Cómo autoaprender el modelado 3D.

Modelar en 3D es en realidad algo que se aprende con la misma facilidad que con un instructor. La razón de esto es que los conceptos son bastante rápidos de aprender, pero ser bueno en eso se trata de tener un montón de práctica.

En primer lugar, elija un buen software para aprender que tenga todas las características que necesitará en el futuro. No recomiendo el uso de herramientas simples y de baja funcionalidad como Sketchup porque las superarás rápidamente y comenzarás a aprender un nuevo software. Si desea crear modelos 3D precisos para simulaciones de ingeniería, inventos o de alta precisión, pruebe Inventor, Solidworks, Autocad o Catia. Sin embargo, si desea hacer modelos para películas, videojuegos y efectos especiales, elija 3DS Max, Maya, Modo, Cinema 4D, Blender, Rhino o Lightwave. Estos son paquetes completos que pueden hacer casi todo.

Después de que haya elegido un software, dedíquese completamente a ese software. No pierda el tiempo perdiendo el tiempo probando los diferentes paquetes de software, solo dedique su tiempo y energía a dominar el software que elija. Tardará meses o años en capacitarse por completo incluso en uno de los paquetes de software mencionados anteriormente porque tienen muchas funciones y capacidades poderosas.

Cualquiera que sea el software que elija, probablemente tendrá varios tutoriales y guías disponibles de forma gratuita. También puedes comprar libros, pero me cuesta aprender a modelar de un libro. Los tutoriales en YouTube pueden ser útiles. Para ver más tutoriales profesionales y cursos completos en línea, consulte CGCookie (mejor), Digital Tutors (excelente), Lynda (generalmente buena) o Udemy (a veces buena). La instrucción en video será de gran ayuda cuando empieces, y probablemente será mucho mejor que un libro.

Con todo eso en mente, la pieza final es solo práctica. El modelado 3D es una forma de arte similar a tocar un instrumento musical. La única manera de ser bueno es pasar mucho tiempo practicándolo.

Si usted es un tipo de persona que puede visualizar un objeto frente a usted, haga ajustes en su mente y sepa exactamente qué aspecto tendrá , entonces el modelado 3D será una buena opción para usted.

En el modelado 3D, primero cree sus bocetos (dibujos en 2D) y utilícelos para generar cuerpos en 3D.

1. Entonces el primer paso es un boceto 2D y

2. El segundo es el modelo 3D.

Veamos la segunda opción.

En CAD (diseño asistido por computadora), hay 3 formas comunes de crear modelos 3D:

  1. Modelado directo
  2. Modelado de superficies de forma libre
  3. Modelado paramétrico

Todos estos métodos tienen ventajas y desventajas (inconvenientes).

En el modelado paramétrico (3) y de superficie (2), debe construir relaciones lógicas / matemáticas entre los pasos del modelado. Significa que necesita una planificación inicial de estas relaciones, conexiones paramétricas. Para un principiante, el modelado paramétrico y de superficie es demasiado complicado. Puede llevar años perfeccionar sus habilidades de modelado con estos. Es por eso que muchas personas simplemente dejan de modelar en 3D ya que la curva de aprendizaje es demasiado larga.

En contraste, el modelado directo ofrece una solución más fácil y es mucho más rápido de aprender . Con el modelado directo, no hay una relación paramétrica entre los bocetos y los cuerpos. Eventualmente, significa que no es necesario crear relaciones matemáticas complejas entre los bocetos y los cuerpos. Puedes modificar libremente la cara, el cuerpo mismo.

Pero por alguna razón, las herramientas de modelado directo no están tan extendidas hasta ahora. Algunas compañías afirman hacerlo, pero en realidad no son soluciones de modelado directo (edición directa) como SolidWorks. Lea más sobre el tema aquí: ¿SolidWorks hace edición directa?

Spaceclaim fue el primero que intentó popularizar esto, ahora Shapr3D sigue los pasos que funcionan en iPad Pro con Apple Pencil.

Para un principiante absoluto, sugeriría probar una herramienta de modelado directo, ver muchos tutoriales y mejorarlo. La segunda mejor opción es un modelador paramétrico y tratar de mantenerse alejado de las herramientas de modelado de superficies. Esos son realmente complicados.

El modelado 3D es un área extensa que se puede desglosar o contextualizar de varias maneras.

Dependiendo del enfoque adoptado, la complejidad visual (y los flujos de trabajo de preproducción) pueden ser muy grandes (alternativa propietaria y realidad virtual), o relativamente rápidos y sencillos (Web3D utilizando lenguajes declarativos similares a html).

Con más o menos todo lo que migra a la web, tiene sentido exponerse primero a este último. Esto le dará una idea del medio sin demasiados gastos, pero también puede abrir una puerta de acceso rápido al trabajo remunerado.

Aquí un poco de contexto (musical). Muestra algunas de las tecnologías en uso para variantes web de 3D. Esto es tomado de mi blog de visualización de música. (Ignore los bloques 2D a la izquierda del diagrama, que en este momento son parcialmente erróneos de todos modos. Actualizaré la imagen si encuentro tiempo).

Aquí vemos dos enfoques generales: el enfoque basado en DOM del navegador (literal o estructural) y el enfoque basado en WebGL (figurativo, dramático y basado en juegos).

En términos generales, las cosas se vuelven más complejas (y los flujos de trabajo más exigentes) a medida que avanzamos de izquierda a derecha.

Si nos enfocamos en las tecnologías basadas en la web y ‘acercamos’ un poco, obtenemos lo siguiente.

