El Comando de Entrenamiento Táctico Force on Force, FOF-TTC, es un Comando Marítimo ficticio que se creó alrededor de principios de 2020 en el mundo de The Next Warrior. El FOF-TCC es el primer comando que aprovecha la tecnología para poner grandes cantidades de tropas entre sí en simulaciones de guerra realistas, al tiempo que garantiza la seguridad de las tropas en entrenamiento. Antes de la década de 2020, era simplemente demasiado caro realizar el tipo de entrenamiento que las unidades de nivel superior disfrutaban para la unidad de infantería promedio. Más que eso, mucho de eso era imposible, e incluso la mayor parte de lo que existía era comparativamente irrealista.
Las funciones principales del comando son como un entrenador de Fuerza en Fuerza, para proporcionar a los Marines las habilidades y la comprensión de las tácticas más actualizadas del día. Dos de los libros que investigué para The Next Warrior fueron On Killing y On Combat por el teniente coronel Dave Grossman . Estas no eran guías sobre cómo matar a las personas, sino sobre los efectos que la matanza tiene en el soldado psicológicamente, así como la forma en que el entrenamiento afectó su capacidad para realizar y hacer frente, después del hecho. En relación con la capacitación, Grossman enfatizó la importancia de los ejercicios de “fuerza en la fuerza”, es decir, que las personas que entrenan practican contra otras personas vivas en algún tipo de entorno simulado. Obviamente, esto no es con munición real o la intención de matar, sino a través del uso de bolas de pintura, o rondas de simulación. Cuando se hace correctamente, es muy superior al entrenamiento con objetivos de papel, si se espera preparar a los luchadores jóvenes para el combate. El entrenamiento de fuerza en la fuerza aumenta el realismo y la gravedad del entrenamiento, ya que obliga a los estudiantes a no solo tener que golpear un objetivo, sino que también intentan burlarse de él, maniobrarlo y adaptarse a él, al utilizar las tácticas. Se imparte en la formación. Más que esto, la práctica de la vida real incorpora más a fondo el conocimiento en el alumno, durante un tiempo en el que puede necesitarlo. Muchas fuerzas aprovechan esta técnica para entrenar a sus “tropas” de fuerzas especiales, militares e incluso el FBI y la policía. La otra fuerza también puede ser otros estudiantes, o entrenadores, como en The Next Warrior.
En mi papel de Instructor de Puntería Marina, vi esto en juego. Los infantes de marina realmente invierten una tonelada en entrenamiento anual de puntería, pero la mayoría de las cosas anuales son sobre el nivel de competencia y sobre objetivos de papel. El método de la Infantería de Marina es eficiente, pero podría ser mejor. La gran carga es que no podemos permitirnos realizar el entrenamiento de simulación con fuerza en la fuerza, tanto como quisiéramos. Para hacerlo, se requiere un costoso kit de modificación del arma para rondas de pintura o el uso del equipo electrónico de “etiqueta láser” que llevas puesto. Recuerdo un ejercicio muy grande que mi escuadrón hizo que incluía entrenar con etiquetas de RF y láseres que encajaban en las armas. Si te dispararon, el láser se apagó y estabas muerto, lo que básicamente significaba que te acostaste y obtuviste la droga por un tiempo y tu arma no funcionó. Tanto la pintura como el láser eran muy poco realistas en lo que respecta al entrenamiento con fuerza en la fuerza, pero dada la tecnología en ese momento, me alegré de que la tuviéramos. El elemento de perder y arrastrarse por el bosque fue una buena experiencia para mi equipo para obtener conocimientos prácticos y pensar que realmente estábamos en el juego. Era solo un juego de guerra de Hokey, pero nos dio una experiencia valiosa y la oportunidad de transmitir lo que sabíamos.
