Pregunta original: ¿En qué colegio o universidad en los Estados Unidos puedo aprender todo sobre el desarrollo de juegos?
Mi país, Mongolia, es muy pobre en informática y en todo lo demás. (Por mal presidente tengo que decir esto). Así que por favor queridos desarrolladores. ¿Dónde debo ir para perseguir mi sueño? ¿Me sugiere dónde estudió o cuál sería mejor para un estudiante pobre como yo?
Quiero dejar esto absolutamente claro antes de decir algo más.
NO NECESITA EDUCARSE FORMALMENTE PARA APRENDER ALGO.
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Ahora, aprendí a programar inicialmente mientras hacía un curso, pero la forma más crucial en que me ayudó fue darme la confianza para comenzar. La mejor manera de aprender es a través de la práctica. Ahora, si realmente no sabes por dónde empezar, definitivamente puedo ayudarte con eso.
Para empezar, necesitas averiguar qué tipo de juegos quieres hacer. Haga una lista, seleccionando las características de los juegos que más le gustan. Descubre lo que tienen en común. Lo más importante es averiguar qué herramientas se utilizaron para construirlos.
En segundo lugar, eche un vistazo a esas herramientas, y específicamente a los motores utilizados. Lo que está buscando es un motor que, idealmente, es gratis para aprender, tiene las funciones que desea usar y tiene una comunidad animada. En mi caso, me parece que GameMaker y UE4 son excelentes en este sentido. Hay muchos otros por ahí.
Una vez que hayas descargado tu motor, date pequeños objetivos con los que comenzar. Tomará tiempo aprender, así que no te esfuerces. La habilidad vendrá con el tiempo. Mi primer objetivo que me fijé cuando aprendí inicialmente fue lograr que WASD mueva un personaje hacia arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha en un nivel de arriba hacia abajo.
¿Sabes cuánto tiempo me tomó? 8 HORAS.
Tuve que sentarme en mi computadora portátil durante un día entero mirando el código de tres personas diferentes en los foros de GamMaker, hasta que finalmente hice clic en mi mente en cuanto a lo que realmente estaba viendo y pude “casi” entenderlo. .
Avancé varios años y ayudé a fundar un equipo de desarrollo que ha construido 5 juegos funcionales, uno de los cuales estaba en red y dos de los cuales se han publicado. De alguna manera, dejé de usar GameMaker, a pesar de tener una habilidad y experiencia significativas, y ahora estoy trabajando en un simulador de combate de fantasía en tercera persona y en la mecánica básica para un MMO en UE4 mientras básicamente aprendía a usar el motor desde el Molido. La clave está en establecer metas más pequeñas y alcanzables. Si quieres echar un vistazo a lo que estoy haciendo, hago streaming casi todos los días (hora de Australia) y ocasionalmente trabajo en los juegos, aunque más a menudo juego juegos populares en los que me inspiro.