¿Son los hologramas los próximos en nuestro futuro para reproducir videos o la realidad virtual es el próximo gran salto en la tecnología de video?

Los hologramas son bastante complicados. No los aburriré con la complejidad de las formas de onda superpuestas y las transformadas de Fourier, sobre todo porque yo mismo no las entiendo. Sin embargo, el quid de la cuestión es que necesita un láser para grabar los hologramas o un láser para mostrarlos. Esto se debe a que la luz debe ser coherente (ondas en sincronización) para producir una imagen significativa.

Existen dispositivos capaces de proyectar hologramas, pero sufren en muchos niveles. Se necesita más poder de procesamiento para crear una imagen, la imagen pierde resolución y pequeñas cosas, como las brechas entre los píxeles, se convierten en grandes problemas en el propio holograma.

La realidad virtual, por otro lado, es sorprendentemente simple: alguien con conocimientos de informática de nivel de licenciatura y el software adecuado puede llevar los juegos a plataformas de realidad virtual. Ahora, la tecnología aún no está ahí: algunas personas se marean y el uso de una máscara negra gigante parece extraño. Sin embargo, he tenido la oportunidad de experimentar con el Oculus y ya es increíblemente genial con un potencial de mejora aún mayor.

Así que si tuviera que apostar: la realidad virtual gana sin parar.

Al nerd en mí le gusta creer que los hologramas son el futuro, pero la marea parece moverse en favor de la realidad virtual.
Si desea tener una idea aproximada de hacia dónde van las tendencias, consulte las imágenes del CES 2015.
Estaba inundado de auriculares de realidad virtual.

Los geniales
Al aire libre
El Oculus Rift

Al aire libre
El OSVR

Los francamente raros y poco prácticos.
Al aire libre

3D Head – El supuesto ‘Oculus Killer’

Todos podemos agradecer a Mark Zuckerberg por el rápido avance de este ciclo de desarrollo. Al comprar el Oculus, ha demostrado a los inversores que existe un enorme potencial en la realidad virtual.
Espero que para 2020 los auriculares de realidad virtual sean tan comunes como las consolas actuales.