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Lo más cercano que tenemos que no le cuesta a los militares millones de dólares producir es el ISMT o el Entrenador Simulado de Puntería de Interior. El ISMT es utilizado por los marines de los Estados Unidos para entrenarse en el uso de armas militares sin ir al campo de tiro. En 2008 fui entrenador de rifles y pistolas para los marines, así que esta era mi oficina. El ISMT es una imagen proyectada en una pared o pantalla. Tiene armas falsas que se sienten casi idénticas a las reales. Las armas retroceden cuando disparas. Los tornillos se bloquearán en la parte trasera. Tienes que recargar. Las armas se atascarán. Es lo mejor que puedes conseguir al sur de un arma real. Están cerca, excepto que tienen una manguera larga conectada a los recipientes de CO2 para darles retroceso cuando disparas. Es muy difícil acostumbrarse a ese cable y sopla la sensación real, pero te acostumbras una vez que comienzas a enfocarte en el disparo. Puedes disparar la mayoría de las armas en él, ya que el programa está construido con capacidades para simular la forma en que deben actuar. Otro problema importante con las armas es que son difíciles de calibrar correctamente. Fundamentalmente funcionan bien, pero la mayoría de los infantes de marina confían en una técnica que la mayoría de las personas llaman viento de Kentucky para alcanzar el objetivo. Esto no es bueno para la puntería, pero sobrevivimos.
El sistema viene con varios modos de simulación. Puede practicar disparos de estilo de rango para puntería donde los objetivos de simulación aparecen de la misma manera que lo harían en un rango de calificación normal. La suite viene con numerosos tipos de rangos de calificación programados como el régimen de elegibilidad del Cuerpo de Marines, varias fuerzas policiales como LA y NYPD, así como la calificación para agentes del FBI. También hay simulaciones que se parecen un poco a los “videojuegos” en el sentido de que se producen sprites que tienen algunas características gráficas, están diseñados para verse y moverse como tropas o vehículos enemigos y pueden disparar. Al menos en 2008, estos gráficos fueron una desventaja, por lo que para todos los diseñadores gráficos que consultan ISMT necesitan ayuda. Si bien este es un gran sistema para familiarizarse con el arma, no proporciona esa fuerza real en la experiencia de fuerza.
Donde el ISMT más falló fue que nada se sentía bien. Las simulaciones fueron, en sus mejores videos, en las que “pasaste” disparando al hombre correcto o fallando si te atraparon. En el peor de los casos, eran una versión extremadamente mala de la Duck Hunt de 1985 con controladores actualizados. Sin embargo, dado que todo ese equipo es muy costoso y con una sensación limitada del mundo real, la mayoría de las tropas no obtienen una experiencia práctica de calidad en un entorno de entrenamiento seguro. Definitivamente no obtienen el tipo de experiencia inmersiva que se presenta en The Next Warrior. Dadas las maravillas de la tecnología, los marines de 2025 podrían decirse que sí.
Romero tiene mejor tecnología disponible para él. A saber, este es un casco con holografías a bordo, que fue diseñado para proyectar texto y datos, pero que el comando utiliza para replicar cualquier cosa. Láseres similares a los que usé pueden medir dónde puede golpear una bala, y el casco puede mostrar una imagen gráfica de una ronda golpeando la tierra cercana. Incluso puede proyectar la imagen de los vehículos e imitar su comportamiento, hasta el punto en que uno es destruido frente a Romero de manera tan creíble que olvida que se encuentra en un estado de entrenamiento. Esto es genial para los militares porque solo proyectar las imágenes les permite ahorrar millones en costosas pirotecnia y municiones, así como permitir el uso de cualquier otro activo militar, como el Valor V-280, pero sin arriesgar realmente esos activos, que en Un mínimo, aún costaría combustible y mantenimiento. Mediante el uso de la simulación de realidad aumentada, el FOF-TCC puede brindarles a los Marines el entrenamiento más realista que necesitan, pero a una fracción del costo de hoy, además de brindarles una fuerza de calidad para luchar.
El entrenamiento que Romero está llevando a cabo tiene el equivalente en el mundo real de SERE real, Supervivencia, Evasión, Resistencia y Escape, entrenamiento dado por el ejército de los Estados Unidos hoy. Después de Vietnam, las Fuerzas Armadas de los EE. UU. Comenzaron a invertir en entrenar tropas para soportar dificultades extremas en las que podrían estar aislados de otros y necesitar sobrevivir para regresar a un lugar amistoso. Esto podría implicar vivir en condiciones extremadamente inhóspitas, pero también mientras se está cazando, y quizás muy por detrás de las líneas enemigas. No se enfoca realmente en el combate, sino en la supervivencia, y es en serio una de las cosas más increíblemente duras que hacen los militares. Supervivencia, evasión, resistencia y escape.
