Aprender es el acto de adquirir nuevos, o modificar y reforzar conocimientos, comportamientos, habilidades, valores o preferencias existentes que pueden llevar a un cambio potencial en la síntesis de la información, la profundidad del conocimiento, la actitud o el comportamiento en relación con el tipo y rango de experiencia.
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La capacidad de aprender es poseída por humanos, animales, plantas.
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Y algunas máquinas. El progreso en el tiempo tiende a seguir una curva de aprendizaje. El aprendizaje no sucede de una sola vez, pero se basa y se basa en el conocimiento previo. Para ese fin, el aprendizaje puede ser visto como un proceso, en lugar de una colección de conocimiento fáctico y procesal. El aprendizaje produce cambios en el organismo y los cambios producidos son relativamente permanentes.
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El aprendizaje humano puede ocurrir como parte de la educación, el desarrollo personal, la escolarización o la capacitación. Puede estar orientado a objetivos y puede ser ayudado por la motivación. El estudio de cómo se produce el aprendizaje es parte de la psicología educativa, la neuropsicología, la teoría del aprendizaje y la pedagogía. El aprendizaje puede ocurrir como resultado de la costumbre o el condicionamiento clásico, visto en muchas especies animales, o como resultado de actividades más complejas, como el juego, que se ven solo en animales relativamente inteligentes.
El
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El aprendizaje puede ocurrir conscientemente o sin conciencia consciente. Aprender que un evento aversivo no se puede evitar ni escapar se llama desamparo aprendido.
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Existe evidencia de aprendizaje conductual humano prenatal, en el que se ha observado la habituación a las 32 semanas de gestación, lo que indica que el sistema nervioso central está lo suficientemente desarrollado y preparado para que el aprendizaje y la memoria ocurran muy pronto en el desarrollo.
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El juego ha sido abordado por varios teóricos como la primera forma de aprendizaje. Los niños experimentan con el mundo, aprenden las reglas y aprenden a interactuar a través del juego. Lev Vygotsky está de acuerdo en que el juego es fundamental para el desarrollo de los niños, ya que dan sentido a su entorno a través de juegos educativos.
La habituación es un ejemplo de aprendizaje no asociativo en el que la fuerza o la probabilidad de una respuesta disminuye cuando la respuesta se repite. La respuesta es típicamente una respuesta refleja o no condicionada. Por lo tanto, la habituación debe distinguirse de la extinción, que es un proceso asociativo. En la extinción operante, por ejemplo, una respuesta declina porque ya no es seguida por la recompensa. Se puede ver un ejemplo de habituación en aves canoras pequeñas: si se coloca en la jaula una lechuza de peluche (o un depredador similar), las aves reaccionan inicialmente como si fuera un depredador real. Pronto los pájaros reaccionan menos, mostrando habituación. Si se introduce otro búho de peluche (o se retira y se vuelve a introducir el mismo), las aves reaccionan a él nuevamente como si fuera un depredador, lo que demuestra que solo un estímulo muy específico está acostumbrado (a saber, uno en particular que no se mueve). búho en un solo lugar). Habituación se ha demostrado en esencialmente todas las especies de animales, así como la planta sensible Mimosa pudica
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y el gran protozoo Stentor coeruleus .
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Sensibilización editar
Artículo principal: Sensibilización.
La sensibilización es un ejemplo de aprendizaje no asociativo en el que la amplificación progresiva de una respuesta sigue las administraciones repetidas de un estímulo (Bell et al., 1995).
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Un ejemplo cotidiano de este mecanismo es la estimulación tónica repetida de los nervios periféricos que se produce si una persona se frota el brazo continuamente. Después de un tiempo, esta estimulación crea una sensación cálida que eventualmente se vuelve dolorosa. El dolor se debe a la respuesta sináptica progresivamente amplificada de los nervios periféricos que advierten que la estimulación es perjudicial.
[ aclaración necesaria ]
Se cree que la sensibilización es la base de los procesos de aprendizaje tanto adaptativos como desadaptativos en el organismo.
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Aprendizaje activo
Artículo principal: Aprendizaje activo.
El aprendizaje experiencial es más eficiente que el aprendizaje pasivo como leer o escuchar.
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El aprendizaje activo ocurre cuando una persona toma el control de su experiencia de aprendizaje. Dado que comprender la información es el aspecto clave del aprendizaje, es importante que los alumnos reconozcan lo que entienden y lo que no. Al hacerlo, pueden controlar su propio dominio de los sujetos. El aprendizaje activo alienta a los alumnos a tener un diálogo interno en el que verbalizan los entendimientos. Esta y otras estrategias meta-cognitivas pueden enseñarse a un niño a lo largo del tiempo. Los estudios dentro de la metacognición han demostrado el valor en el aprendizaje activo, afirmando que el aprendizaje es generalmente en un nivel más fuerte como resultado.
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Además, los alumnos tienen más incentivos para aprender cuando tienen el control no solo de cómo aprenden, sino también de lo que aprenden.
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El aprendizaje activo es una característica clave del aprendizaje centrado en el estudiante. Por el contrario, el aprendizaje pasivo y la instrucción directa son características del aprendizaje centrado en el maestro (o educación tradicional).
Aprendizaje asociativo
El aprendizaje asociativo es el proceso mediante el cual alguien aprende una asociación entre dos estímulos, o una conducta y un estímulo. Las dos formas de aprendizaje asociativo son condicionamiento clásico y operante. En el primero, un estímulo previamente neutral se presenta repetidamente, junto con un reflejo que provoca estímulos, hasta que finalmente el estímulo neutral provoca una respuesta por sí solo. En el condicionamiento operante, cierto comportamiento es reforzado o castigado, lo que altera la probabilidad de que el comportamiento vuelva a ocurrir.
Condicionamiento operante Editar
Artículo principal: Condicionamiento operante.
El condicionamiento operante es el uso de consecuencias para modificar la ocurrencia y la forma de comportamiento. El condicionamiento operante se distingue del condicionamiento pavloviano en que el condicionamiento operante usa refuerzo / castigo para alterar una asociación acción-resultado. En contraste, el condicionamiento pavloviano implica el fortalecimiento de la asociación estímulo-resultado.
Las teorías elementales del aprendizaje asociativo argumentan que los estímulos concurrentes tienden a ser percibidos como unidades separadas en lugar de “holísticamente” (es decir, como una sola unidad)
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El conductismo es un movimiento psicológico que busca alterar el comportamiento al organizar el entorno para provocar cambios exitosos y para organizar consecuencias para mantener o disminuir un comportamiento. Los conductistas estudian comportamientos que pueden ser medidos y cambiados por el ambiente. Sin embargo, no niegan que haya procesos de pensamiento que interactúan con esos comportamientos (consulte la Teoría del marco relacional para obtener más información).
El descuento demorado es el proceso de devaluar las recompensas en función de la demora en el tiempo en que se presentan. Se piensa que este proceso está ligado a la impulsividad. La impulsividad es un proceso central para muchos comportamientos (por ejemplo, abuso de sustancias, juegos de azar problemáticos, TOC). Tomar decisiones es una parte importante del funcionamiento diario. La forma en que tomamos esas decisiones se basa en lo que percibimos como las acciones más valiosas o valiosas. Esto está determinado por lo que encontramos son los estímulos más reforzadores. Entonces, cuando le enseña a un individuo una respuesta, necesita encontrar el reforzador más potente para esa persona. Esto puede ser un reforzador más grande en un momento posterior o un reforzador inmediato más pequeño.