Esto ya le proporciona algunos antecedentes sobre los contextos de aprendizaje. La mayoría de estas áreas ya están bien documentadas en línea.

Puede ver uno de esos ‘entornos de preproducción de servicio pesado’ en la misma RHS (aquí Unidad), exportando objetos gráficos a contextos WebVR basados ​​en Three.js. Estos son los entornos enfocados en otras respuestas a esta pregunta. Hay muchos análogos.

Hay un diagrama con más detalles en mi blog, pero en esta etapa probablemente solo te confundirá.

La inteligencia artificial es un poco toro en todas las tiendas de porcelana en este momento, por lo que probablemente sea aconsejable vigilar los movimientos a medida que aprende.

Que te diviertas.

YouTube es el mejor maestro. Hay un montón de tutoriales disponibles en el sitio.
Te recomendaría comenzar desde un software fácil: Solidedge. Las características de este software son comparativamente menores. Una vez que se sienta cómodo con este software, cambie a software más resistente como Catia, Solidworks, Creo, Autodesk Inventor.
Los fundamentos de todos los softwares son los mismos. La forma en que usa los comandos, la disponibilidad de las funciones varía.
Espero que mi respuesta haya sido útil!
¡Feliz aprendizaje!
¡Aclamaciones! 🙂

Puedes probar este curso de mejor venta en Udemy en Modelado 3D.

Course Link – Aprenda modelado en 3D – El curso completo de Blender Creator

Use Blender para crear hermosos modelos 3D para videojuegos, impresión 3D, diseño de casas, etc. No se requieren conocimientos previos.

¿Que aprenderás?

  • Usa Blender y entiende su interfaz
  • Comprender los principios del modelado.
  • Crea modelos 3D con colores simples.
  • Aprende lo básico de la animación.
  • Explora y diviértete con efectos de partículas.
  • Crea tus propios materiales.
  • Mapa UV y desenvuelve tus modelos.
  • Exporta tus modelos a paquetes externos.

Requisitos: Mac o PC con capacidad para ejecutar Blender versión 2.77 o superior

Descripción breve del curso-

Este curso se actualiza continuamente en respuesta a las sugerencias de los estudiantes.

Blender es una plataforma fantástica que te permite crear modelos de calidad AAA que se pueden exportar a cualquier motor de juego, impresora 3D u otro software. Estas son algunas de las razones por las que desea aprender Blender con este tutorial en línea …

  • Crear activos para videojuegos.
  • Hacer regalos únicos impresos en 3D.
  • Diseña la casa de tus sueños, coche, etc.
  • Exprésate a través de ilustraciones en 3D.

Aprenda a crear modelos y activos en 3D para juegos con Blender, la suite de producción en 3D de uso gratuito. El instructor será súper simple, por lo que estarás bien con poca o ninguna experiencia.

El curso se basa en proyectos , por lo que aplicará sus nuevas habilidades de forma inmediata a modelos 3D reales. Se incluirán todos los archivos del proyecto, así como referencias y recursos adicionales, nunca te quedarás atascado. Hay videos de cabezas parlantes, diagramas potentes, screencasts de calidad y más.

Para cada modelo que construyas seguirás este proceso …

  • Sé desafiado a construir todo el modelo tú mismo.
  • Se le mostrará paso a paso cómo construirlo.
  • Aplica tu conocimiento regularmente.

¡Sumérgete ahora, no te decepcionará!

¿Quién es el público objetivo?

  • Competente y seguro con el uso de una computadora.
  • Artistas que quieran aprender a dar vida a sus bienes.
  • Desarrolladores de juegos que desean expandir su conjunto de habilidades.
  • Completa los principiantes que estén dispuestos a trabajar duro.

No sabría por dónde empezar aprendiéndolo por tu cuenta. Al menos necesitaría una guía para ayudarme. Usted puede obtener algunos estudios gratuitos a través de mooc. Prueba este enlace para ver si algo te interesa. Modelado 3D – Búsqueda de Google

  1. Elige el software adecuado

Hay más opciones para principiantes: Tinkercad, VECTARY (rechazo: trabajo aquí), Morphi

2. Busque tutoriales en YouTube

¡Algún software tiene tutoriales dentro de la aplicación que también pueden ser un buen comienzo!

3. Simplemente juega con la herramienta y diviértete.

Lee este libro

Te enseñará todo sobre el modelado 3d.

Anatomía, etc.

https://www.amazon.com/gp/produc

Comience con los tutoriales para el programa que elija. (Los tutoriales de silo están aquí, por ejemplo: Silo – Modelado 3D Zen) Luego, intente modelar objetos simples como una copa de vino o un jarrón.

El primer paso es elegir un programa de modelado 3D para aprender. Comencé con Rhinoceros 3D y encontré tantos tutoriales en línea como pude. Pasé horas aprendiendo a modelar varios objetos paso a paso. Sea consistente y sea paciente. No se dé por vencido, es un proceso largo pero da sus frutos. Si decide aprender Rhino, siéntase libre de hacerme cualquier pregunta, le ayudaré tanto como pueda.

Comencé mi viaje con este curso Learn 3D Modeling – The Complete Blender Creator Course. Lo recomendaría a cualquiera.

Compañero, si desea aprender el modelado en 3 D, primero aprenda los conceptos básicos del modelado 3D con la ayuda de book o hay un sitio enorme donde puede encontrar cosas como stackoverflow.
Ahora cuando te sientas cómodo con los términos y definiciones básicos. Luego instale macromedia flash y realice locos diseños.
Feliz cacería. 🙂