¿Cómo puede la ontología orientada a objetos informar el diseño industrial?

A mi entender es otra perspectiva de ver un problema. El “diseño centrado en el ser humano” se centra en la capacidad de pago: cómo un producto puede ofrecer posibilidades y satisfacer necesidades; En comparación, el “Diseño centrado en la cosa” (ontología orientada a objetos) se centra en la ecología del producto: cómo existe una cosa en sus sistemas (en el término de Heidegger, allí está).

En términos de cómo podría informar el diseño industrial, un ejemplo podría ser, digamos que necesitamos diseñar un grifo de agua que pueda ahorrar agua. Desde el punto de vista del “Diseño centrado en el hombre”, la gente piensa en cómo la ergonomía del grifo de agua podría permitirle a la gente apagarlo en un segundo; Cómo las manos humanas pueden ser detectadas por sensores en el grifo. Por el contrario, “Diseño centrado en la cosa” se deshace de la parte humana, pone el grifo de agua en el centro de su sistema y se centra en la relación de las “cosas”. Desde el punto de vista del “diseño centrado en las cosas”, la gente piensa en qué es lo que permite que el grifo de agua funcione de la manera en que lo hace. – fregadero, cubeta de agua, torre de agua, etc. Entonces, ¿qué es lo que permite que la torre de agua funcione como lo hace? – bomba, máquina de enfriamiento, electricidad, etc. Entonces, ¿se puede lograr la meta, ahorrar agua, poniendo una intervención de diseño en otras cosas que importan en lugar de rediseñar la propia fuente de agua? Con este estado de ánimo, la solución de diseño podría ser: diseñar una torre de enfriamiento eficiente que minimice la evaporación en el proceso de distribución de agua. Son soluciones totalmente diferentes, pero apuntan a abordar el mismo problema: ahorrar agua.

Personalmente, no creo que el diseño centrado en el ser humano y el diseño centrado en la cosa tengan una ventaja absoluta entre sí. Mantener estos dos estados de ánimo ayuda al diseñador a cambiar de ángulo cuando se atasca, piensa de manera amplia y sistemática cuando se enfrenta a problemas complejos.

Desde mi perspectiva, la ontología orientada a objetos (OOO) y el realismo especulativo, ofrecen una forma verdaderamente nueva de pensar como diseñador y ser humano. Realmente no lo veo como un caso de “diseño centrado en la cosa” (que simplemente significaría reemplazar al humano por un objeto), sino más bien como un caso de descentramiento del humano.

Como seres humanos, nos resulta difícil escapar de nuestra visión subjetiva de la realidad. Parece como si el universo solo existiera porque somos capaces de pensar que existe. OOO nos ofrece una forma de salir de esto, nos da una nueva posición para pensar en un universo lleno de objetos autónomos pero conectados que incluye a los seres humanos, pero también incluye gotas de lluvia, sueños, el planeta Saturno y el calentamiento global. Todo es un objeto, es decir, todo tiene el mismo valor, solo que todo existe en la misma medida.

Sin embargo, los diseñadores en su mayor parte están entrenados y empleados para crear para los humanos que viven en su realidad subjetiva. Esto se ha hecho especialmente cierto en una era digital de usuarios, donde la solución es el diseño centrado en el ser humano. Por supuesto, esto está llevando a mucha innovación y conveniencia personal, pero cuando nos alejamos, parece que muchas de las cosas que estamos diseñando para los seres humanos, particularmente en el norte global, están contribuyendo a la crisis del antropoceno. Si las cosas no cambian, veo que el diseño cambia de su rol como campo de resolución de problemas oportunistas a resolución de catástrofes.

Llevar a OOO al diseño tiene muchos beneficios. Por supuesto, puede ayudar a reducir el sesgo centrado en el ser humano. Puede ayudarnos a ser más conscientes de la gran cantidad de conexiones que existen en la realidad, cuando dejamos de pensar y diseñar en un vacío. También podría ayudarnos a prepararnos para un futuro en el que dominen las máquinas automatizadas. Pero creo que la parte más valiosa de este pensamiento proviene de una renegociación de nuestro papel humano en el mundo y el universo en general, brindando más humildad y cooperación a nuestras actividades en lugar del dominio y la explotación.

Creo que este enfoque fomenta resultados más beneficiosos a nivel mundial que los actuales enfoques estrechos empleados en el diseño centrado en el ser humano, con más espacio para el pensamiento interdisciplinario, intercultural y creativo. Podría ofrecer a los diseñadores una forma de operar menos como evitadores de catástrofes y más como oportunistas, trabajando en intervenciones a pequeña escala que, por su acumulación y naturaleza conectada, se suman a algo más grande que su promesa inicial.