¿Hay alguna ciencia correcta detrás del efecto de masa?

Aparte de todo lo relacionado con Element-Zero-Reducir o aumentar la masa y la gravedad, sí, creo que hay una buena cantidad de ciencia que es correcta o al menos lo suficientemente correcta para fines de entretenimiento.

La mayoría de las armas en Mass Effect son armas de tipo acelerador de masas, lo que significa que disparan balas sólidas de metal usando electroimanes. Esta tecnología existe hoy en día, y creo que la Marina de los EE. UU. Está experimentando con aceleradores masivos como cañones principales para sus buques de guerra. Me parece completamente factible que un día esta tecnología sea miniaturizada al nivel de las armas de mano. En cuanto al tema de las armas de fuego, es cierto que el disparo continuo acumulará calor, lo que requerirá el uso de disipadores de calor desechables.

Un área que no recibe mucha atención en el juego es la de los viajes espaciales. En el códice, y en una conversación en ME2, se menciona que los buques espaciales dividen su viaje en dos partes: la primera en la que aceleran y la segunda en la que desaceleran. En el punto medio exacto, el barco se da vuelta y comienza a quemar sus motores para reducir la velocidad. Esto es representativo de los viajes espaciales adecuados, ya que no hay resistencia del aire para ralentizarte naturalmente como en una atmósfera. Si apaga sus motores en el aire o el agua, irá disminuyendo la velocidad y se detendrá a medida que purga su energía en el medio circundante. Apague sus motores en el espacio, y continuará a la deriva para siempre, al menos hasta que choque con algo.

Otro aspecto razonablemente correcto es el de las herramientas onmi, que, si lo piensas, son básicamente mini impresoras 3D. Cuando Mass Effect fue concebido, ser capaz de crear pequeños artículos en cualquier momento era ciencia ficción. Ahora, es cada vez más común y puede ser portátil en unos pocos años. Lo mismo ocurre con los drones y las pantallas táctiles.