Una de las interpretaciones más oscuras de Inception que he leído es que es una crítica indirecta de la presencia dominante de imágenes generadas por computadora (CGI) en la realización de películas.
Considere: el marco de “sueños dentro de un sueño”, de múltiples realidades paralelas, parece ofrecer un terreno fértil para construir muchos paisajes cautivadores, sin restricciones por la física y la naturaleza. Sin embargo, la experiencia de la película termina siendo tensa y emocionante debido a la habilidad magistral de Nolan para cortar, empalmar y luego volver a juntar toda esa acción paralela.
En última instancia, las elegantes escaleras de Escher, los paisajes “imposibles”, todas las grandes cosas habilitadas por CGI y ofrecidas al público en las primeras escenas expositivas de la película tienen poco uso para definir la emoción y su respuesta visceral a la película. Más bien, el hábil uso de la edición de Nolan, el “efecto especial” más antiguo del libro, es lo que lo hace funcionar.
De hecho, Intolerance (película), hecha por DW Griffiths en 1916, prefigura la mayoría de los atributos de Inception:
- ¿Cómo equilibra una sociedad la necesidad de libertad de expresión con el daño que causan los individuos de alto perfil que expresan opiniones, información errónea e incluso una simple fabricación como si fuera un hecho?
- ¿Los filósofos continentales resienten su falta de habilidad matemática?
- ¿Cuáles son las similitudes entre la filosofía occidental y la oriental?
- ¿Cómo haces el significado?
- ¿Existe el infinito en la naturaleza o en el universo, o es esta una idea filosófica que ideamos que nos está desviando?
Esta compleja película consta de cuatro historias distintas, pero paralelas, intercaladas cada vez más a medida que la película se desarrolla hasta alcanzar un clímax, que demuestran la intolerancia persistente de la humanidad a lo largo de los siglos. La película establece conexiones morales y psicológicas entre las diferentes historias. La línea de tiempo abarca aproximadamente 2.500 años.
así que quizás hay un punto que debe hacerse aquí acerca de las habilidades de la cámara a la antigua que aún mantienen la supremacía cuando se trata de ofrecer la experiencia cinematográfica.