto, pero es cierto: empieza a pensar y empieza a hacer. Incluso si lees algunos libros y cursos de Android, no valdrán nada si no practicas.

Escribí otro artículo sobre mi experiencia con el desarrollo de Android, puedes leerlo aquí.

Las dos tendencias más dominantes en la década anterior a nosotros serán la gran demanda de teléfonos inteligentes y más oportunidades para que las personas sigan carreras en este campo. Por lo tanto, hemos preparado un tutorial conciso pero informativo para su primera aplicación. Por un lado, las herramientas de creación de aplicaciones, como QuickAppNinja, proporcionan plantillas listas para los aficionados a las aplicaciones. De esa manera, puedes crear aplicaciones simples en unas pocas horas. Por otro lado, los entusiastas más curiosos querrán entrar en la estructura subyacente del proceso de creación de aplicaciones. Entonces, abróchate el cinturón y lee esta guía.

Libera tu mente

El primer paso para desarrollar tu propia aplicación debería ser salir de la caja. A medida que configuras tu mente en un modo creativo, comenzarás a generar diferentes ideas. Cuando esté creando el concepto de su aplicación, permanezca en los campos sobre los cuales posee algún conocimiento. Si bien se recomienda lanzar creatividad, este proceso de pensamiento debe estar relacionado con algo con lo que estés familiarizado. Por ejemplo, un guitarrista puede aportar algunas ideas prácticas que ayuden a los principiantes a mejorar sus habilidades para tocar. Entonces, escriba todas las ideas que tenga y deje que se elaboren por un día. Luego vuelva a esas ideas y elija la que tenga más sentido.

Dibuja las imágenes

Muchas personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones se rinden cuando llegan a la etapa de diseño. Por eso, le recomendamos encarecidamente que haga su mejor esfuerzo y se sienta orgulloso de ello, independientemente de su talento para dibujar. Solo debes tomar un pedazo de papel y un lápiz y dibujar una pantalla móvil. Este proceso es mejor conocido como la creación de wireframes. Dentro de la pantalla, debe haber diferentes botones y características de su aplicación. En esta etapa, no arruines tu cerebro con ideas innovadoras, sino tómatelo con calma. Por ejemplo, el guitarrista del párrafo anterior puede comenzar con algunas pestañas de un riff fácil que atraerá a los usuarios a ver qué más tiene esa aplicación para ofrecer.

Domina tus herramientas

Los desarrolladores de aplicaciones amateurs que han superado con éxito el desafío visual se detienen en este punto de control. Es decir, son repelidos por la complejidad de la codificación y la programación. Sin embargo, debes saber que dominar estas habilidades lleva algo de tiempo, pero definitivamente no es ciencia espacial. Deberías comenzar por leer libros y hacer cursos prácticos para Android.

Además, los fabricantes de aplicaciones por primera vez necesitarán Android Studio y Java. Son dos características más importantes cuando se trata de aplicaciones de Android. El primero es el entorno de programación integrado clave (IDE), mientras que el segundo es un término amplio que abarca varias características de programación de software. Para empezar, haga su tarea y siga un tutorial básico para Android Studio. El software en sí mismo consiste en instrucciones fáciles de usar, para que los creadores de aplicaciones por primera vez puedan profundizar en la práctica del desarrollo de una manera sencilla y sin complicaciones.

Los aspectos cruciales aquí son la gestión del tiempo y el trabajo regular. Si planifica su tiempo y comienza a aprender y practicar, pronto podrá conectar bits separados a habilidades de programación cohesiva.

Recoger materiales

Cada aplicación necesita tener imágenes específicas y plantillas visuales. Por ejemplo, si está creando una aplicación para principiantes de guitarra, debería contener algunas imágenes de fondo atractivas de guitarras o guitarristas famosos. En este punto, es bueno saber que incluso los desarrolladores de aplicaciones profesionales también usan imágenes gratuitas. Por lo tanto, busque imágenes gratuitas en la Web y use solo las que no están protegidas por derechos de autor. Puede configurar su búsqueda de Google para obtener solo esas fotos.

Además de las imágenes, asegúrese de que su aplicación tenga un logotipo adecuado, así como las fuentes adecuadas. Por ejemplo, Adobe Illustrator o Photoshop pueden ayudarlo a crear el logotipo de su aplicación. Además, puedes encontrar docenas de fuentes gratuitas en estos sitios web. Ahora debería estar listo para el siguiente gran paso en esta odisea de creación de aplicaciones.

Definir el diseño

Todavía estamos en la estructura subyacente de su primera aplicación. Una de las características importantes de una aplicación es su diseño. Para cortar a la persecución, en la herramienta de Android Studio mencionada anteriormente, haga clic en la sección Archivo y elija Nuevo proyecto . Luego debes hacer clic en la opción Actividad vacía .

Cada nueva pantalla requiere abrir una nueva actividad. Para evitar complicaciones, se recomienda aplicar una táctica de una pantalla aquí y centrarse únicamente en esa parte.

Además, ahora es el momento de distribuir sus imágenes, botones y funciones textuales (también llamadas vistas o widgets) en la pantalla. De nuevo, tenga en cuenta que todavía es un principiante y no ponga demasiada presión en su espalda. Debe mantener todo simple, ya que su principal objetivo en esta etapa es familiarizarse con el software y sus funciones. Al completar esa actividad, dale un nombre propio. Ahora tienes una prueba visual tangible de tu trabajo.

Entra en los conceptos básicos de back-end

Las vistas que ha agregado a su pantalla no funcionarán por sí solas. Aquí es donde necesita la programación, por lo que tendrá que entrar en los conceptos básicos de back-end. Este es el momento adecuado para invertir algo de tiempo y energía en aprender Java. Deberías imaginar este proceso como aprender una nueva lengua extranjera. De hecho, esta es una gran analogía, la única diferencia es que este lenguaje le permitirá trabajar en todos los países del mundo, como una especie de IT-Esperanto.

