En EGT, se supone que los individuos en la población no solo no son racionales sino que no tienen otra opción : nacen con sus genes y sus genes dictan su comportamiento.
Hablaré sobre el caso de un emparejamiento de 1 población. Esto requiere que el juego bajo consideración sea un juego simétrico.
Ahora, en cada “ronda” (punto en el tiempo) todos los individuos de una población (que generalmente se considera un continuo) se extraen de la población e interactúan entre sí. Esto generalmente ocurre en parejas, pero uno puede imaginar que estas interacciones ocurren en entornos (juegos) de más de dos personas.
Después de eso, los individuos que fueron emparejados, siguen sus estrategias respectivas (recuerde, sus genes determinan sus estrategias) y obtienen aptitud física basada en la estructura de pagos del juego. La condición física representa la cantidad de niños que cada individuo enviará a la siguiente generación (ronda). Los niños deben seguir la estrategia de sus padres (heredan los genes de los padres). Por lo tanto, se puede determinar la población de la próxima generación. El proceso se repite con la nueva generación y así sucesivamente.
- ¿Podrían las altas tasas de autismo encontradas en los hijos de ingenieros posiblemente ser explicadas parcialmente por las altas edades de los padres?
- En términos generales, ¿qué parte de los científicos en cada campo de las ciencias naturales y sociales no son religiosos? ¿O ateo?
- ¿Cuáles son los principios que definen el cosmopolitismo frente al comunitarismo en las relaciones internacionales?
- ¿Cuáles son algunos buenos recursos para aprender estadísticas sociales?
- ¿La filosofía alguna vez termina? ¿Se puede perfeccionar el conocimiento y la comprensión?
Es obvio que el proceso descrito anteriormente describe un sistema dinámico. Resulta (y, sí, hay un teorema para eso, ver Weibull, 1995) que los puntos estacionarios interiores de este sistema son equilibrios de Nash en el sentido de que si, por ejemplo, [math] \ mathbf {x} = (x_1, x_2) [/ math] (lo que significa que una proporción [math] x_1 [/ math] tiene el gen de tipo 1 y una proporción [math] x_2 [/ math] tiene el gen de tipo 2) es un punto estacionario, el mixto La estrategia donde el individuo sigue la acción 1 con probabilidad [math] x_1 [/ math] y la acción 2 con probabilidad [math] x_2 [/ math] es un equilibrio de Nash simétrico.
El punto importante aquí es notar que no se requiere noción de racionalidad. Si una estrategia hace mejor que otra obtiene más seguidores. En un punto fijo, todas las estrategias empleadas (todas las estrategias puras en el soporte de la estrategia mixta) deben producir la misma aptitud (recompensa). Este es el único caso en el que todas las estrategias tendrán la misma “tasa de crecimiento” (en el modelo dinámico) y, por lo tanto, [math] \ mathbf {x} [/ math] se asignará a sí mismo. Con suerte, puede ver la similitud con la noción de equilibrio de Nash.
Referencia
Weibull, JW (1995). Teoría evolutiva del juego. Cambridge Massachussets: The MIT Press.