No hay una definición rigurosa de “videojuego”, de la misma manera que no hay una definición rigurosa de “juego”. (Este es el caso de muchos otros conceptos, por cierto).
El filósofo Ludwig Wittgenstein lidió con el problema de definir qué es un juego y qué no lo es, y llegó a la conclusión de que cualquier intento de construir una declaración en la que cada juego caiga es inútil y no tiene sentido.
En cambio, se le ocurrió una idea llamada “parecido familiar” para explicar cómo funcionan los conceptos como “juego”. Los juegos no tienen un conjunto de características que todos comparten, según Wittgenstein. En su lugar, están vinculados entre sí en una red de relaciones, de la misma manera que los miembros de una familia extensa están relacionados entre sí. Dos personas pueden ser miembros de la misma familia, aunque no estén relacionadas. De la misma manera, dos actividades pueden clasificarse como “juegos”, aunque no tengan una sola cosa en común. Lo que hace que ambos caigan en la categoría “juego”, es que ambos pertenecen a la misma red.
El lenguaje natural no se comporta como las matemáticas, la lógica formal y los lenguajes de programación. Es una red de palabras complicada y desordenada, y no hay dos personas que compartan exactamente la misma configuración de esa red, incluso si hablan el mismo idioma (es por eso que las personas hablan unas sobre otras). Esto explica por qué es tan difícil definir qué es un videojuego. Deja de intentar. Es inútil
- ¿Cuáles son algunos de los mejores y más interesantes libros para presentarme a la filosofía?
- En la película Pasajeros, ¿fue moral o éticamente correcto que Jim despertara a Aurora?
- ¿Qué es la teoría del mono apedreado y en qué consiste?
- Para aquellos que han tomado clases de teoría musical, ¿hay alguna cualidad que haga que una canción sea mejor que otra?
- ¿Qué preguntas tienen más respuestas?