Ahh, lo siento, no.
Eso sí, para algunas personas será más fácil. Un ojo para la anatomía y el movimiento, la experiencia en un buen diseño, la propensión a la atención a los detalles, una mente aguda para identificar dónde se necesita mejorar, estas habilidades / activos harán que lograr un producto “bueno” sea un poco más rápido.
Pero Bob Ross nos dice que el talento es solo interés, así que no me malinterpretes, si estás interesado, puedes hacerlo. Simplemente nunca va a ser fácil.
Stop-motion es el proceso creativo más agotador y gratificante en el que he participado. Si realmente quieres animar, mis consejos para hacer que el proceso sea menos doloroso son:
- ¿Cómo empezar a aprender arduino? ¿Hay proyectos para principiantes?
- ¿Cuál es la mejor manera de aprender chino?
- ¿Cómo aprendo algo por mi cuenta?
- ¿Es el acto de olvidar de alguna manera también parte del aprendizaje?
- ¿Cómo puedo memorizar palabras de manera eficiente en un corto período de tiempo (1-2) días?
- Obtener software real. Por crear una película de siete minutos. (Más de 6000 cuadros) Dragonframe valió cada centavo. Si desea completar un proyecto de ambición similar, busque el software adecuado.
- Utilice las comunidades de foros en línea para recopilar consejos que los animadores experimentados / comerciales ya han aprendido. La comunidad de animación es muy generosa con información y hay muchos archivos en línea por ahí.
- Escriba un guión en bruto, luego un guión, luego un guión de disparo . Una secuencia de comandos de detención de un mes debe tener cada toma individual nombrada, el cuadro descrito, los personajes y la configuración enumerados, la acción descrita. Tenga los nombres correspondientes a los archivos en su computadora. Imprime tu guión de tiro y cuídalo como un niño.
Tengo un millón más, pero son las 1:30 am y debería estar dormido. ¡Feliz animación (ahora hay un oxímoron si alguna vez he escuchado uno)!