La matemática concreta está diseñada como un libro para científicos informáticos. Está muy bien escrito, comparado con otros textos, pero después de todo es matemática. Es muy abstracto, sin embargo, simplemente lo describe.
Si desea algo específico para desarrolladores de software, su mejor opción es elegir no un libro general de Matemáticas, sino un libro relevante para el dominio de su problema.
Por ejemplo, si usted es programador de gráficos de juegos, probablemente se beneficiará de la Arquitectura del motor del juego. Se carga con información matemática relevante para la codificación de gráficos 3D, a saber, álgebra lineal y trigonometría.
En la misma línea, Game Physics Engine Development está repleto de explicaciones simplificadas sobre algunas fórmulas de física importantes para el movimiento.
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En mi opinión, es mucho más productivo no leer un libro que abarque todo sobre matemáticas, sino investigar temas específicos que encuentre al programar su problema específico.