¿Cuánto tiempo necesitaría una civilización antes de agotar todos los recursos disponibles de su propio “sistema doméstico”, antes de que sintieran que era necesario ir en aventuras / incursiones para obtener más recursos de los sistemas alienígenas?

Depende de cómo sea posible la FTL. Y hay muchos niveles de eso.

Un descargo de responsabilidad: si bien he leído un montón de ciencia ficción, no soy realmente un científico. Como tal, estoy seguro de que algunas de las cosas que digo o implican acerca de la física real no tienen relación con el funcionamiento real del universo. Lo siento.

En primer lugar, FTL podría requerir una tremenda cantidad de energía. Si se necesita la salida anual del sol para aumentar algo a super- c , entonces probablemente nunca te molestes. Usted simplemente construiría una esfera Dyson, viviría en ella (probablemente en hábitats orbitales) y lanzaría las sondas de Von Neumann para construir nuevas y tal vez cosechar sistemas solares. Básicamente, harías exactamente lo que harías en un universo que se comporta como parece. En cuanto a cuánto tiempo te quedarías en un sistema solar, probablemente en algún lugar entre “millones de años” y “hasta que la estrella local muera”.

En segundo lugar, FTL podría requerir una tecnología muy alta. Si necesita descubrir Quantum Power Taps (exención de responsabilidad: no creo que sean reales, es de una novela de SciFi que leí) antes de que pueda usar FTL, de todos modos, estará en su Sistema Solar por un tiempo. Y de todos modos, si puedes construir una esfera Dyson o un Mundo Anillo, puedes simplemente quedarte en el sistema solar porque todas tus cosas están ahí, junto con todas las personas que conoces.

Finalmente, depende de cuál sea su método FTL. Hay muchos que “existen” (es decir, han aparecido en las historias de SciFi), y los que recuerdo se dividen en cuatro categorías básicas:

1. “puntos de deformación”: los puntos de deformación son agujeros en el espacio que lo llevan instantáneamente de un sistema estelar a otro. Por lo general, conducen a sistemas habitables al menos el 25% del tiempo, porque de lo contrario las cosas serían súper aburridas. A veces (es decir, Starfire, iirc) requieren cierta tecnología para activarse, a veces son Stargates dejados por Precursores. Esto hace que salga de su sistema solar bastante rápido, porque son muy fáciles de acceder. Enviar una nave espacial al borde de un sistema solar (donde residen tradicionalmente los puntos de deformación) es mucho más fácil que incluso la extracción de asteroides, especialmente si tiene algún tipo de impulso sin reacción. Si lo desea, es posible realizar una ralentización hacia un sistema que no esté en su red de puntos de deformación y configurar un punto de deformación, especialmente si los puntos de deformación son de naturaleza tecnológica (es decir, Stargates). Los puntos de urdimbre naturales se explican tradicionalmente por la gravedad y, en algún momento, son afectados por supernovas.

2. “hiperimpulsor”: Popularizado por Star Trek, el hiperimpulsor te permite moverte a velocidades más rápidas que la luz sin una salida de energía que pudiera quebrar a una estrella pequeña (o, poéticamente, necesitaría más energía de la que hay en el universo). La utilidad del hiperimpulsor depende de un par de cosas. Primero, tienes que ir mucho más rápido que la luz. “Muchas veces la velocidad de la luz” no es particularmente efectiva cuando muchas son cuatro, y esencialmente no tiene sentido si significa “aproximadamente un 10% más rápido”. En ese tipo de situación, básicamente tiene una ventaja en el costo de energía de los viajes de STL en lugar de una unidad FTL real. En segundo lugar, depende de qué tan cerca estén los sistemas útiles entre sí. El costo de la terraformación de un Alpha Centauri III es probablemente el mismo que el costo de la terraformación de Marte, está mucho más lejos. Un nuevo sistema estelar solo es útil para descubrir si ofrece algún recurso que el suyo no ofrece (por ejemplo, planetas habitables). Existen innumerables variaciones del hiperimpulsor, que a menudo involucran variaciones en la velocidad basadas en ciertas condiciones o el uso de un “hiperespacio” para viajar. También es probable que los hiperconductores se puedan actualizar, con variaciones en la velocidad en función de lo genial que sea su tecnología.

3. “teletransportadores”: el teletransportador es una estrategia común para viajar grandes distancias en la ficción. La gran ventaja de la teletransportación es que no importa cuán raros sean los sistemas habitables, los que existen están más cerca de la Tierra (en términos de tiempo de viaje) que San Diego está en Los Ángeles. Así que simplemente instala su nuevo sistema estelar tan pronto como sea más barato que un nuevo rascacielos en Manhattan. Los teletransportadores a veces pueden requerir coordenadas precisas de algún tipo, no funcionan correctamente en largas distancias o, en su lugar, fallan en un campo de gravedad con suficiente fuerza. También puede haber tecnología que le permita prevenir los telepuertos entrantes.