A medida que perfeccione sus habilidades de Java, aprenderá cómo conectar los botones de su aplicación a diferentes operaciones e instrucciones de los usuarios. Además, esta fase lo ayudará a aprender cómo mejorar las funciones que no funcionan.

Prueba de usabilidad de UX

Antes de iniciar su aplicación de Android en Google Play, es importante probar cómo funciona. La primera parte de la fase de prueba será realizada por yo.

u Lo que debes hacer es ejecutar tu aplicación en tu computadora y probar su funcionalidad. Si observa algún error, vuelva a la mina de codificación y repare los errores. El mismo ejercicio debe repetirse hasta que hayas solucionado todos los errores. Ahora viene la parte superior de todo el proceso de creación de la aplicación: presentar la aplicación a usuarios reales. Por ejemplo, puedes invitar a tus amigos a probar la aplicación en tu computadora. Preste atención a sus comentarios y dé lo mejor de sí para mejorar la usabilidad de la aplicación. Además, no te enojes si tu aplicación no tiene la mejor experiencia de usuario del mundo. Muchas aplicaciones profesionales tienen problemas con la facilidad de uso, así que no te pongas duro.

Cuando haya tratado con todas esas características, inicie la aplicación en Google Play.

Aquí hay algunos consejos para comenzar a crear una aplicación:

  • Ver tutoriales esto te ayudará mucho. Desarrolladores de Android
  • Explora el sitio web de Android Developers. Desarrolladores de Android
  • Aprender las pautas de diseños de materiales. Diseño de google
  • Comience con la creación de la aplicación ‘Hello World’, esto no requiere ningún código. Android Studio IDE viene con muchas plantillas.
  • Intenta implementar cada componente.
  • Usted se encontrará con muchos errores. Depuralo, mantente tranquilo.

Feliz codificacion

Para crear la aplicación de Android, debe estar familiarizado con los conceptos básicos de los lenguajes C ++ / C # y Java + para esto necesitará un SDK especial (puede encontrar el correcto aquí: Descargar Android Studio y SDK Tools)

El desarrollo de la aplicación incluye esas etapas:

  • Estableciendo Idea y Objetivos

  • Definición de público objetivo (usuarios)

  • Análisis e investigación de los competidores

  • UX y Wireframing

  • Diseño visual

  • Pre-desarrollo

  • Desarrollo

  • Prueba beta

  • Mejora

  • Lanzamiento

Esos son prácticamente todos los pasos del desarrollo de aplicaciones para Android.

Consulte este artículo para obtener más información sobre el desarrollo de aplicaciones:

Cómo hacer una aplicación, de la idea al lanzamiento

Un programa de 10 días para crear tu primera aplicación de Android.

Al ver que es un novato en el mundo de la programación, pensé que profundizar en cómo construyó su primera aplicación sería perfecto para el Ganador de soluciones web .

Aquí hay un poco acerca de antes de empezar.

  • Él es un estudiante de ingeniería informática
  • Así que, en total, ha tenido cerca de seis meses de clases de programación reales.
  • Dos de los cursos introductorios de CS que tiene bajo su cinturón enseñan Java
  • Durante sus vacaciones de verano, decidió poner en práctica algunas de sus habilidades en CS y construir una aplicación para Android

A continuación se incluyen algunas preguntas adicionales, en el estilo de preguntas y respuestas, con PraneethVT sobre cómo hizo su primera aplicación de Android. (Mis preguntas están en negrita, y sus respuestas siguen).

Al final, comparto los cinco puntos principales sobre el desarrollo de aplicaciones de Android para principiantes.

Preguntas y respuestas sobre el desarrollo de la aplicación de Android

¿Podría desglosarlo? ¿Qué es cada habilidad / idioma necesario para crear una aplicación de Android?

Crear una aplicación para Android se reduce a dos habilidades / idiomas principales: Java y Android. Java es el lenguaje utilizado en Android, pero la parte de Android abarca el aprendizaje de XML para el diseño de la aplicación, el aprendizaje de los conceptos de Android y el uso programático de los conceptos con Java.

Una vez que aprenda Java y XML (es muy fácil acostumbrarse a XML, y debe aprender el lenguaje a medida que programa su aplicación en lugar de aprenderla de antemano como lo haría con Java), debe aprender a conectar estos dos con Android principios

Para un principiante total que busca hacer una aplicación de Android, ¿qué recomendaría que aprendieran primero?

Para un principiante total, recomiendo aprender Java. No hay atajos aquí, solo tienes que aprender Java.

Ahora, para un principiante total, recomiendo tutoriales de YouTube para tener una idea básica de cómo instalar Eclipse (el entorno de desarrollo integrado, o IDE, para Java) y el Kit de desarrollo de Java (JDK). También ayuda a obtener la idea básica de la sintaxis de los conceptos de Java, como los bucles y las declaraciones if.

Pero de ahí en adelante, después de que hayas aprendido lo básico, te recomiendo que abandones los tutoriales de YouTube en favor de un libro o una serie de conferencias. Los tutoriales de YouTube a menudo NO dan intuición detrás de conceptos importantes, que creo que son necesarios al 100% si desea crear una aplicación para Android.

Para desarrollar una aplicación móvil para su empresa: solicite un presupuesto

Echa un vistazo a la guía de abajo para empezar.

Guía paso a paso para el desarrollo de Android con Web Solution Winner

La configuración del entorno de desarrollo de Android lleva algún tiempo al principio. Es útil asegurarse de no hacer nada malo para evitar la agonía de hacer todo el proceso nuevamente.

