De lo que estás hablando caería más en la categoría de simulación socioeconómica que en un juego.
¿Simuladores o juegos?
Esencialmente, algunos de nosotros hacemos distinciones entre juegos y simuladores: los juegos que buscan ser divertidos son más fáciles de lograr a costa del realismo. Los simuladores pretenden modelar con precisión la funcionalidad específica, como volar un avión.
Un juego sobre aviones a reacción fácilmente significa que volar en sí mismo no será demasiado difícil y que la mayoría del juego no durará aproximadamente 3 horas en vuelos y aterrizajes; Salta directamente a la acción. El modelo de vuelo también sería lo suficientemente simple como para no necesitar pasar 250 horas tratando de aprender el vuelo por sí mismo.
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El simulador sobre aviones a reacción sería lo contrario: las batallas reales serían una pequeña fracción de una fracción y las cosas como el calentamiento de los motores antes del vuelo serían cruciales, así como la capacidad de administrar la configuración de su radar y la experiencia en vuelo sería más cercano a la experiencia de un piloto real que jugar un juego, con un requisito similar a la atención y una curva de aprendizaje empinada.
Simulacion socioeconomica
Lo que estás sugiriendo es más una simulación que un juego. Tengo algunos diseños antiguos para semejante simulación. No solo tenía cosas como cuánto necesitaban comer todos los humanos y cómo pasaban los días de viaje a la televisión. El diseño también incorporaba compañías, tiendas y otros, y la gente usaría métodos parecidos a los humanos para elegir a qué tienda irían cada vez que tuvieran que comprar algo.
Incluso tenía un sistema para emparejar humanos y formar familias, etc.
Mis notas personales del diseño fueron aproximadamente:
-¿A qué me dirijo en realidad?
-¿Cómo interactúa el jugador con el mundo? ¿Emitir leyes?
-¿Cuál es el punto de?
-¿Qué hace esto divertido?
-¿Quién lo financiará?
Problemas con los juegos autónomos.
En cualquier juego y simulador en el que tengas una IA, eres el creador cuando diseñas el juego y lo implementas.
Pero hay un problema con los sistemas automatizados de inteligencia artificial en los juegos: los jugadores necesitan sentirse en el poder. El juego no debería jugar solo en mi opinión.
Hay algunos juegos de dioses en los que puedes hacer cosas como el paisajismo, etc. para que tu gente y los humanos en el juego sean completamente autónomos. Populous sería un gran ejemplo al igual que Black & White.
¿Cuándo está AI ‘vivo’ o es sensible?
Esa es una pregunta muy, muy difícil. Lo que es divertido es que muchos jugadores no quieren disparar a perros y animales digitales en los juegos. Por ejemplo, si tienes niños y perros digitales que actúen de manera amistosa contigo, la mayoría de los jugadores se sentirían reticentes a sacar un arma y dispararles. Puede explicarles que no están vivos, no existen, son solo ejemplos de prefabs y, en última instancia, su verdadera naturaleza es simplemente una serie de 0 y 1 como bits en la memoria de la computadora que dibuja en la pantalla usando matemáticas avanzadas
Pero todavía se niegan a hacerlo.
Por lo tanto, creo que cualquier AI que pueda engañarnos para que creamos que es un ser humano será tratado por la mayoría como si estuviera vivo, ya sea que lo esté o no. Sorprendentemente, tener un avatar agradable es increíblemente importante para ser considerado como humano.
Por otro lado, incluso si de alguna manera hubiera logrado crear máquinas completamente inteligentes, pero nunca las mostró como resultado, en su lugar solo mostró estadísticas como “nacimientos, muertes”, etc., en promedio, a las personas no les importaría mucho su bienestar. . Las mismas personas que se niegan a presionar un botón del mouse mientras está en forma de cruz sobre un modelo de perro pueden aceptar fácilmente que la cifra que representa a “ciudadanos hambrientos” va de 0 a 2 millones mientras intentan lograr algún tipo de objetivo específico de producción.
¿Cuándo eres un dios?
¿Eres un dios jugando estos juegos? Bueno, las personas tienen diferentes definiciones para dios, pero ciertamente hay juegos que están diseñados para convertir al jugador en un dios para su gente en el juego, a menudo en desacuerdo con otros dioses que tienen a sus propios humanos adorándolos.
Pero el juego en sí es creado por diseñadores y desarrolladores. Por lo general, es todo un equipo grande, por lo que sería politeísmo. Pero también hay monoteísmo: cuando alguien diseña un juego y lo implementa personalmente. Así, el mundo de este juego es creado por un solo creador en oposición a la mayoría de los juegos de estos días que tienen múltiples creadores.
No sé si te conviertes en un dios en algún momento por alguna definición.
Lo que sí me importa es que los juegos como Black & White fueron increíblemente divertidos. Fue divertido ser un dios.
Lo que también me importa es si soy un mago o un dios, diseñar y hacer que los juegos se sientan divertidos.
Palabra final
No tiene que ser si eres un verdadero dios. Si puedes sumergirte en un juego pensando que eres un dios y si el juego está bien hecho, puede ser muy divertido.
Y si estás inmerso en un juego divertido y diviértete, ¿importa si alguien está de acuerdo en que eres un dios en ese juego o no?
Podemos llegar a ser tanto dioses como queramos. Y las definiciones se basan en última instancia en los deseos. Si alguien rechaza la idea de que alguien podría ser un dios, lo definirán tan estrictamente que es imposible de lograr, y viceversa.
Mientras tanto, pruebe uno o más de esos juegos de dios y vea si es divertido