El mejor método depende del contenido, los alumnos, los recursos y otras restricciones, y el proceso de averiguación es una combinación de diseño instruccional y análisis de negocios.
No es simple, pero si lees mucha investigación sobre educación, psicología cognitiva, etc., y te familiarizas con las herramientas de autoría y la implementación de programas de instrucción, podrás responder las preguntas que tengas con cierta autoridad.
Para obtener los elementos del juego allí, obviamente, la gamificación. Los grandes juegos de instrucción son geniales, pero raros, generalmente muy caros y potencialmente ineficientes. El “serio” en el juego serio / instruccional usualmente significa “no es divertido”.
Sin saber el contenido y si se asume que en línea es a su propio ritmo o persona a persona, hay que tener en cuenta que existen límites definidos a la complejidad y la naturaleza de los objetivos que pueden enseñarse de manera efectiva en un entorno en línea a su propio ritmo. .
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En otras palabras, uno podría aprender un poco sobre la cirugía de un libro o de un curso en línea a su propio ritmo, pero no muchas personas querrían estar bajo el cuidado de un cirujano así.
Si fuera de otra manera, hoy no habría una escuela de medicina, universidad o escuela de comercio. Dejando a un lado el rumor, el próximo salto en el aprendizaje a su propio ritmo solo se realizará con inteligencia artificial fuerte.
Utilizando la taxonomía de Bloom, a continuación, como modelo de referencia, opino que el entrenamiento en línea y a su propio ritmo, construido con herramientas típicas, por ejemplo, práctica y evaluación de selección múltiple, diapositivas, narración, video, etc., solo hará que los alumnos puedan comprender de manera confiable.
El contenido de autoaprendizaje de mayor costo, por ejemplo, las simulaciones, puede entrar en la aplicación, tal vez un poco de análisis, si estamos hablando de habilidades académicas, de software o similares y, obviamente, menos de destreza manual y habilidades blandas.
La síntesis y la evaluación, el dominio y el verdadero aprendizaje de orden superior son posibles en los materiales en línea a su propio ritmo si asumimos que el proceso incluye a personas que salen y practican en el mundo real, pero eso no es confiable en el estado actual de la técnica a su propio ritmo. En la mayoría de los casos, el diálogo y el aprendizaje se requieren para el dominio.
Si “en línea” no impide el diálogo de persona a persona, es probable que el contenido solo esté limitado por lo que puede practicar y aprender con el entorno en línea.