Se requiere que tenga Windows XP o posterior, o Mac OS X 10.5.8 o una versión posterior para iniciar el proceso de desarrollo de aplicaciones de Android. Luego, hay cuatro herramientas que necesitará y están disponibles en Internet de forma gratuita:

  • Java JDK5 o JDK6
  • SDK de Android
  • Eclipse IDE para desarrolladores de Java (opcional)
  • Complemento de Eclipse de las herramientas de desarrollo de Android (ADT) (opcional)

Paso 1: Configurar el kit de desarrollo de Java (JDK)

Puedes descargar el JDK e instalarlo, lo cual es bastante fácil. Después de eso, solo tienes que establecer las variables PATH y JAVA_HOME en la carpeta donde tienes java y javac.

Paso 2: configurar el SDK de Android

Una vez que haya instalado correctamente el SDK de Android, es hora de configurarlo. Después de instalar el SDK de Android, obtendrás una ventana como esta:

Simplemente deseleccione los paquetes de Documentación para SDK de Android y Muestras para SDK si desea reducir el tiempo y el tamaño de la instalación. Haga clic en Instalar 7 paquetes para continuar con la instalación. Obtendrá un cuadro de diálogo como este:

Tomará algún tiempo instalarlo, así que mientras tanto, podrías hacer otra tarea para matar el tiempo. ¿Cuánto tiempo tardará? Bueno, depende de la velocidad de tu conexión a internet. Una vez hecho esto, puede cerrar el administrador de SDK.

Paso 3: Configurar IDE de Eclipse

Instala la última versión de Eclipse. Después de la instalación exitosa, debería mostrar una ventana como esta:

Paso 4: Configurar el complemento de herramientas de desarrollo de Android (ADT)

Aquí aprenderá a instalar el complemento de la herramienta de desarrollo de Android para Eclipse. Para hacer esto, debe hacer clic en Ayuda> Actualizaciones de software> Instalar nuevo software. Esto mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Siéntase libre Obtenga una cotización estimada para el desarrollo de aplicaciones para Android: https://goo.gl/jHfzj4

El desarrollo de aplicaciones es bastante fácil con la orientación adecuada. Parece una montaña para escalar, pero al final te darás cuenta de que no es tan difícil.

1.Puedes comenzar aprendiendo Java o lenguaje C #. No son tan difíciles de aprender lo básico. Puedes usar el libro de JAVA para Dummies para aprender lo básico

2.Descargue un entorno de desarrollo integrado (IDE) como Eclipse o Android Studio y comience a implementar un pequeño programa.

3. El paso más básico es crear una aplicación Hello Word para flashear en su teléfono.

4.Una vez que puedas flashear esto en tu teléfono, entonces literalmente el cielo es el límite. Puede usar las funciones nativas en el IDE para agregar más funciones y en poco tiempo lo entenderá

Lo importante es la práctica, continúe haciéndolo todos los días y verá un aumento en la competencia y en ningún momento tendrá la confianza para crear excelentes aplicaciones.

Recuerda: todo gran desarrollador de aplicaciones comenzó con lo básico 🙂

Puedes preguntarme si necesitas ayuda. Soy un desarrollador de India y puedes seguir mis creaciones con Magic Wand Studios en Play store.

Construction World – Aplicaciones de Android en Google Play

introducción

En estos días se está incrementando la demanda de teléfonos inteligentes y tenemos
diferentes tipos de clientes, por ejemplo, teléfonos táctiles, mesas, notas, etc.
Las demandas de las aplicaciones para estos clientes inteligentes son constantemente
Aumentando y tenemos varios sistemas operativos para estos clientes inteligentes.
Por ejemplo, Android, IOS y Windows, etc. Este artículo proporcionará una
Guía para el desarrollador .net o principiantes para desarrollar aplicaciones para Android.

Ambiente de desarrollo

Este artículo no se centra en cómo instalar / configurar
Entorno de desarrollo, puedes encontrar diferentes entornos de desarrollo.
en Internet. En este artículo, usaré el entorno de desarrollo ” eclipse mobile juno “.

Crear nuevo proyecto

Para crear un nuevo proyecto, haga clic en Archivo -> Nuevo -> Proyecto.

Se abre la nueva ventana del asistente donde puede seleccionar la aplicación.
Plantilla y establecer el nombre del proyecto y el nombre del paquete.

Al hacer clic en el botón Siguiente, se mueve al siguiente paso. aquí
proporcione el “Nombre de la aplicación”, el “Nombre del proyecto” y el “Nombre del paquete”.
“Nombre del paquete” es igual a “Espacio de nombre” en .Net y debe ser único.
El nombre del proyecto solo lo usa Eclipse y debe ser único en el
espacio de trabajo

También debe seleccionar “SDK mínimo requerido” del menú desplegable. Eso
Es la versión más baja de Android que tu aplicación soportará.
Luego seleccione “Target SDK”, que es la API más alta que la aplicación
Se sabe que trabaja con. A continuación, seleccione el SDK instalado para “Compilar con”
opción para compilar su código para el SDK seleccionado seleccionado.

En los siguientes pasos del asistente, debe seleccionar iconos, algunos
Otra información y en el último paso indique el nombre de su actividad.
y su tipo de navegación.

Proporcionaré el detalle de la actividad y el diseño más adelante, por ahora.
Puede decir que es el formulario de Windows como aplicación de escritorio o como página web.
en la aplicación web. Proporcione el nombre de Actividad y Diseño. Salir
Tipo de navegación “Ninguno” por ahora. Presione el botón de terminar. Eclipse lo hará
Generar automáticamente la actividad de inicio para usted.

