¿Cuáles son los principales temas sobre la animación y el montaje en 3D? ¿Cuáles debo aprender desde el principio hasta el final?

Respuesta corta: el aparejo es un poco de todo que ver con gráficos de computadora.

Aquí hay una respuesta de alto nivel que espero ayude al que pregunta y a los observadores:

El aparejo y la animación son, por supuesto, dos disciplinas entre muchas en gráficos de computadora; tales como modelado (escultura), iluminación, renderización, composición, simulación de efectos, creación de canalizaciones técnicas, gestión de producción y arte conceptual. Hay muchos más, por supuesto, como el diseño de interacción, la ingeniería de software, el control de calidad, etc … y nuevas disciplinas están surgiendo todo el tiempo.

Todas estas disciplinas de gráficos por ordenador también tienen subdisciplinas. Por ejemplo, el aparejo se compone de (pero no se limita a), articulación, (el acto de aplicar artísticamente sistemas que producen la deformación de los vértices de un modelo / escultura), diseño técnico (el conjunto de sistemas de deformación, flujos de trabajo y animación). interfaces) e ingeniería de software, (en este caso, la creación de código que implementa los sistemas para su uso por parte de otros artistas de gráficos por computadora). Como aparejador, también es importante que comprenda en profundidad las necesidades de los animadores (y otros artistas y técnicos) que consumirán los sistemas que va a crear. No todos los “aparejadores” son competentes en todas estas subdisciplinas técnicas, ni tienen que ser para llamarse a sí mismos “aparejadores”.

Existe una superposición dentro y entre todas estas disciplinas de gráficos de computadora, como es el caso de cualquier otra área de arte e ingeniería. Con Rigging, debido a su posición “intermedia” en el proceso de creación de contenido digital, es particularmente importante comprender y ser bueno en una amplia variedad de otras disciplinas en gráficos de computadora que lo afectarán, y que estarás afectando.

Si te gusta crear / crear imágenes y / o mecanismos, y tienes la capacidad de concentrarte en tareas técnicas y resolver problemas, esto te beneficiará mucho en las disciplinas de la animación y el aparejo.

Con la animación digital, las tareas pueden variar ampliamente entre juegos, VFX, funciones totalmente CG, películas de paseo, visualización científica y TV / Transmisión (y hay más y más géneros todo el tiempo). Los conjuntos de habilidades de los animadores también pueden variar ampliamente, desde lo altamente técnico hasta lo puramente artístico. La animación, haciendo que las imágenes digitales se muevan de una manera efectiva y atractiva para el género, es quizás la disciplina más importante en gráficos de computadora, en mi opinión.

Muchos empleadores tienen culturas construidas alrededor de estas disciplinas y, a menudo, dentro de estos contextos culturales, existe una cierta pureza de disciplina que a menudo se fomenta por razones comerciales y de productividad. Es posible que descubras que estarías haciendo una sola cosa todo el tiempo, especialmente en algunas de las empresas más grandes. Esto es bueno para algunas personalidades y no tan bueno para otras. Sin embargo, es importante siempre apreciar y aprender de aquellos que tienen habilidades enfocadas en disciplinas fuera de sus propias habilidades y experiencia, así como encontrar continuamente cosas específicas que disfrute y en las que usted mismo pueda convertirse en un “experto”. Esto mantendrá su carrera dinámica y le dará opciones, así como nuevas ideas y la capacidad de innovar continuamente.

Un hilo común en todas estas disciplinas de gráficos por computadora es que los artistas e ingenieros realmente exitosos siempre encuentran una manera de expandirse hacia otras disciplinas fuera de su núcleo de experiencia actual, y siempre son capaces de crear algo nuevo que nadie ha visto antes, como resultado.