A medida que el rápido aprendizaje electrónico encuentra su camino hacia la educación 11-16, ¿tiene el potencial de cambiar las reglas del juego?

El aprendizaje social / aprendizaje mixto desempeñará un papel importante en la difusión de una educación de calidad que se realizará a través del medio virtual. En resumen, Aprendizaje rápido, que definitivamente cambia las reglas del juego y ya ha abierto la caja de Pandora para oportunidades ilimitadas en la difusión de educación rápida y de calidad. El aprendizaje en línea alcanzará el máximo puntaje en este frente debido a su movilidad y acceso en cualquier momento dado. El contenido del curso / las herramientas de creación disponibles en la actualidad también impulsarán el desarrollo rápido de contenido para varias materias. Algunas de las herramientas útiles que utilizo para crear contenido rápidamente son:

YawnBuster – http://www.yawnbuster.com
Ayuda a crear actividades grupales interactivas y juegos en solo una fracción de
segundos. No se requieren habilidades de programación / codificación para usarlo.

Raptivity – http://www.raptivity.com
Podrías diseñar y publicar contenido del curso instantáneo con el conjunto disponible
de interacciones pre-construidas. Se pueden personalizar para que se ajusten a sus necesidades, así como para que los estudiantes participen en las evaluaciones.

Creo firmemente que el eLearning (aprendizaje en línea) tiene un papel que desempeñar en la educación, tanto primaria como 11-16, pero no importa si cambia o no el “juego”. En el fondo, la educación se trata de “aprender” sin importar cómo se entregue.