¿Cuándo podemos esperar que los humanos desarrollen una computadora que pueda vencer a la mayoría de los jugadores?

Esta pregunta fue hecha pre-AlphaGo. Así que mi respuesta, proveniente del futuro (en relación con la pregunta) conlleva el beneficio de la retrospectiva.

El problema al que se enfrentaron los programadores al programar un Go bot fue el mismo que enfrentó a los programadores para los robots de ajedrez.

Las computadoras no tienen la suficiente capacidad de procesamiento para simplemente realizar una fuerza bruta y calcular todas las variaciones hasta el final del juego. (Todavía no pueden hacerlo incluso para el ajedrez)

Los robots de ajedrez resolvieron este obstáculo al tener algoritmos para calcular la fuerza de la posición de un tablero (ventaja material, ventaja posicional, etc.)

Fue mucho más difícil programar un Go bot porque la ventaja material y posicional son más fluidas en Go. La pérdida de piezas no tiene mucho impacto en comparación con el ajedrez (y, a diferencia del ajedrez, no necesariamente tiene ramificaciones permanentes), y los méritos de las posiciones pueden no ser evidentes incluso después de varios movimientos.

Los programadores de AlphaGo intentaron superar esto a través de una red neuronal utilizando un aprendizaje profundo.

Y el resto es historia.

En términos de complejidad, el juego Go es incluso más complejo que el ajedrez. Según un artículo publicado por el matemático Claude Shannon, y citando Wikipedia:

En pocas palabras, hay más movimientos posibles en un solo juego de ajedrez que los átomos en el universo.

En cuanto al juego Go, la complejidad va incluso más allá. Citando Wikipedia:

Por lo que sé, el juego asiático Go es el juego de mesa más complejo jamás creado por la humanidad.

Pero el 24 de mayo de 2017, Go comenzó a sobresalir en términos de capacidad de vencer incluso al genio de este juego.

En pocas palabras: los hitos de la IA que vence a los mejores jugadores humanos en el ajedrez y el Go es solo el comienzo del aumento exponencial de las habilidades (o, más bien, la fuerza computacional sin procesar) de las máquinas que vencen a los humanos en habilidades intelectuales.

En un futuro próximo, deberíamos esperar la traducción automática universal de los 7,000 idiomas del mundo.

Las consecuencias de esto aún están por considerarse.

En el ajedrez, las computadoras ya son mucho mejores que los mejores humanos, no está cerca.

En el momento, las mejores computadoras ya superan a la gran mayoría de los jugadores, pero pierden ante los profesionales. La desventaja actual contra los profesionales es de 4 piedras, lo que ubicaría a las computadoras como algo mejor que cualquier aficionado.

Imposible que un programa me gane si voy primero. Tampoco hay un programa que me gane en Ajedrez si voy primero.

Pero hablando de que el programa tiene un nivel profesional promedio, creo que tal vez en apenas una década más, especialmente si se populariza un poco en el mundo occidental, en los Estados Unidos, Francia y el sur de Europa.