Dos desarrollos centrales en el e-learning:
1) Integrar la interacción social y la discusión colaborativa en el aprendizaje . Las personas están aprendiendo por cuenta propia, tengan o no acceso a programas formales de aprendizaje, LMS o cursos. Las plataformas de colaboración, ya sea en Facebook, Yammer o Bloomfire, permiten a los estudiantes obtener respuestas a sus preguntas rápidamente, compartir información a través de divisiones / departamentos / ubicaciones y agregar valor a los cursos y otras piezas de información de aprendizaje estático.
2) Usar la dinámica del juego para atraer y retener a los estudiantes . ¿Cómo llegas a tus alumnos? En particular, ¿cómo se llega a los resistentes? Haga que el estudio, el aprendizaje y la práctica de nuevas habilidades e ideas formen parte de un juego. Ya sea que les permita participar en una competencia amistosa con sus compañeros o simplemente para obtener reconocimiento por sus éxitos, les está brindando acceso a comentarios inmediatos y satisfacción por su trabajo. En mi vida personal, soy adicto al Control de Vuelo en mi iPhone y “Eres más inteligente que un estudiante de quinto grado” en la Wii, por lo que estoy buscando oportunidades para capturar ese tipo de emoción en mis experiencias de aprendizaje. Y los que facilitamos en OpenSesame, por supuesto.
Finalmente, trabajo para www.OpenSesame.com, una plataforma de comercio electrónico para comprar y vender cursos de e-learning. El mercado de aprendizaje electrónico está extremadamente fragmentado, y estamos enfocados en hacer la vida más fácil para los compradores y vendedores al crear un mercado central para el aprendizaje electrónico.
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