¿Cuál es el futuro de la realidad virtual? ¿Ocurren cosas interesantes en los próximos 18 meses?

Estamos al borde del metaverso. No solo es posible la salida de realidad virtual (pantalla VR montada en la cabeza), ya que también es posible la entrada de realidad virtual (Oculus Touch, PS move, Leap motion, HTC Vive). Qué significa eso? Significa que puede usar su mano desnuda para alterar un mundo virtual fácilmente en lugar de usar el mouse 2D para alterar espacios en 3D.

1. el arte

Lo que significa es que los desarrolladores de VR pueden crear todo tipo de herramientas virtuales para que alteres el mundo virtual.
Si desea esculpir una escultura, solo descargue todas las herramientas de VR que necesita para crear una escultura, deje que sean escofinas VR, rifflers VR, pincel VR o paleta VR.

Veremos un boom de creatividad de la realidad virtual. Minecraft solo abre una pequeña parte de nuestra creatividad en 3 dimensiones. Creo que la realidad virtual lo abrirá completamente. Veremos un renacimiento de las artes 3d.

2. VR videos

3. Sitio web de realidad virtual
Creo que podemos anticipar un auge similar durante los años 90, donde se introdujeron por primera vez Internet y el sitio web. Puedes ver algunos demo del sitio web de VR aquí. wizztjh / awesome-WebVR

“Lo más probable es que, a medida que la RV se generalice, se convierta en su propio medio para la expresión, las comunicaciones, la educación, la resolución de problemas y la narración de historias. Tus abuelos necesitaban aprender a escribir y leer. Tus padres necesitaban aprender
PowerPoint y navegar por la web. Tus hijos construirán castillos y se teletransportarán entre espacios virtuales.
La realidad virtual no reemplazará al mundo real y nuestra humanidad; lo mejorará ”. –Jonathan Linowes

Se lanzará la tan esperada versión para el consumidor de Oculus Rift. HTC Vive será lanzado.

Las grandes tiendas de noticias como NY Times, RT han comenzado y continuarán realizando la cobertura de video 360.

La industria de viajes / vacaciones usará mini viajes virtuales para atraer a los consumidores.

Los militares ya han comenzado y continuarán desarrollando y practicando simulacros virtuales de entrenamiento de combate.

Las películas proporcionarán experiencias interactivas de realidad virtual para promocionar su película. Algunas películas posiblemente se mostrarán completamente en realidad virtual.

La industria quirúrgica utilizará la tecnología VR 3D para diagnosticar mejor y realizar cirugías.

Las escuelas utilizarán la realidad virtual para educar a sus estudiantes.

Hay mucho más en juego, es realmente asombroso.

Mantenga un registro en: http://www.vrsyndicate.com

Cuando se encuentra dentro de un auricular VR, el espectador se sumerge dentro de la historia y diseña su propia experiencia. Se convierten en el co-director y en la estrella del espectáculo, agregando un nivel de compromiso a su tráiler, estreno o truco, que solo se puede lograr con la realidad virtual. Si el contenido no es el adecuado para la realidad virtual, la experiencia quedará plana para el espectador. Enseñar a los usuarios que no son jugadores a navegar por las experiencias en la realidad virtual, también requerirá una reflexión especial para diseñar experiencias de contenido fáciles de usar. Si su audiencia no puede navegarlo, no querrán usarlo.

La clave del éxito es elegir campañas que tendrán una audiencia que querrá participar en un espacio virtual y luego crear el contenido que sea apropiado para sus intereses.

Además, si desea leer más sobre esto, también puede ir al futuro de la realidad virtual.

Comenzarán a coordinar el seguimiento de la cámara con biorretroalimentación (probablemente Internet de cosas con biorretroalimentación) y lo implementarán en museos, escuelas y se conectarán lentamente con las consolas.