Lo que en Pearson llamamos “realidad mixta” representa una amplia gama de dispositivos y experiencias, en algún lugar del espectro desde realidad aumentada (donde se ve el mundo real con datos superpuestos, como Robocop-vision o Google Glass) a realidad virtual. (donde te encuentras en un mundo virtual completamente envolvente, como Oculus Rift).
Cuando piense si implementar estas herramientas en la educación, primero debe preguntarse si necesita esta tecnología específicamente, o puede lograr sus objetivos educativos con tecnología más simple. El hardware necesario para la realidad mixta es generalmente costoso y todavía no se utiliza ampliamente, y la “programación” de cómo se ve la experiencia es más complicada técnicamente que la producción de videos, texto o incluso videojuegos interactivos.
Piense en los presupuestos de producción para los exitosos títulos de videojuegos AAA de hoy como Bungie’s Destiny (¿Destiny es un juego de 500 millones de dólares? Sí, y eso no es una locura) y tiene una idea de lo que implica crear un mundo inmersivo para que los usuarios puedan moverse e interactuar con. Ahora comprenda que millones de personas ya pueden jugar ese juego en la consola de juegos y en el televisor que ya poseen.
Por el contrario, los usuarios tendrían que comprar todo el equipo nuevo para usar Oculus Rift, un HTC Vive o Google Glass, gastando miles de dólares en los auriculares y, posiblemente, incluso en la actualización de su computadora para poder acceder al contenido.
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Puede ver por qué es probable que pase mucho tiempo antes de que aparezca una realidad mixta en la escuela primaria de su vecindario. Sin embargo, tiene sentido en los campos vocacionales altamente especializados, donde las personas necesitan capacitación en habilidades laborales específicas que serían demasiado peligrosas o caras de obtener en persona. La capacitación de los técnicos de eliminación de bombas sobre cómo desactivar los explosivos sería una aplicación perfecta porque
- Es peligroso y costoso hacerlo en el mundo físico.
- es importante para los estudiantes tener “memoria muscular” y experiencia física en primera persona con,
- Es razonablemente fácil crear una experiencia simulada para
- Es ampliamente reutilizable, por lo que la experiencia puede obtener una licencia rentable.
En la mayoría de los entornos educativos, no es necesario tener costos de producción tan altos. Los estudiantes pueden tener una experiencia bastante buena al acceder al contenido del curso a través de lecturas, videos, audio, conferencias y, a veces, incluso juegos de simulación (aunque, una vez más, rara vez se utilizan porque son caros, consumen mucho tiempo y están muy centrados). Las simulaciones de la vida real “act-out” a menudo se pueden organizar para proporcionar una experiencia de inmersión similar sin tener que producir todo un mundo virtual. Puede organizar algunas experiencias educativas muy convincentes mediante la orquestación hábil de grandes textos, videos, interacción en vivo y tareas desafiantes. En mi humilde opinión es un mejor uso de la energía de un educador que hacer una experiencia virtual.
Dicho esto, “educación” es diferente a “aprender”. Es posible que ya use las aplicaciones AR o VR en su teléfono inteligente para obtener más información sobre el entorno que lo rodea. Layar, Field Trip y Wikitude son excelentes aplicaciones para obtener más información sobre las cosas que ves a tu alrededor.
La educación realmente se centra en recordar y comprender lo que ha aprendido, incorporando nuevas habilidades en su repertorio para que pueda aplicarlas en nuevos contextos, y eso solo se logra a través del trabajo (Constructivismo – Teorías de aprendizaje). No hay experiencia tan inmersiva y atractiva que los alumnos aprendan cosas de forma pasiva, con la facilidad de ver una película. Tienen que pasar por un proceso activo de creación de significado que está bastante separado de la tecnología, que siempre implicará un trabajo arduo. Aunque soy un gran creyente en encontrar formas eficientes y efectivas de obtener información en el cerebro para que puedan hacer ese trabajo, a menudo no encuentro que un entorno virtual inmersivo en 3D y 360 ° sea necesariamente la forma más directa de hacerlo. (Second Life- ¿Qué tan virtual es? Escenas contra habilidades – Ted Curran.net)