Dentro del Eclipse, puedes ver tu proyecto en el “Paquete
Panel “Explorador” de la parte izquierda de la pantalla. El “HelloWorld”
La aplicación contiene varias carpetas y archivos generados automáticamente. Vamos a
discutirlo uno por uno

  • / Src: contiene la fuente all java
    Archivos que están asociados al proyecto. Por ejemplo el
    El archivo MainActivity.java generado por Eclipse se almacena en este directorio
    bajo el nombre del paquete “com.MyFirst.helloworld” que especificó en el
    mago. Puede agregar más paquetes para su aplicación, por ejemplo
    com.MyFirst.Fragments, CommonClasses etc.
  • / gen: contiene los archivos fuente de java
    y otros archivos de código generados por Eclipse. Usaremos el código del archivo R.java.
    Más adelante en nuestro proyecto. Este archivo se genera para vincular su recurso.
    archivos para usar en sus archivos java en la carpeta / src.
  • Directorios de Andriod (/ Android 4.2 y / Dependencias de Android):
    El directorio de Android 4.2 se genera contra tu Android seleccionado
    Carpeta SDK y Dependencias, se genera el archivo de soporte para el
    Compatibilidad con versiones anteriores de Android SDK.
  • / assests: Por defecto esto está vacío
    carpeta, pero puede poner sus recursos en bruto en ella y estos archivos se incluyen en
    Tus proyectos tal como son. Por ejemplo es una buena ubicación para texturas y
    datos del juego.
  • / bin: Es el directorio de salida para la compilación. Puede encontrar el archivo .apk final y otros recursos compilados en esta carpeta.
  • / libs: contiene las bibliotecas privadas (jar) que puede usar en su aplicación.
  • / res: contiene todos los recursos
    Archivos que están asociados a su aplicación. Todo el grafico
    elemento, cadena y diseño de la aplicación existe una de las subcarpetas
    de la res. Agregaremos algún recurso más adelante en este proyecto. El auto
    el archivo de diseño generado “activity_main.xml” por Eclipse existe en el diseño
    subcarpeta
  • Project.properties: Este archivo es
    generado por el asistente de proyectos de Android y se utiliza para la configuración de Eclipse.
    Es muy raro cambiar este archivo directamente. En su lugar, haga clic derecho en
    el proyecto en Eclipse y haga clic en propiedades y realice cualquier cambio que
    Se requiere para su aplicación.

Ejecute su aplicación en el emulador

Primero necesitas configurar el emulador para probar tu
solicitud. Para configurar su emulador haga clic en la ventana -> Android
Administrador de dispositivos virtuales

Se abrirá una ventana emergente donde puede crear un nuevo dispositivo virtual,
Editar existe e inicia cualquier dispositivo virtual. Después de crear tu nuevo virtual
Dispositivo de cerrar esta ventana. Ahora haga clic derecho en la aplicación en “Paquete
Panel de “Explorador” en el lado izquierdo de la pantalla y haga clic en Ejecutar como
-> Aplicación para Android. Se compilará tu aplicación y se ejecutará.
En el emulador.

Después de unos minutos, se iniciará el emulador y podrá ver su aplicación HelloWorld en él.

En la pantalla se puede ver la barra de estado, la barra de acción y la navegación.
Bar. No tiene nada que ver con la barra de estado y la barra de navegación,
está siendo gestionado por el sistema. La barra de acción contiene el logo y el título.
de su aplicación y también puede abrir el menú haciendo clic en el botón Menú
(tres puntos verticales) en él. Área de diseño donde colocamos todos los controles de UI.

Patrón de diseñó

Como se mencionó anteriormente, Eclipse genera por defecto uno.
diseño. En el emulador, la aplicación solo muestra el texto “Hello World!”
en el medio de la pantalla. Abra el diseño de
/res/layout/activity_main.xml y puede ver el diseño en el diseñador en
El área media de Eclipse. Puede cambiar la vista desde el gráfico o xml según
tu deseo. Eclipse le ofrece ambas opciones en la parte inferior del diseño.
“Diseño gráfico” o “activity_main.xml”.

En el diseñador puedes ver todos los controles disponibles para el diseño de la interfaz de usuario
en diferentes pestañas, por ejemplo, campos de texto, diseños, etc. Crearé una interfaz de usuario
A continuación en la imagen para entender el componente básico de Android.
solicitud. Vamos a empezar a jugar con el diseño.

Este diseño está diseñado utilizando Diseño lineal. LinearLayout es un grupo de vista que alinea a los niños en una sola dirección, horizontal o vertical. El atributo android:orientation se utiliza para establecer la dirección. Ej. android:orientation="vertical" . Eclipse proporciona una panorámica de propiedades en el lado derecho de la pantalla para configurar las propiedades del diseñador. TextView control TextView es un texto de solo lectura. Solo puedes verlo y no puedes editarlo. EditText control EditText se usa para obtener información del usuario. Button es un control de botón estándar y, en el evento de clic, realizamos la acción correspondiente.

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   .
   .
   .
 
 
 

Una cosa que debes notar en esta interfaz de usuario, no he registrado ninguna
evento para los botones aquí en el diseño. Podemos hacer aquí usando el atributo onClick ,
Pero no es una buena manera de hacerlo aquí. Ahora es el momento de entender el
Algunas propiedades / atributos de diferentes elementos de la interfaz de usuario.

Propiedades

layout_width & layout_height: estas propiedades se utilizan para establecer el ancho y la altura del elemento. Los valores posibles son ” fill_parent “, ” match_parent “, ” wrap_content ” y cualquier número (por ejemplo, 100dp). El fill_parent y match_parent son iguales. fill_parent nombre de match_parent a match_parent en el nivel de API 8 y superior, lo que significa que la vista quiere ser tan grande como la principal (menos el relleno). wrap_content significa establecer el ancho o la altura de acuerdo con el contenido o el elemento secundario.

android: background = “@ drawable / header_bg_royal”:
Esta propiedad es similar a los otros lenguajes de programación para establecer
Fondo del elemento. El punto interesante aquí es establecer el
Fondo de los recursos de la aplicación de Android. header_bg_royal es la imagen que pegué en res/drawable-hdpi . Puedes ver la ruta completa en la imagen de abajo.

