P: ¿Cuáles son algunas de las ideas académicas que tienen el mayor impacto en cómo se comporta, que no se conocen comúnmente? El motivo de esta pregunta es la siguiente entrevista con Charlie Munger, donde dice que recopila ideas de muchas disciplinas académicas. Por lo tanto, estoy buscando ideas de varias disciplinas académicas que tengan el mayor potencial para explicar las cosas.
R: Comprender que la creatividad es un efecto secundario de la evolución es útil para los creativos profesionales.
p.ej:
Sobre la creatividad:
- ¿Es la filosofía la carrera más dura?
- ¿Qué es la verdadera nada?
- ¿Cómo detectas tonterías?
- ¿Por qué la filosofía-física reúne a los estudiantes con un alto coeficiente intelectual (129-133), en promedio?
- ¿Por qué los indios son menos conscientes de los hechos científicos?
- StoryAlity # 6 – ¿Qué es la creatividad y cómo funciona?
- StoryAlity # 6B – Teoría del flujo, creatividad y felicidad
- StoryAlity # 7 – Sobre “La regla de los 10 años” y la creatividad
- StoryAlity # 8 – Más sobre la regla de los 10 años “y la creatividad
- StoryAlity # 8B – Sobre la regla de 10 años y la creatividad en Standup Comedy
- StoryAlity # 9 – Cómo ser más creativo
- StoryAlity # 9B – Creativity in Science (and – The Arts, and Film)
- StoryAlity # 10 – Sobre la personalidad creativa
- StoryAlity # 11 – Wallas y el proceso creativo
- StoryAlity # 12 – Combinando la teoría de la práctica – y el modelo de sistemas de creatividad
- StoryAlity # 13- Creatividad y problemas de dominio resueltos
- StoryAlity # 14 – Sobre algunos mitos románticos de la creatividad
- StoryAlity # 14B – Creatividad – el eslabón perdido entre “Las dos culturas”
- StoryAlity # 14C – Dos discursos cruciales de la American Psychological Association : JP Guilford (1950) y DT Campbell (1975).
y
StoryAlity # 140 – La evolución del modelo de sistemas de creatividad (Csikszentmihalyi 1988-)
es decir, mucha gente fuera del estudio académico de (es decir, la investigación científica sobre) la creatividad no sabe que existe una definición estándar de creatividad (consulte el artículo en La definición estándar de creatividad, de Runco y Jaeger 2012)