Si creamos un videojuego con una IA perfecta, ¿los personajes de este juego comenzarán a pensar en sí mismos y en su dios?

Si codificamos este comportamiento en ellos, seguramente lo harían y ni siquiera tienen que ser muy avanzados (he visto al menos un juego en el que después de una batalla especialmente sangrienta, uno de los gruñidos miraba hacia la cámara y gritaba ‘¿Ya te estás divirtiendo, basterd sádico’ :-). Pero la palabra clave en la pregunta es “pensar” y una IA que puede “pensar”, es decir, examinar problemas para los que no se ha codificado explícitamente y llegar a decisiones útiles basadas en innatas (“genéticas”) y adquiridas ( “experiencia”) factores no se ha construido todavía.

Pero si alguna vez lo hacemos, y los factores innatos no incluyen un gen de ‘maravilla acerca de Dios’, entonces apostaría a que los AI de la primera generación tendrían una pequeña proporción de individuos que responderían la pregunta de “quién nos hizo” con “dioses”. lo hizo “porque es una posible explicación lógica dentro de ese universo, tal como otros individuos darán respuestas científicas o pseudocientíficas o de fantasía. La mayoría de la población gravitará entonces hacia estas respuestas de acuerdo con sus propias preferencias (si su pensamiento innato es similar al humano, la mayoría gravitará hacia la explicación más simple). Para la segunda generación, los factores sociales / familiares / adquiridos dominarán los innatos para la mayoría de los individuos, mientras que algunos pensadores libres harían su propia lealtad.

Como agnóstico, esto es, sin embargo, lo que me interesa. Si todos los miembros de la primera generación que adquieren conciencia lo suficiente como para cuestionar sus orígenes llegarán a aceptar a Dios como la respuesta a la pregunta existencial mencionada anteriormente, independientemente de su experiencia adquirida, ese es un fuerte argumento de que un gen de Dios ha sido codificado en su realidad. Yo innato por una entidad externa.

Lo que hace que este experimento de pensamiento (absolutamente inmoral y puramente teórico) sea fascinante para mí. Supongamos que caemos en una isla aislada con recursos suficientes para un grupo lo suficientemente grande de bebés, de alrededor de un año, lo suficientemente grandes como para alimentarse, pero posiblemente antes de la autoconciencia. Si los casos conocidos de niños salvajes son un indicio, crecerán atrofiados física, emocional y racionalmente y muchos no sobrevivirán en absoluto. Después de todo, tenemos una larga infancia y somos completamente dependientes de la atención de los adultos durante la mayor parte. Pero en mi experimento teórico no puede haber adultos que eviten completamente la contaminación con sistemas de pensamiento preexistentes. Tampoco puede haber nada creado por el hombre. Pero algunos pueden desarrollar la conciencia; o su progenie lo hará. Uno espera.

Ahora supongamos que todas las primeras generaciones conscientes de sí mismas, sin excepción, sin coacción ni conversiones, llegan a la misma respuesta: “dios” o “dioses” a la pregunta “quién nos hizo” y “quién nos puso aquí”.

Si mi razonamiento anterior es válido, incluso si la respuesta que todos han dado es, de hecho, errónea, sería una prueba bastante poderosa para la existencia de un dios o dioses.

NOTAS: Soy consciente de que hemos descubierto poblaciones primitivas, que si bien es obvio que el ser humano y el ser conscientes de nosotros mismos tienen sistemas de creencias sin animosidad o que aparentemente no se han hecho preguntas existenciales, especialmente si apenas se ganan la vida. Pero, ninguno de estos sería una generación de primera conciencia y su experiencia colectiva adquirida y la memoria social serían un factor abrumador en su sistema de creencias. Tampoco estoy diciendo que el no llegar a una sola respuesta común por parte de mi horrible comunidad de niños abandonados refutaría la existencia de un dios.

NOTAS 2: Un amigo mío ha señalado que la existencia del gen de dios también podría explicarse a través de la evolución, que en algún momento dio una ventaja a aquellos que dejaron de preocuparse por los dioses inexplicables y asumidos que son responsables de todo eso. y todos los demás desaparecieron (o fueron eliminados). Esa es seguramente una posibilidad, aunque quisiera señalar que, de ser así, no podemos explicar fácilmente nuestro rasgo presente simultáneamente como una especie (visible en muchos de sus miembros) para cuestionar todo y siempre luchar por el mejor y por el cambio.

Teóricamente, dada la definición de “inteligencia artificial”. La verdadera pregunta es si es posible crear una inteligencia artificial. Es bastante fácil crear seres que actúen como si fueran inteligentes, pero crear artificial no solo significaría crear algo que reprenda perfectamente a un humano, sino que crearía algo que en lugar de actuar y reaccionar a los estímulos, en realidad se siente, contempla, toma decisiones. , cosas que la ciencia ni siquiera sabe por dónde empezar a investigar o desarrollar. Según muchos pensadores, la idea podría ser incluso imposible. Para más información recomendaría leer a Edward Feser. No puedo recordar el título de los libros, pero es algo así como “Una introducción para principiantes a la filosofía de la mente”.

Me imagino que no. La “IA perfecta” en los videojuegos es una IA que es interesante y atractiva para el jugador, y no necesariamente la IA más avanzada, inteligente, inteligente, etc. que se haya creado.

Digamos que hicimos esto, sin embargo. La IA está al menos a la par con los humanos. Suponiendo que dejamos a nuestros personajes Sims en el videojuego Sims, probablemente no sabrían que somos su dios. Si les dijéramos transmitiendo conocimiento en sus cabezas o algo así, otros Sims pueden pensar que los Sims “iluminados” son locos. Tal vez esos Sims crearían religiones basadas en eso. Seguramente, los Sims que temen lo suficiente de su muerte eventualmente inventarán sus propias religiones eventualmente.

Sería interesante si se pudiera crear un juego basado en voxel (a-la Minecraft) con tales Sims que tuviera días que duraran todo lo que los programadores quisieran. Entonces pueden existir simulaciones casi perfectas de mundos reales. Al principio, los días podrían durar milisegundos para que la evolución pueda acelerarse, y luego los días podrían durar semanas, mientras que los programadores simplemente observan lo que hace la IA cada día. Luego, los años pueden durar segundos para que los programadores puedan observar décadas o siglos enteros. Luego, los programadores pueden retroceder para agregar más detalles a esas observaciones. Es una idea emocionante, y una que espero estar viva para ver.

Creo que es casi imposible saber el resultado hasta que se haya creado, así que hasta el día de la destrucción de la tierra, preferiría ver otra cosa que hace a los humanos “especiales”, como la moralidad (que se hace a los perros generalmente de una manera negativa). ) o incluso Ética (que, por lo que puedo recordar, solo ha sido tocada por “Siempre, a veces monstruos”).

Aún no somos capaces de crear IA que sean capaces de ser conscientes de sí mismos.
No entendemos cómo podría pasar la conciencia en nuestro cerebro, cómo funciona y cómo implementar esto en un programa de computadora.

La inteligencia artificial en los videojuegos es básicamente seguir un conjunto de reglas tales como

“Si ves a un enemigo, dispárale, para disparar, apunta el arma y aprieta el gatillo”

en realidad es más complejo que eso, pero entiendes la idea.

La IA en un videojuego es solo un complejo algoritmo que trata de imitar el comportamiento humano (en el caso de la IA humana), está replicando los efectos del pensamiento humano, no las causas (es decir, el bot botín, no la bota pensando en disparar)