En el archivo XML de diseño, podemos acceder a los recursos utilizando el signo @ al comienzo del nombre del recurso. @drawable
significa obtener el recurso de la carpeta dibujable. Puedes ver más de
una carpeta dibujable p. ej. drawable-hdpi, drawable-ldpi etc. La razón
para varias carpetas es que tenemos una gran veracidad de la máquina cliente es cierto
usando tablas, notas, móviles, etc. El tamaño de la pantalla y la resolución varían
cliente a cliente Puedes crear tus iconos, imagen para diferentes.
Resolución y ponerlo en la carpeta correspondiente. Sistema operativo Android
Seleccionar automáticamente la mejor imagen adecuada para su visualización.

  @ drawable / header_bg_royal

significa obtener header_bg_royal imagen / recurso desde drawable .

android: text = “@ string / intent_title”: Espero que hayas entendido qué propósito de @ sign es y qué significa string después de eso y qué intent_title
es. Antes de explicarlo de nuevo, déjame explicarte por qué necesito poner todos mis
cadenas en los archivos de recursos. Si codifico el texto de cualquier control.
en el archivo xml, el Eclipse advierte que se mueva al recurso
expediente. Puede ver una advertencia en la imagen que se muestra a continuación, cuando configuro
la propiedad del texto del botón es “Botón”, Eclipse está enviando un mensaje de advertencia a
moverlo en el archivo de recursos de string .

La pregunta es por qué debería ser un recurso de cadena. Aunque tú
Puede codificarlo, pero no es una buena práctica de programación. Supongamos que usted
Tiene 10 apariciones de texto en diferentes actividades o maquetación. por
cambiando el texto que necesitas para entrar en cada actividad / diseño y cambiar
ahí. Si pones ese texto en la cadena de recursos entonces el cambio
requiere solo un lugar. También puedes crear tu aplicación.
multilingüe utilizando estos archivos de recursos.

@string/intent_title significa obtener el valor de intent_title del recurso de string .

android: textColor = “@ color / white_color”: Para
configurando el primer plano del texto, obtenga el valor de color del archivo de recursos.
En la siguiente sección, conocerá cómo podemos agregar valor en el recurso.
expediente.

android: id = “@ + id / btn_phone_call”: Si desea acceder a cualquier control en el código, asígnele un ID. El signo + con @ significa que si el recurso existe, utilícelo, de lo contrario, créelo. @+id/btn_phone_call significa usar btn_phone_call en el recurso id y, si existe, btn_phone_call .

Archivo de recursos

Eclipse le proporciona una provisión para agregar recursos usando
diseñador. También puede utilizar la vista XML para agregar recursos. Puedes añadir
diferentes tipos de recursos, por ejemplo, cadena, color, matriz, etc. No iré
En el detalle de recursos en este artículo. Puedes leer más sobre esto
En diferentes tutoriales.

Actividad

Es un concepto muy importante del desarrollo de Android. Un
La actividad representa la pantalla en una aplicación. Puedes usarlo en
Diferentes formas como ventana flotante o incrustada dentro de otra actividad.
La clase debe ser heredada de la clase de Activity para su actividad. extends palabra clave se utiliza para la herencia en Java.

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  Clase pública MainActivity extiende la actividad {
 
	 @Anular
	 void protegido onCreate (Bundle savedInstanceState) {
		 super.onCreate (savedInstanceState);
		 setContentView (R.layout.activity_main);
	 }
 
	 @Anular
	 público booleano onCreateOptionsMenu (menú del menú) {
		 // Inflar el menú;  esto agrega elementos a la barra de acción si está presente.
		 getMenuInflater (). inflate (R.menu.activity_main, menu);
		 devuelve verdadero
	 }
 
  }
 

onCreate método onCreate se utiliza para inicializar su actividad. Por lo general, llamamos al método setContentView() para definir el diseño de la actividad y también para obtener los controles de la IU utilizando findViewByid() que se requieren para interactuar mediante programación.

super.onCreate() significa llamar al método onCreate de la clase base. Super se utiliza para acceder a la clase base en java. El diseño que está asociado con esta actividad está en activity_main.xml . Puede obtener el ID de ese recurso utilizando R.layout.activity_main . R es la clase generada automáticamente que mantiene los recursos y la usamos para acceder a los recursos en el código. setContentView(R.layout.activity_main) establece el diseño para la actividad.

onCreateOptionsMenu() método onCreateOptionsMenu() se utiliza para manejar el menú para esa actividad. Te lo explicaré más tarde.

Control de Acceso / Ver en Actividad

Después de configurar la vista de contenido de la actividad, puede obtener el control mediante el findViewById(viewId) . Toma el id de vista / control como un parámetro y devuelve la vista que se encuentra. View es
la clase base para widgets, que se utilizan para crear una interfaz de usuario interactiva
Componentes (botones, campos de texto, etc.). Tenemos que convertir la view en los widgets originales.

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  Botón btnPhoneCall = (Botón) findViewById (R.id.btn_phone_call);

 EditText txtName = (EditText) findViewById (R.id.txt_name);

En el código de ejemplo anterior, findViewById(R.id.btn_phone_call) encuentra el botón que tiene el ID pasado como parámetro y encuentra el

  por id.  Ahora, después de encontrarnos, podemos usar estas Vistas / Controles en nuestro código. 
 Ahora necesitamos registrar un evento de clic del botón y al hacer clic haremos
  Abrir vista de llamada de teléfono de Android. 

