¿Cuál será la experiencia de usuario para la neurotecnología?

Preferencias. Las interfaces neuronales deben interpretar un simple ‘sí’ o ‘no’ sin nada invasivo, luego interpretar eso usando las preferencias de carácter / personalidad / interés / estado de ánimo del usuario, y luego continuar optimizando para obtener buenos resultados utilizando pequeños cambios en las funciones y el rendimiento / accesos directos incluidos. Términos del estado de ánimo de los usuarios. La negatividad radical significa que algo está muy mal con todo el sistema y / o deshacer / modificar completamente lo que se acaba de hacer. Por ejemplo, si a alguien le gusta la estética o la crítica, puede intentar modificarla en lugar de deshacerla. Pero si no sabes mucho sobre el usuario, la negatividad puede estar diciendo que algo está categóricamente mal.

Como regla general, asuma que algo está mal. Se asegura de que el usuario esté siempre de buen humor que se alinee con sus objetos en la vida. El estrés no es una opción a menos que crea que la persona necesita trabajar duro por alguna razón. Ellos mismos pueden no asumir eso. Entonces, no puedes forzar el trabajo o forzar la negatividad repetida. Eso es contraproducente y psicológicamente perjudicial.

De forma predeterminada, proporcione entretenimiento genérico, más como colores y objetos que dibujos animados o personajes. Averigüe en qué está más interesado la persona y luego proporcione un fondo elaborado que sea fácil de navegar. A veces solo sería una aventura, o una sola frase. Aprende a eliminar la mayor parte de la molestia. El tiempo del usuario es precioso. Lo último que quieren es una distracción confusa que crea sentimientos negativos. Hay muchas experiencias así. Elige algo diferente. Algo mágico, elegante y minimalista que permite al usuario hacer algo realmente sorprendente.

Cuando todo funcione, la pregunta más importante será: “¿Cómo puedo hacer que continúe?”

El aprendizaje es básicamente un proceso de placer, o hay algo malo en ello.

Prácticamente todo lo demás excepto la continuación será resuelto.

Los pensamientos que no son placenteros son pensamientos que se contradicen a sí mismos. ¿Qué más podrían estar contradiciendo? ¡Existen como conexiones locales!

Es una pregunta secundaria sobre cómo hacer que el entretenimiento sea “funcional” en términos de historia o supervivencia humana, pero no debería ser imposible integrarlo en última instancia. Primero, averigüe cómo hacer las cosas atractivas. De lo contrario, los usuarios rechazarán todo eventualmente. Lo recordarán como algo de lo que criticar a menos que haya algo mágico en ello.

Windows es bastante mágico. La IA reciente es algo mágica. Pero se necesita algo de trabajo para que se integre con todos los usuarios. Por supuesto, si tiene una nueva interfaz, necesitará nuevas funciones, y no tiene sentido decepcionar.

Considere la facilidad de funciones de alto nivel como esta, si necesita texto involucrado: Heurística programable de Nathan Coppedge en el Blog oficial de Nathan Coppedge

En primer lugar, no trabajo en esta área, pero puedo usar mi imaginación para la mejor experiencia de usuario.

Sin fisuras, como no me doy cuenta que está ahí. Si me enfoco, me daría cuenta de que he mejorado en la forma en que estaba destinado el neurotecnología.

En general, realmente depende de qué tipo de tecnología sea. Pero si tuvo que acceder a más menús e IU para usarlo, disminuye cada vez. Por U Menos I más X.