4. “hiperespacio”: el hiperespacio es un poco como el hiperimpulsor, ya que ambos le permiten simplemente ir más rápido que la luz (de hecho, muchos hiperimpulsores pondrán su nave en el hiperespacio durante la duración de su viaje). Lo que hace que el hiperespacio sea único es que tiene leyes físicas que simplemente le permiten viajar más rápido que la luz y, a menudo, tiene habitantes que pueden no sentirse particularmente felices de que sus hogares se utilicen como autopistas. Una variante común es tener “niveles” de hiperespacio que permiten diferentes velocidades máximas.

Ahora, esas son las categorías generales que existen. Puedes mezclar y combinar, modificar o mezclar. Algunos ejemplos específicos de eso:

1. Schlock Mercenary tiene dos, wormgates y el teraport. Las compuertas de gusanos son básicamente puntos de deformación, pero se crean artificialmente entre estructuras que se colocan en el lugar de la STL. Puedes crear un agujero de gusano entre dos compuertas de gusano, pero no en ningún otro lugar. Hasta que los protagonistas inventan el teraport, que te permite teletransportarte a cualquier lugar al instante.

2. Sword of the Stars tiene un grupo, incluidas tres versiones (posiblemente cuatro) del hiperimpulsor. Los humanos usan puntos de deformación, excepto que los viajes entre ellos no son instantáneos. Tarka tiene un hiperimpulsor estándar, Liir tiene un hiperimpulsor que va más rápido en largas distancias y los Morrigi van más rápido en grupos. Los Hivers utilizan puertas colocadas en su lugar STL que permiten el transporte instantáneo. Los Zuul crean sus propios puntos de deformación, que, como el de los Humanos, requieren un tiempo no nulo para viajar.

3. Starfire, la trilogía Antares, el Codominium y la serie Miles Vorkosigan usan puntos warp, a veces con unidades sin reacción, a veces sin.

4. Humanity’s Fire tiene hiperespacio, que tiene varios niveles diferentes. Estos niveles permiten un FTL más rápido y aparentemente son donde los universos van a morir.

5. El sistema Polity tiene un hiperimpulsor estándar y Runcibles que permiten el tránsito instantáneo (una variedad de puntos de deformación artificial).

6. Stargate tiene los Stargates titulares, así como el hiperespacio, y aparentemente algo que te permite ir “más rápido que la luz, pero no a través del hiperespacio”.

7. El espacio conocido tiene un hiperespacio, con dos niveles de unidades y algunas criaturas desagradables que viven en pozos de gravedad y comen naves en el hiperespacio.

8. La Expansión tiene puntos de deformación artificiales, que fueron construidos por precursores desconocidos, y todos están vinculados a un solo nexo.

9. Tanto Star Trek como Star Wars tienen hipermotores, y Star Trek tiene teletransportadores (supongo que Star Wars también los tiene, en algún lugar de la UE).

10. El juego de Ender no tiene FTL, pero Children of the Mind presenta la teletransportación, que funciona solo entre los planetas de la red Ansible.

Depende de 2 cosas: qué tan difícil es el viaje bidireccional y qué tan rápido se agotan los recursos en el sistema solar doméstico. Por supuesto, esto último está influenciado por muchos factores, como la cantidad de material en el sistema solar, la rapidez con que avanza la población y la tecnología, el desperdicio de los habitantes, etc.

Para el sistema Sol y para la física tal como la conocemos, la cantidad de recursos disponibles es enorme, incluso sin reciclaje, y el FTL es prácticamente imposible o muy costoso. De modo que importar recursos se vuelve impráctico. El único viaje extra del sistema solar sería la exploración o la colonización en un solo sentido. Con la fusión, la energía solar espacial, la extracción de asteroides / cometas, los hábitats espaciales, el reciclaje y un programa de control de población razonable, supongo que la humanidad puede durar entre millones y miles de millones de años.

Ese es un problema muy complejo que depende en gran medida de muchos factores:

  • Los recursos disponibles en el planeta / sistema de origen de la civilización.
  • La tasa que la civilización consume recursos no renovables y tendría que encontrar más. (Esto se vería afectado por el promedio de vida de la especie, los patrones de reproducción y el crecimiento generacional, la tendencia hacia el conflicto tribal dentro de la civilización en la competencia por los recursos, el consumo de energía promedio y las necesidades de recursos de los miembros individuales, etc.) Mantenedoras hiperinteligentes que viven en un planeta el tamaño de Júpiter probablemente tendría sus necesidades cubiertas por un período mucho más largo que los homínidos en la Tierra.
  • La conciencia de la civilización de que abandonar su planeta o sistema es incluso una opción a considerar. Si el planeta o sistema planetario está envuelto en una nube (atmosférica o estelar) que la civilización no puede ver más allá, no es una conclusión inevitable que mirarán más allá.

La civilización humana, tomada como un todo, es el único punto de datos que podemos ver por el momento. Si tomas a toda la humanidad como una sola civilización y descubres que habiendo comenzado en la revolución neolítica, nuestro único punto de datos es de aproximadamente 12,000 años. Aunque el uso de suficiente energía para la propulsión o la manipulación del espacio-tiempo está más allá de nuestra capacidad, ya estamos mirando hacia la Luna, Marte, el Cinturón de Asteroides y más allá para una posible colonización y recolección de recursos.