Con un presupuesto pequeño, probablemente deberías optar por algo digital. Los bits son libres – los átomos cuestan dinero. Crear una aplicación de teléfono inteligente o algo equivalente. Eso es realmente solo desarrollo de software, no invención. Más allá de eso, aquí hay algunas preguntas clave para pensar.
¿Cuáles son tus habilidades dentro del grupo? ¿Qué podrías hacer?
¿Qué le molesta, le irrita o le quita tiempo a las cosas que realmente necesita hacer o disfrutar? Ese es un punto de dolor. La mayoría de las invenciones pequeñas, si te equivocas, arregla los puntos débiles. Cada infomercial nocturno comienza con una dramatización del punto de dolor de alguien, que se resuelve con una manguera nueva o lo que sea.
Vaya a buscar personas con dolor y molestia, por razones que no involucren a otras personas. Encuentre a alguien con una casa vieja, un garaje o un patio. Ser observador tanto de la situación como de la persona. Encuentra maneras de eliminar los pasos de la solución que hacen a la situación. Incluso podría ir a los motores de búsqueda de Internet, comenzar a escribir “cómo arreglo un …” seguido de cada letra del alfabeto para encontrar lo que la gente está tratando de hacer y necesita ayuda para hacerlo.
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¿Tengo una idea? Ahora compruébalo por realismo.
Imagínate a ti mismo en seis meses o cuando planees terminar con un proyecto completado. Luego escribe la historia de cómo llegaste de donde estás a donde terminaste. ¿Es creíble la historia, y no solo para ti, sino para alguien que no te mentiría? Entonces ve por ello. ¿No es creíble la historia? ¿Cómo arreglarías la historia? Hay mucho que decir para resolver los problemas en la ficción antes de comenzar, porque has “jugado a la guerra” los puntos de falla. Sin embargo, no se enrede demasiado en el proceso. Tu objetivo es ser un inventor, no un novelista.
En relación con esto, está haciendo una “pre-mortem” en el diseño del proyecto. Imagina tu proyecto como un fracaso en seis meses. ¿Qué lo mató? ¿Qué podrías hacer para evitar que eso suceda? Ahora haga la corrección, antes de que realmente ocurra el problema.