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  btnPhoneCall.setOnClickListener (nuevo OnClickListener () {
			
     @Anular
     vacío público onClick (ver v) {
	   
          onPhoneCallClick ();
	
     }
 
  });
 

Hay tres formas de implementar oyentes en java y
Tienen sus propias ventajas y desventajas. Estas tres formas son

  • Implementación en línea
  • Usando la palabra clave implementa
  • Mediante el uso de variables

Puedes estudiar sobre estas diferentes formas en internet. En el
El ejemplo anterior registro el oyente para el botón usando Inline
implementación. Llame setOnClickListener() método setOnClickListener() del botón y pase OnClickListener como parámetro. En el controlador OnClickListener anula el evento onClick . Cuando el usuario haga clic en el botón, se activará el evento onClick . Puedes escribir tu código dentro de onClick .

Intención

Intent es el mensaje asíncrono que permite.
componentes de Android para solicitar la funcionalidad del otro componente de
El sistema Android. Representa la “Intención de hacer algo” de una aplicación. Nosotros
puede usar intenciones para diferentes tareas, por ejemplo, hacer llamadas, abrir mapa, abrir
actividad etc. Pero la mayoría de las veces se utilizan para iniciar otra actividad.

Cómo iniciar otra actividad

Hasta aquí, has aprendido acerca de la actividad, los recursos de diseño y la intención. Cree otro nombre de actividad ” LifeCycleActivity ” y cree su diseño ” activity_life_cycle.xml
en la carpeta de diseño. Es mejor usar Eclipse para agregar actividad a su
Aplicación que genera automáticamente el diseño para esa actividad y
Coloca automáticamente la información necesaria de la actividad en el archivo ” AndroidManifest.xml “. De lo contrario hay que hacerlo manualmente. Haga clic derecho en su aplicación en el panel ” Explorador de paquetes ” en el lado izquierdo y haga clic en Nuevo> Otro . Se abrirá una ventana emergente donde debe seleccionar ” Actividad de Android ” y, después de completar el asistente, creará una Actividad y un diseño predeterminado para usted.

Cree el objeto de la clase Intent y páselo al método startActivity() . Intent clase de Intent tiene un tipo diferente de constructor, para iniciar el contexto de la actividad y la clase de actividad para el objeto. Clase de Activity
es la subclase de contexto, así que pase esto como un primer parámetro y la
Pase la clase a la cual el sistema debe entregar la intención. Entonces
pase esta intención al método startActivity() y se iniciará su segunda actividad.

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  Intención intención = nueva Intención (esto, LifeCycleActivity.class);
  startActivity (intención);
 

Hay algunos otros métodos para iniciar la actividad. Puedes estudiar sobre ellos también.

  • startActivityForResult (intent, requestCode)
  • startActivityFromChild (child, intent, requestCode)
  • startActivityFromFragment (fragmento, intención, requestCode)

Abrir el marcador del teléfono

Lanzar el marcador del teléfono también es bastante fácil en Android, puedes hacerlo.
envía un mensaje al sistema operativo Android para ejecutar una aplicación específica con la intención

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  Uri uri = Uri.parse ("tel: 03361122334");
  Intención intención = nueva Intención (Intent.ACTION_VIEW, uri);
  startActivity (intención);    
 

Cuando crea un mensaje asíncrono (intentos) desde el Uri , le dice al sistema que abra una actividad que pueda manejar el esquema de Uri . En el ejemplo anterior, Uri start from tel: carga una actividad desde la aplicación de marcación telefónica con el número cargado.

Pasar datos a otra actividad

Puede pasar datos fácilmente con su mensaje asíncrono (intención)
Como pasamos a la actividad del marcador telefónico. Pero pasamos al teléfono.
Actividad del marcador utilizando Uri . También puede poner una cadena, un entero u otros valores en la intención y también puede poner su objeto de clase personalizado. Use el método intent.putExtra() para poner información adicional en su intento. Este método tiene muchos métodos sobrecargados, use el método apropiado para sus datos.

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  Estudiante std = getStudent ();

 Intención intención = nueva Intención (esto, DetailActivity.class);
 intent.putExtra ("student", (Serializable) std);
 startActivity (intención);

La actividad ” DetailActivity ” que está recibiendo la intención expone el método para recuperar la información adicional. El método getIntent() devuelve la intención y luego puede obtener información adicional utilizando getExtras()
método. Este método devuelve el paquete y del paquete puede obtener
Su información deseada utilizando métodos de obtención según su tipo de información.
En este ejemplo, estoy llamando ” (Student)bundle.getSerializable("student"); ”Porque mi información era un objeto capaz de ser serializado y luego lo estoy devolviendo a mi objeto de clase concreto.

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  Bundle bundle = this.getIntent (). GetExtras ();
 Student std = (Student) bundle.getSerializable ("student");
 Nombre de cadena = std.getName ();

Ciclo de vida de la actividad

Para una correcta comprensión de las actividades, es necesario
Comprender el ciclo de vida de la actividad. Las actividades se gestionan en el
El sistema como una pila de actividades. Cuando comienza una nueva actividad se coloca en
La parte superior de la pila y se convierte en la actividad en ejecución. El anterior
Las actividades siempre permanecen debajo de él en la pila y no vendrán a la
Frente hasta que exista la nueva actividad. A continuación se muestra la lista de métodos.
Lo que llama a cada estado de la actividad.

