¿Cuántas matemáticas es necesario saber para poder aprender y trabajar correctamente con Maya 2016?

Hola. Gracias por la A2A.

Maya es un software verdaderamente flexible que puede permitirle operar sin conocimientos de matemáticas.

Maya es una bestia de un software envuelto en una gruesa capa de dulces. Está haciendo cálculos complejos y cálculos numéricos en el back-end, manteniendo una interfaz muy fácil de usar en la superficie.

En todas las etapas de la producción de animación, solo unas pocas áreas especializadas realmente requieren scripts / expresiones. Incluso en aquellas áreas que requieren conocimientos de scripts / expresiones, no es necesario tener conocimientos avanzados de matemáticas para poder escribir scripts y expresiones simples.

Puede usar Maya para modelar, texturizar, manipular, animar, iluminar, sombrear y renderizar con solo arrastrar y soltar (con combinaciones de atajos de teclado). Incluso para tareas como operaciones de partículas, fluidos, telas, cabello y pelaje, puede llegar bastante lejos sin ingresar una sola línea de expresión / guión.

Busque algunos tutoriales de video introductorios o avanzados para Maya (o cualquier software 3D) en YouTube o Vimeo. Verá una gran cantidad de clics, arrastres, ingreso de valores en parámetros / atributos en los videos.

Lo que es realmente útil para aprender y utilizar el software 3D de manera efectiva en general, es comprender el concepto de espacio 3D en el que trabajará y los principios que subyacen al software 3D en general.

Algunos de los conceptos importantes que vienen a la mente para ser un usuario de Maya generalmente efectivo (o cualquier usuario de cualquier software 3D) son:

– Cómo posicionar, orientar, escalar objetos, luces, cámaras en espacio 3D.

– El concepto de agrupar y criar objetos, y puntos de pivote.

– La comprensión de los componentes que conforman los objetos, la geometría, las formas (vértices, bordes, caras), las curvas y cómo manipularlas.

– El concepto y uso de los shaders.

– El concepto de texturas y diferentes formas en que se pueden mapear o aplicar a las superficies.

– El concepto y el uso de luces, conos de caída (para focos), decaimientos y sombras

– Cómo funcionan los marcos y los fotogramas clave, los atributos y los valores para generar movimiento y animación en el software.

La principal ventaja de Maya en mi opinión es que es lo suficientemente flexible como para permitirte ir tan profundo como quieras, y al mismo tiempo lo suficientemente amigable para que puedas acceder a todos sus comandos sin ingresar una línea de código / expresión.

Para utilizar simplemente Maya en un nivel de artista, no necesita saber nada más que sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Maya es una herramienta muy gráfica, la interfaz es en su mayoría intuitiva una vez que te enfrentas a ella. Tener una comprensión general de las matemáticas vectoriales en 3D puede ayudar, pero, nuevamente, Maya es muy visual para estas cosas, por lo que no es necesario. Conocer las operaciones booleanas y las curvas polinomiales puede ayudar en las simulaciones, pero es aprender haciendo y, de nuevo, no es necesario.

En general, un sólido historial de matemáticas en la escuela secundaria es más que adecuado para comenzar a usar Maya.

Maya es compatible con las secuencias de comandos extensivas; usar ciertos aspectos de esto puede requerir una comprensión más profunda de las matemáticas en 3D en general a nivel universitario ++ pero solo muy pocos artistas profundizan en esto, es mejor dejarlo en manos de los ingenieros.

No mucho, con toda honestidad. Depende un poco de lo que quiere hacer, pero algunas áreas que es bueno saber son

  • Comprensión de los sistemas de coordenadas.
  • Algunos términos geométricos como “normal”, “tangente” y similares

Aparte de eso, no mucho. Si quieres profundizar en cosas como expresiones y efectos avanzados, algunas matemáticas más son útiles, pero conozco muchos animadores que no lo son tanto en matemáticas.

Yo diría que una habilidad artística es más importante que matemática.

Necesita saber cómo contar … Los valores animados subirán y bajarán, pero además de eso, no tiene mucho más que entender si tiene un punto de vista artístico.
También podría comprender el eje de valores en relación con los gráficos de ejes de tiempo … Como, por ejemplo, que una función seno y una función de coseno pueden darle un movimiento circular … Pero no es obligatorio …
Saludos,