Lo maneja mal.
Andrew Ryan no es mucho de un objetivista. ¿Cómo es incluso vagamente objetivista que él tiene leyes contra la importación de bienes, la fuente del conflicto con Fontaine?
El conflicto básico de la trama entre Fontaine y Ryan no tiene sentido. Si se supone que Ryan es un objetivista, entonces Fontaine no debería tener “contrabando” para “contrabandear”. El “contrabando” ni siquiera es posible bajo un gobierno objetivista.
Otro gran problema es que los niños están esclavizados para cosechar material genético. Tal vez si lees a Ayn Rand al revés, veas la parte “Oye, está totalmente bien que los niños de bioingeniería se conviertan en esclavos para cosechar material genético con agujas hipodérmicas”.
- ¿Cómo puede la ontología orientada a objetos informar el diseño industrial?
- Estoy decepcionado en la sociedad. ¿Cómo puedo hacer frente a esto?
- ¿Qué delitos deberían exigir la pena de muerte?
- ¿Por qué algunas bromas no son graciosas?
- ¿Puede la deontología ser un sistema viable para los responsables políticos?
Toda esa parte de la trama es simplemente una rareza por el valor del shock. Realmente no estoy al tanto de ninguna filosofía moderna que justifique la esclavitud.
Podría tomarlo como una parábola de lo que sucede cuando alguien que defiende una filosofía la contradice en acción. Pero es algo que muchas personas que no están completamente familiarizadas con el objetivismo se pierden al presentar a Bioshock como una crítica brillante. Dudo bastante que el equipo de desarrollo realmente lea mucho Rand más allá de sus novelas. Sería imposible cometer un error tan grande en la trama de lo contrario.
Bioshock 2 tiene una trama más convincente. Ryan es menos un villano de los dibujos animados y tiene una lámina que tiene sentido (un psiquiatra con creencias místicas).
Me gustaría tomar los juegos más en serio desde una perspectiva filosófica, pero la desleal interpretación errónea de la filosofía que supuestamente está siendo criticada hace que sea imposible hacerlo.
La trama del primer juego tiene un mensaje negativo e insalubre. Dice que “esforzarse por hacer progresar a la raza humana a través de la ciencia, la tecnología y la filosofía, y la naturaleza humana hará que todo se descomponga en personas que se disparan entre sí en un espectáculo de terror hobbesiano”.
Sería benigno, pero esta es la razón por la cual es tan difícil para la biotecnología avanzar en este país. Probablemente ya tendríamos riñones sintéticos, pero las personas están llenas de propaganda en contra de la ciencia con películas y videojuegos, por lo que los políticos imponen reflexivamente regulaciones masivas sobre su avance.
El segundo juego es un poco más medido, y creo que en realidad es poco apreciado en relación con el primer juego. BS1 es gráfica y estéticamente brillante, pero tiene una jugabilidad horrible y una trama llena de agujeros por los que es difícil suspender la incredulidad. El segundo juego cura la mayoría de los problemas del primero que no son inherentes a la configuración.
Andrew Ryan es un hombre de paja. Hay muchas formas interesantes y válidas de criticar el objetivismo que “hacer-el-hombre-que-supuestamente-representa-objetivismo-hacer-un-montón-de-cosas-que-objetivistas-decir-está-mal”, pero pocos de ellos harían una interesante jugabilidad al estilo Shock .