Ocultar Encogimiento

Copiar código

  @Anular
  void protegido onCreate (Bundle savedInstanceState) {
		
  }
 
  @Anular
  void protegido onStart () {
		
  }
	
  @Anular
  void protegido onRestart () {
		
  }
	
  @Anular
  nulo protegido onResume () {
		
  }
	
  @Anular
  nulo protegido onPause () {
		
  }
 
  @Anular
  void protegido enStop () {
		
  }
	
  @Anular
  void protegido onDestroy () {
		
  }    

onCreate() llamado cuando se crea la actividad por primera vez. onStart() llamado cuando la actividad es visible para el usuario y onResume() llamado cuando la aplicación inicia la interacción con el usuario. En este punto, su actividad se encuentra en la parte superior de la pila de actividades.

onPause() llamado cuando el sistema está a punto de
empezar a reanudar la actividad anterior. Normalmente se utiliza para guardar el
datos no guardados para persistir, detener la animación u otro trabajo que pueda
consumir CPU.

onStop() llamado cuando la actividad es no
Más visible para el usuario, porque se ha reanudado otra actividad.
y está cubriendo este.

onRestart() llamado después de que se haya detenido su actividad. Llamó antes de comenzar de nuevo.

onDestroy() llamado antes de que tu actividad sea destruida.

Crear menú


Para crear un menú, abra res / menu / activity_main.xml
archivo y añadir sus elementos de menú en él. Establecer id y título para cada elemento del menú
y luego puede manejar este elemento de menú por ID en la clase de actividad.

Ocultar código de copia

  
 
     
 
       
 
       
 
  
    

Para manejar el método de clic del elemento del menú, anule el

  onOptionsItemSelected (elemento MenuItem)

Método en tu actividad. Este método se dispara cada vez que el usuario
haga clic / seleccione cualquier elemento del menú. Para el manejo de diferentes acciones para cada uno.
el elemento obtiene el ID del elemento de menú seleccionado utilizando el método getItemId() y realiza la acción para cada elemento de menú.

Ocultar Encogimiento

Copiar código

  @Anular
  public boolean onOptionsItemSelected (elemento MenuItem) {
		
     booleano manejado = falso;
		
	 int id = item.getItemId ();
		
	 interruptor (id)
	 {
		 caso R.id.menu_settings:
			 {
				 Toast.makeText (esto, "Haga clic en el elemento del menú de configuración.", Toast.LENGTH_SHORT) .show ();
				 manejado = verdadero;
				 descanso;
			 }
			
		 caso R.id.menu_other
			 {
				 onOpenActivity ();
				 manejado = verdadero;
				 descanso;
			 }
 
		 caso R.id.menu_exit:
			 {
				 terminar();
				 manejado = verdadero;
				 descanso;
			 }
			 defecto:
			 {
				 manejado = super.onOptionsItemSelected (item);
			 }
	 }
		
	 devolución manejada;
		
  }
 

Cada actividad puede tener su propio menú. Puedes poner diferentes elementos de menú para
Cada actividad y manejarla de manera diferente. Alguna actividad no puede tener ninguna
menú. Para esto, no onCreateOptionsMenu método onCreateOptionsMenu en su actividad. En este método menuInflater elementos del menú a menuInflater .

Leer más: empresa de desarrollo de aplicaciones Android

  • Aprender java Trate de tener una buena comprensión de los conceptos de clases, herencia, polimorfismo, subprocesos múltiples, manejo de excepciones, etc.
  • Practica escribir pocos programas en Java.
  • Una vez que tenga bastante confianza, diríjase a developer.android.com y descargue Android Studio.
  • Sigue el tutorial “Cómo crear tu primera aplicación” y comienza a crear tu aplicación.
  • Lea la documentación en el sitio web developer.android.com.
  • Trate de implementar sus propias ideas de aplicaciones.
  • Buscar / Hacer una pregunta en stackoverflow.com cuando te quedas atascado.

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Desarrollo de aplicaciones nativas de Android

Las aplicaciones nativas de Android son específicas de la plataforma de Android utilizando las herramientas de desarrollo y el lenguaje que admite la plataforma Android. Por ejemplo, Android studio, Google Material y Java. Las aplicaciones nativas se ven y funcionan mejor debido al acceso adecuado al hardware del dispositivo y a las funciones específicas de Android.

Desarrollo de aplicaciones híbridas para Android

Las aplicaciones híbridas de Android se desarrollan utilizando las tecnologías web estándar como HTML5, CSS y JavaScript. El código final se envuelve en un contenedor nativo y se envía como una aplicación regular. El enfoque híbrido a menudo se llama “Write Once Run Anywhere” ya que el mismo código puede servir para múltiples plataformas junto con Android.

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Su pregunta carece de detalles.

Esto es lo que recomiendo para los estudiantes de la clase 5 en adelante (ya que no tengo idea de su nivel de educación, por lo que asumo que usted es un estudiante de la clase 5)

1. Elija una aplicación simple: diga que cuando las luces de la habitación están apagadas (o encendidas), envía SMS y realiza una llamada a un número de teléfono fijo.

2. Elige la segunda aplicación: utiliza una aplicación para controlar las tiras de luz LED

3. Cree estas aplicaciones utilizando MIT APP INVENTOR (necesita un ordenador portátil y un dispositivo móvil con Android) o QPYTHON3 (solo necesita un dispositivo móvil con Android)

4. Disfruta. (Vea estos videos y vea a los niños que trabajan en aplicaciones http://kids.vinaychaddha.com )

Es una buena idea comenzar por aprender Core Java y familiarizarse con los conceptos de OOPS.

Practica todo lo que puedas y controla estas áreas a continuación:

  • Tipos de datos
  • Clase / objetos
  • Conceptos de interfaz
  • Manejo de excepciones
  • Multihilo
  • Manipulación de cuerdas
  • Colecciones
  • Utils, etc.

Una vez hecho esto, puede comenzar configurando el entorno de desarrollo para Android.

Puede referir este enlace para el mismo: Construyendo su primera aplicación

Además, los tutoriales de Android de Vogella pueden ser una excelente referencia para obtener todos los conceptos básicos necesarios para comenzar con su idea.