Actualmente, SERE se enfoca en la capacitación en tres niveles.
Nivel A : Entrenamiento de nivel de entrada. Estas son las clases obligatorias del Código de conducta tomadas por todos en la inducción (entrenamiento de reclutamiento y OCS).
Nivel B : Para aquellos que operan o se espera que operen por delante del límite posterior de la división y hasta la línea de avance de las propias tropas.
Nivel C : para las tropas con alto riesgo de captura y cuya posición, rango o antigüedad los hace vulnerables a los esfuerzos de explotación superiores a la media por parte de cualquier captor. El nivel C se centra en la resistencia en términos de campos de prisioneros
“SERE II”, como lo he llamado, es un nuevo invento que se ajusta a algo como un ejercicio de “supervivencia unitaria” que se ajusta entre el alcance del Nivel A y el Nivel B. Debe ser considerado por los militares como un requisito capacitación semestral similar a los trabajos que tienen durante el año anterior a un despliegue importante.
Más allá de solo entrenar a los marines, el FOF-TCC tiene un papel secundario. Existen comandos especializados que, debido a que son extremadamente extraños según los estándares militares tradicionales, permiten la creación de nuevas tácticas, estrategias y la mejora de la teoría general que rodea a su especialidad, de manera que las unidades tradicionales nunca podrían tener el tiempo o la capacidad para hacerlo. En tal orden es la Unidad de Puntería del Ejército. Fueron creados originalmente para no hacer nada más que desafiar a los soviéticos en competiciones internacionales de tiro en la década de 1950. El presidente Eisenhower quería mejorar la capacidad de puntería general de los militares y la AMU fue creada para hacer eso. Lo que la AMU pudo hacer con su enfoque extremo en nada más que la puntería fue mejorar la ciencia general y la teoría del arte en la guerra. Rápidamente lograron su misión principal de derrotar a los soviéticos en competencia, y luego pasaron a ser pioneros en los nuevos métodos de puntería y la capacitación de otros. Estos comandos especializados son algo así como un laboratorio de ciencia para la violencia, que reúne a colecciones de expertos que ven el mundo de manera muy diferente, y con fondos suficientes y los juguetes para jugar y cambiar la forma en que luchamos hoy. En cierto modo, son algo así como el MIT Media Lab.
El MIT Media Lab es un laboratorio de investigación interdisciplinario en el Instituto de Tecnología de Massachusetts dedicado a proyectos de convergencia de tecnología, multimedia, ciencias, arte y diseño. El personal y los estudiantes tienen antecedentes que van desde ingeniería eléctrica y ciencias de la computación hasta sociología, música y otros. El Media Lab ha sido ampliamente popularizado … para una serie de invenciones prácticas en los campos de redes inalámbricas, sensores de campo, navegadores web y la World Wide Web. A partir de 2014, ha diversificado su investigación en neurobiología, fabricación de inspiración biológica, robots comprometidos socialmente, computación emotiva, biónica e hiperinstrumentos.
Lugares extraños como este progresan en los campos en los que se encuentran y, lo que es más importante, lo hacen de una manera que nadie puede predecir con precisión. El FOF-TTC funciona de esta manera para el futuro Cuerpo de Marines. Tienen una habilidad no solo para entrenar a los infantes de marina en los métodos más modernos de tácticas de infantería, sino también para experimentar con sus propias tácticas y teorías, o las que provienen de cualquier otra parte del mundo, de una manera que nunca se podría haber hecho antes … contra los infantes de marina reales que actúan como actores, o para el caso, cualquier otro invitado que esté dispuesto a usar el casco. A través del análisis de las cintas y los datos creados en estas operaciones de entrenamiento (las armas láser pueden registrar la posición exacta, el ángulo, el tono y la condición del arma), el comando tendría la mayoría de los registros científicos de cómo luchan los hombres y las mujeres en combate que Otro comando en la historia del mundo. Por esa razón, FOF-TCC sería uno de los principales roles de liderazgo en la Infantería de Marina, al juntar algunas de sus mentes más analíticas en los campos de tácticas y estrategias para formar una especie de factoría de ideas que aumenta el potencial de violencia y supervivencia en Equipos de infantería norteamericanos.
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Si tienes curiosidad por la historia, puedes comenzar a leer comenzando aquí: El siguiente guerrero: el preludio a la guerra