Desarrollo de Android

Principalmente una aplicación de Android (empresa / consumidor) involucraría estas 5 cosas:

Interfaz de usuario
Conectividad (HTTP / S -> REST / SOAP, sockets, etc.)
Análisis de formato de intercambio de datos (XML, JSON)
Características específicas del dispositivo (cámara, GPS, etc.)
Almacenamiento local

Por lo tanto, debe adoptar ese enfoque e intentar crear una aplicación de ejemplo que le permita familiarizarse con las áreas mencionadas anteriormente.

Espero que esto ayude.

Todo lo mejor !! Feliz aprendizaje 🙂

Para desarrollar una aplicación de Android hay muchos factores que deben ser considerados. Una de las tareas inevitables es desarrollar la mejor aplicación para Android. Uno tiene que pasar por mucha investigación y consumo de tiempo. La gente necesita una gran idea para crear una aplicación de Android única con el fin de obtener buenas críticas e ingresos de la aplicación. Los pasos que se toman para buscar un desarrollador de Android son los siguientes:

· Hacer la visión del mercado

· Investigación sobre los distintos tipos de empresas.

· Requieren la ayuda del profesional en la idea del arquitecto.

· Selecciona las tecnologías en las que se construirá la aplicación de Android

· Revisar la experiencia pasada de las empresas.

· Solicitar el presupuesto de las empresas.

· Seleccione la empresa que se ajuste a su presupuesto.

· Comprobar el nivel de experiencia de los desarrolladores.

· Asignar el cronograma del proyecto.

· Comprobar siempre el progreso de la aplicación.

En mi recomendación, Mobilmindz es el experto en desarrollar la aplicación de Android para los clientes de todo el mundo. El equipo de Mobilmindz es altamente experto y hábil en el cumplimiento de la tarea asignada por los distintos clientes con un alto nivel de satisfacción. Si desea contratar un desarrollador de aplicaciones de Android, visite MobilMindz – La mejor compañía de desarrollo de aplicaciones móviles para Android, IOS

La mejor forma de aprender a desarrollar Android es seguir videos tutoriales y explorar más por ti mismo. Con el tiempo, estarías más cómodo aprendiendo en inglés.

Personalmente, me gustaría recomendarle que siga Desarrollando aplicaciones de Android | Udacity, ya que es un paquete completo. Cubrirían todos los temas básicos, e incluso le enseñarán el manejo de datos y la persistencia de datos en Android.

Yo mismo pasé por TeamTreehouse Android Development, que fue compilado de una manera más interesante, cubrí más de lo básico pero no le enseñé muchas cosas en profundidad, porque se trataba más de desarrollar una aplicación como parte del proyecto. Primero trabajé en una aplicación básica, luego en una aplicación de lectura de blog y finalmente en una aplicación de chat de autodestrucción.

En uno de los que había pasado, básicamente aprendí el arte para aprender nuevas funciones, y fui lo suficientemente bueno como para expandir mi aprendizaje a través de Desbordamiento de pila y Desarrollo de Android – Comunidad – Google+ y trabajo como pasante.

Asegúrese de que, aparte de estar bien versado en Java y de haber aprendido a utilizar elementos de la interfaz de usuario, debe conocer algunos conceptos utilizados en el desarrollo de Android, como Activity Lifecycle, etc. Material Designing (por Google), Database Management System, etc.

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Hay dos formas de crear aplicaciones para teléfonos inteligentes. Uno es a través de multiplataforma que es aplicaciones web HTML. Que también se ejecutará en iOS. Para desarrollar aplicaciones de Android necesitas tener algunos conocimientos básicos sobre el lenguaje Java. Por mi experiencia solo conocía algunos conceptos básicos de C ++. Luego me interesé en Android, descargué directamente el software de estudio de Android de Google. También te recomiendo que descargues el estudio y sus archivos correspondientes y lo compruebes tú mismo cómo es. Puedes ir directamente y probar la aplicación básica de “hola mundo”. En el desarrollador de Android, vea google, tenga lecciones de aprendizaje gratuitas de Udacity para principiantes, no se olvide de verificar eso también. También encuentro a Lynda: cursos en línea, clases, capacitación, tutoriales muy decentes y útiles.

Buena suerte

codificarlo posible

La primera pregunta que debe hacerse sería: ¿Conoce Java o está cómodo con Java?

En caso afirmativo, puede comenzar viendo algunos tutoriales en video de YouTube como

Desarrollo de aplicaciones de Android para principiantes Playlist

Android – slidenerd (Tutorial de Android para principiantes)

No necesitas verlos a todos. Solo observe a los primeros para tener una idea básica de cómo funcionan las cosas en Android y Android Studio.

Una vez que tenga una comprensión básica de los diseños, vistas y actividades, comience con algo pequeño como una aplicación para tomar notas. Cuando piense en algo para agregar a la aplicación, busque en Google su consulta para obtener el nombre de Vista o Clase que desea. Luego use la documentación oficial de Android Developers para saber cómo usarla y sus detalles.

Cuando te quedas atascado en algún lugar, primero invierte algo de tiempo para resolverlo utilizando la documentación. Si eso no sucede, busque el error / duda en Desbordamiento de pila. Es simplemente brillante.

Una vez que tenga sus cosas principales funcionando, comience a trabajar en la UI / UX. La mejor forma de aprender sobre esto es leer las pautas de Google Design y leer los blogs de los diseñadores (realmente vale la pena).

Para más detalles sobre el aprendizaje de Android, también puede consultar el siguiente enlace,

https://www.reddit.com/r/android

Si no, comienza aprendiendo el concepto básico de Programación Orientada a Objetos usando Java y una vez que te sientas cómodo con ellos, comienza con Android.

Todo lo mejor